
[DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
Falsch man kann mehr HP/Stam/SAP/Focus haben als 2600 was max bei Lvl 250 nämlich durch die Riten das darf man nicht vergessen. Deswegen macht es in meinen Augen Sinn max. 3600 SAP als Beispiel zu heilen nur bei HP war die Relation viel zu hoch. 

Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
auch senfen will..
also änderunegn emfpinde ich als notwendig. grade im meele bereich.. aber.. den meele verbressert das irgenwie nicht.. ab und zu habe ich einfach das gefuehl die bei nevrax haben nie andere MMO gezockt.. der meele kann noch so gut sein max HP allem drum und dran aber der taunt ist schrot wenn der meele die agro net halten kann dann nuetzen die ganzen veränderungen nix..
sicher sind die heals stark aber man sollte bedenken das nicht jeder 90%+ MV tragen kann da garnicht genug mats fuer jeden da sind.
desweiteren geht etwas verloren was ich an SOR zu schätzen gelernt habe nämmlich das das lvl kaum eine rolle spielt wenn man unterwegs ist. aber nach dieser änderung muste echt drauf achten das der lvl bereich ausgewogen ist, sprich low lvl läste zuhause oder schmeist wieder aus gruppe. fuer mich geht damit aber ein stueck SoR kaput was ich klasse finde.
dann wird geschrieben das es unnatuerlich sei doppelt soviel heilen zukoennen als jemand HP hat. dann bitte tot ist tot und wer stirbt muss durch einem zauber erst wieder belebt werden.
in einem anderen spiel habe ich mit einem heiler 19k geheilt max hp war damals bei nem krieger um die 8-9k im high end bereich mittlerweile liegt das schon gewaltig hoeher.. es ist also in fast allen spielen ganz normal das man doppelt hp heilen kann.
wenn wir homins wirklich zu stark sind denke ich sollte nevrax schwere mobs einbaun! neue bosse und vorallem erstmal wichtigere dinge mal umsetzen wie zb. das trader system es kann nicht sein das man nur dinge bis lvl250 kaufen kann und alles was drueber liegt nicht.
ich bin einfach der meinung es reicht vollkommen aus die heals erstmal um 20% runter zuschrauben wenn es umbedingt sein muss. alles drueber hinaus halte ich fuer unklug.
ich befuerchte einfach das dies wieder ein schnellschuss sein. wird wie das einfuehren vom PVP, was ja bekanntlich nach hinten losging und dem spiel viele spieler gekostet hatte.
abwarten anschaun und dann muss jeder fuer sich entscheiden obs gelungen ist oder den spielspass versaut..
also änderunegn emfpinde ich als notwendig. grade im meele bereich.. aber.. den meele verbressert das irgenwie nicht.. ab und zu habe ich einfach das gefuehl die bei nevrax haben nie andere MMO gezockt.. der meele kann noch so gut sein max HP allem drum und dran aber der taunt ist schrot wenn der meele die agro net halten kann dann nuetzen die ganzen veränderungen nix..
sicher sind die heals stark aber man sollte bedenken das nicht jeder 90%+ MV tragen kann da garnicht genug mats fuer jeden da sind.
desweiteren geht etwas verloren was ich an SOR zu schätzen gelernt habe nämmlich das das lvl kaum eine rolle spielt wenn man unterwegs ist. aber nach dieser änderung muste echt drauf achten das der lvl bereich ausgewogen ist, sprich low lvl läste zuhause oder schmeist wieder aus gruppe. fuer mich geht damit aber ein stueck SoR kaput was ich klasse finde.
dann wird geschrieben das es unnatuerlich sei doppelt soviel heilen zukoennen als jemand HP hat. dann bitte tot ist tot und wer stirbt muss durch einem zauber erst wieder belebt werden.
in einem anderen spiel habe ich mit einem heiler 19k geheilt max hp war damals bei nem krieger um die 8-9k im high end bereich mittlerweile liegt das schon gewaltig hoeher.. es ist also in fast allen spielen ganz normal das man doppelt hp heilen kann.
wenn wir homins wirklich zu stark sind denke ich sollte nevrax schwere mobs einbaun! neue bosse und vorallem erstmal wichtigere dinge mal umsetzen wie zb. das trader system es kann nicht sein das man nur dinge bis lvl250 kaufen kann und alles was drueber liegt nicht.
ich bin einfach der meinung es reicht vollkommen aus die heals erstmal um 20% runter zuschrauben wenn es umbedingt sein muss. alles drueber hinaus halte ich fuer unklug.
ich befuerchte einfach das dies wieder ein schnellschuss sein. wird wie das einfuehren vom PVP, was ja bekanntlich nach hinten losging und dem spiel viele spieler gekostet hatte.
abwarten anschaun und dann muss jeder fuer sich entscheiden obs gelungen ist oder den spielspass versaut..
MfG
Vitani die Boese
Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
Vitani die Boese
Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
was wohl daran liegt, das das von Leuten mit dem Problem nicht korrekt verwendet wird. Was wenn ich dir sage, das in nem Team das weiss wie man kämpft, der melee den Agro problemlos hält, egal welcher Levelbereich? Natürlich liegt hier die Betonung auf Wissen.vitani74 wrote:auch senfen will..
also änderunegn emfpinde ich als notwendig. grade im meele bereich.. aber.. den meele verbressert das irgenwie nicht.. ab und zu habe ich einfach das gefuehl die bei nevrax haben nie andere MMO gezockt.. der meele kann noch so gut sein max HP allem drum und dran aber der taunt ist schrot wenn der meele die agro net halten kann dann nuetzen die ganzen veränderungen nix..
..
vitani74 wrote: desweiteren geht etwas verloren was ich an SOR zu schätzen gelernt habe nämmlich das das lvl kaum eine rolle spielt wenn man unterwegs ist. aber nach dieser änderung muste echt drauf achten das der lvl bereich ausgewogen ist, sprich low lvl läste zuhause oder schmeist wieder aus gruppe. fuer mich geht damit aber ein stueck SoR kaput was ich klasse finde.
Lowlvl gehen mehr mit ihresgleichen und fördern damit eine vernünftige Fightstruktur und Nutzung der Gebiete. Nix falsches an der Entwicklung. Und einen im niedrigeren Bereich kannst ja immer mitnehmen, musst nur auf xp verzichten vermutlich. Aktion-Folge, perfekt.
Mmh, dir ist schon aufgefallen, das wir hier nicht in einem anderen Spiel sind oder? Schon garnicht einem Standard 0815 game.vitani74 wrote: in einem anderen spiel habe ich mit einem heiler 19k geheilt max hp war damals bei nem krieger um die 8-9k im high end bereich mittlerweile liegt das schon gewaltig hoeher.. es ist also in fast allen spielen ganz normal das man doppelt hp heilen kann...
vitani74 wrote: wenn wir homins wirklich zu stark sind denke ich sollte nevrax schwere mobs einbaun! neue bosse und vorallem erstmal wichtigere dinge mal umsetzen wie zb. das trader system es kann nicht sein das man nur dinge bis lvl250 kaufen kann und alles was drueber liegt nicht.
Schwerere Mobs? Gibts und werden nicht genutzt oder als "dauert zu lange sind schrott" bezeichnet. Tolle Wurst.
vitani74 wrote: ich befuerchte einfach das dies wieder ein schnellschuss sein. wird wie das einfuehren vom PVP, was ja bekanntlich nach hinten losging und dem spiel viele spieler gekostet hatte.
Nevrax hat das von Leuten vom Fach entwickeln lassen wie verkündet ward, die mit Sicherheit Refferenz gezogen haben (wären dumm wenn nicht). Ferner interne Tests die Resultate erwirkten sowie einen ATS Test der hoffentlich bald kommt und die letzten groben Mängel zeigt. Immer angesetzt am vernünftigen anwenden der Fähigkeiten. Unfähigen das handeln zu erleichtern ist nicht so klug, die sollen mehr üben und der Grundsatz ist gut so. Verständlich.
Es gibt immer ein Optimum, an dem haben die Devs das hoffentlich ausgerichtet. Jeder der drunter liegt hat einen Ansporn mehr zu üben und die letzten Kniffe zu finden.
Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
Ich finde die Heilkraft eigentlich ok wie sie ist. Irgendwo in dem Thema hat einer erwähnt das es zuviele Nicht-Heilerzweige gibt die dringend einen Heiler brauchen. Jetzt muss man die Heiler noch seinem Level anpassen und brauch dazu wahrscheinlich noch 2 und mehr je nach Gruppengrösse.
(bis LvL 200 kann man gut ohne Heiler lvln, mit ist schon fast Luxus, danach wirds happig weil die Mobs ne Menge schaden machen
)
Dann wird der Mangel an Heiler ja noch Grösser. Bischen nen Dilemma oder ?
Auf der anderen Seite werden die neuen Pflanzenfresser dann sicher interessanter für grosse Gruppen (machen ja kaum Schaden).
Zur Rüstungsabsorbtion:
Die absorbierten Prozente sind für mich ganz ok. Ich fänds nur gut wenn die Maximalwerte leicht erhöht werden könnten, das man nicht nach einem Spezialangriff (krit. Treffer o.ä.) sofort umfällt weil einige davon ja keinen Timer haben (einige Magieattacken, z.B. kincher) und der Mob sofort drauf nochmal Zuhaut.
(bis LvL 200 kann man gut ohne Heiler lvln, mit ist schon fast Luxus, danach wirds happig weil die Mobs ne Menge schaden machen

Dann wird der Mangel an Heiler ja noch Grösser. Bischen nen Dilemma oder ?
Auf der anderen Seite werden die neuen Pflanzenfresser dann sicher interessanter für grosse Gruppen (machen ja kaum Schaden).
Zur Rüstungsabsorbtion:
Die absorbierten Prozente sind für mich ganz ok. Ich fänds nur gut wenn die Maximalwerte leicht erhöht werden könnten, das man nicht nach einem Spezialangriff (krit. Treffer o.ä.) sofort umfällt weil einige davon ja keinen Timer haben (einige Magieattacken, z.B. kincher) und der Mob sofort drauf nochmal Zuhaut.
Gruß Trilinyth
Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
hm ka warum dem keine beachtung geschenkt wird ich versuchs nochmal.
was ist mit dem Neubalancing von Range Waffen Schaden? zB vom Gewehr
wird da mal irgednwwann noch was dran gemacht oder kann man das in die tonne werfen damit je mal anständig lvln zu können oder überhaupt mal ne chance gegen off oder melee hat.
lg KC
was ist mit dem Neubalancing von Range Waffen Schaden? zB vom Gewehr
wird da mal irgednwwann noch was dran gemacht oder kann man das in die tonne werfen damit je mal anständig lvln zu können oder überhaupt mal ne chance gegen off oder melee hat.
lg KC
Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
wurde schonmal gesagt, das wird von grund-auf neu gemacht und deswegen hintenangestellt
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxServer: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
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Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
hm hab ich niergends gesehen aber ok, aber bis das kommt dauerts ja eh ewig
erst kommt ja das wichtige zeug blöde pvp zonen und ops ach ja und die neue balancedingends. naja im warten hab ich schon übung.

Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
Guten Morgen,5erious wrote:hm hab ich niergends gesehen aber ok, aber bis das kommt dauerts ja eh ewigerst kommt ja das wichtige zeug blöde pvp zonen und ops ach ja und die neue balancedingends. naja im warten hab ich schon übung.
das Range verbessert wird stand in einem der fragen und Antwort threads. Welcher genau weis ich nicht mehr. Dürfte so zwischen X und XV sein.
So, ich geh dann mal Schaffen....

Sotbo
gone 4 good
Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
Hallo Keycee, das gesuchte findest du hier:
http://www.ryzom.de/forum/showpost.php? ... ostcount=1
Finde es wichtig erst mal die OP´s usw. zu bringen, den die hängen ja mit der Story zusammen und die soll ja weiter gehen
Übrigens hab ich die Tage im Hain 2 Ranger gesehn zu 2. 5er Jugs. gemacht haben. Ich meine Sotbo wär dabei gewesen? Sind die Ranger überhaupt so schwach wie gesagt wird? Bin leider im Moment noch keiner 
http://www.ryzom.de/forum/showpost.php? ... ostcount=1
Finde es wichtig erst mal die OP´s usw. zu bringen, den die hängen ja mit der Story zusammen und die soll ja weiter gehen


Re: [DEV] Neubalancierungs-Änderungen: In-Entwicklung Sektion aktualisiert
also jetz mal nen beispiel, wenn ich ne supreme waffe (Gewehr) hab und muni mit max dmg dann brauche ich ca doppelt so lang wie ein 1h Melee wie gesagt das bei max dmg. ich finde das is zum solo lvln überhaupt nicht vorteilhaft weil man zu viel dmg nimmt (ok es gibt ja den trick mit dem wegrennne wobei man trotzdem weiter schiesst) aber es dauert auch viel zu lange alleine zu lvln und kostet sehr viel Geld da man halt viel munition braucht. Also meiner meinung sollte der schaden für range waffen speziel Gewehre oder Pistolen angehoben werden. oder vielleicht ein stanza wie erhöter schaden. wies bei raketenwerfern is weiss ich noch nicht, kann mir aber vorstellen das das ähnlich schwer is weil man kaum raketen tragen kann (sehr viel gewicht).
also wenns gemacht werden soll dann is es gut freue mich dann schon mal bis es kommt und es hoffenlich mehr spass macht.
LG KC
(ps. das is jetz meine erfahrung mit Rangewaffen bzw mit Gewehr auf ca lvl 60, bis ca. 50 konnte ich noch recht ok alleine lvln.)
also wenns gemacht werden soll dann is es gut freue mich dann schon mal bis es kommt und es hoffenlich mehr spass macht.
LG KC
(ps. das is jetz meine erfahrung mit Rangewaffen bzw mit Gewehr auf ca lvl 60, bis ca. 50 konnte ich noch recht ok alleine lvln.)