balzamon wrote:Grrr, ca me fait penser aux types qui considéraient "avoir perdu une soirée" quand un crash serveur, en beta, aboutissait sur un rollback de quelques heures. L'amusement procuré n'est il pas une récompense, en soi ?
Il faut arrêter : si le pex ne t'intéresse pas, et bien fais autre chose, mais ne réclame pas de l'xp quand même...
Et pour ce qui est des ptites guildes qui sont vouées à la disparition, avec l'Etoile, on se débrouille, alors qu'on est peu nombreux, et qu'on privilégie le RP au copinage ( ce qui a surtout induit déjà pas mal de départ ) : tout dépend de l'objectif que l'on s'est donné. Certes, il est difficile pour les plus gros joueurs de trouver les compagnons de chasse dans la même guilde, mais ce n'est pas (a priori) l'objectif principal.
Bref, aucun déclin. Simplement, les grosses guildes peuvent plus facilement renouveler leur pool de joueurs. Les 'petites guildes' ne peuvent que s'en vouloir à elles mêmes de ne pas passer plus de temps au recrutement (qui est, je le concède, bien sûr plus complexe à mettre en place, le nombre de persos extérieurs rencontrés étant déjà propoortionnel au nb de persos dans la guilde).
Pour recruter qui ? C'est toute la question !
Sans dénigrer les grosses guildes, souvent, elles guildent les nouveaux joueurs très très vite.
Ces guildes ont des buts très généraux, et c'est tout à leur honneur car ça permet de créer des grands groupes puissants et un pool de camarades de jeu.
Dès qu'on a un projet plus précis (comme l'Etoile), recruter devient un problème car il faut sélectionner avec attention les recrues pour perpétuer le projet... et très souvent, les nouveaux joueurs sont déjà guildés quand on sent qu'ils peuvent correspondre au projet.
Ma guilde est dans ce cas : on est très peu nombreux mais on a un projet bien défini (un clan tryker traditionnaliste qui vise l'enrichissement personnel et le pouvoir quitte à devoir tout perdre s'il faut sauver la Fédération tryker) et on joue rp... Dès lors, on ne promet pas le pex, l'équipement, des chasses... Et on recrute des gens plus expérimentés dans le jeu de temps en temps.
Mais être une petite guilde, c'est sympa ! Les liens sont forts dans la relation au jeu, on a la même vision et la même volonté... rien à envier aux grosses guildes.
Les soit-disant "petites guildes" incriminées dans le post d'origine est surtout des guildes qui auraient voulu être grosses et qui ont déclinées par manque de renouvellement et de dynamisme des chefs de guilde.
Je connais bien des petites guildes à projets qui fonctionne très bien, tout comme de grosses guildes qui fonctionnent très bien (je connais même une grosse guilde à projet de 63 joueurs qui cartonnent d'enfer).
Faut arrêter, les guildes petites ou grandes peuvent s'amuser, la question du déclin relève en fait du dynamisme des joueurs.