Les gros herbis : retour de baton

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
warba
Posts: 356
Joined: Mon Sep 27, 2004 6:49 pm

Re: Les gros herbis : retour de baton

Post by warba »

**** wrote: C'est véritablement vrai ça ou c'est l'impression que ça donne parce que le dernier najab tué par les ploplos n'a pas disparu et du coup pas de repop ?
Parce que si les mobs voyaient leur IA changée à force de mourir, le bosquet de la confusion (supérieur) serait vide ;)

Je peux maintenant passer d'ouest en est dans le vide (du havre de pureté au promontoir du désespoir) sans désactiver mon autorun. D'accord je connais le coin, mais avant un najab ou un kirosta m'aurait nécessité d'attendre 4-5s avant que je puisse reprendre ma course. De plus, maintenant au moins 5 (j'en ai pas encore trouvé d'autres, mais je n'ai pas beaucoup foré non plus) spots excellents d'importance sont en zone safe (je parle de MPs utiles), tant pour y accéder que pour y forer. Et pourtant, aucun mob mort dans les parages (qui aurait pu être tué par un gros ploplo).

Donc l'emplacement des spots aggros a bel et bien été fondamentalement modifié, les parquant dans des "réserves" comme les indiens, ou plutôt un peu comme au zoo, les gros herbis servant de clôtures ^^.

(Je shématise un peu :p , et surtout je ne parle que du Vide, le reste j'en sais rien je n'y vais jamais).

Warbazhul
grooom
Posts: 22
Joined: Sun Oct 03, 2004 1:16 am

Re: Les gros herbis : retour de baton

Post by grooom »

il y aurait une solution toute simple mettre une patie des super ploderos vers les maitre de la goo zone safe par le passé et le reste derriere la souche la ou il n'y a que des herbis vers le tp kara :) et zou les aggro reprennent leur place comme avant sans se faire exploser pas les herbis doppé :) )
Post Reply

Return to “Général”