@korama1
Sry, das ich erst jetzt antworte.
Das ist schon alles richtig zu EQ2 was du schreibst bzw. wo du die Parallelen ziehst im Vergleich. Es gibt dennoch wesentliche Unterschiede. Der für mich prägnanteste ist das man nicht diese Zuordnung zu einem Archetypen hat, sprich Heiler, Krieger etc. Vielleicht sieht man das erst nach einigen Jahren anders aber dieses ständige hingehalten werden beim Balancing das dann auch noch lieblos gemacht wird - das kotzt tierisch an.
Wenn ich einen Char erstelle dann möchte ich ihm sein individuelles Aussehen geben und ihm sein individuelles Leben einhauchen können. Ich möchte nicht festgelegt werden für wen oder was ich kämpfen muss und was ich kann oder nicht. Es ist klar das man dann ja mehrere Chars leveln kann. Aber warum muss man mich dazu zwingen? Selbst dann muss ich immer umloggen und die "Persönlichkeit" wechseln. In vielen Spielen werde ich dann auch gezwungen von vornherein mich nur in einem Bereich bewegen zu können, DAoC z.B. da musst man auf einen anderen Server gehen (ausser man hat multiaccounting betrieben) um auch mal die anderen Reiche zu sehen.
Der nächste wichtige Punkt ist, für mich wichtig zumindest, endlich endlich und nochmals endlich nicht schon wieder so ein besch******* Elfen, Orks, Menschen Clone. Wenn ich was nach all den Jahren echt nichtmehr sehen kann dann ist es das. Was ich EQ2 zugute halte ist das sie sich Mühe gemacht haben das die Figuren nicht ganz so idealisiert aussehen, aussehen müssen. Aber im Endeffekt wird da auch schon wieder und zum tausendesten Mal die alte Story aufgekocht. Der Punkt ist klar Geschmackssache, ich weiss.
Ich gebe dir teilweise Recht was die Stories angeht die ingame von den Chars veräußert werden. Es muss ja nicht unbedingt mit einer Quest verbunden sein aber ein wenig mehr Infos zum Gebiet oder zum Volk könnten da sein, selbst wenns nur ein persönliches Erlebnis ist. Aber wenn man ganz ehrlich ist, die Quests in anderen Spielen...was ist da? Du gehst zu einem NPC, viele Spieler haben schon auf ner Inetseite erkundet was und wie, klickst den Text durch (lesen tun den eh nur Wenige) und siehst am Ende auch wieder nur - laufen sie dahin und töten sie das bis sie dies und das haben als drop - hm...
Mal abgesehen von dem Fehlen von so ein paar Stories sehe ich hier eher den Ansatz zum alltäglichen in Ryzom.
Das es in Ryzom wenig zu erkunden gibt kann ich nicht so direkt nachvollziehen. Die Gebiete sind mit sehr viel Liebe zum Detail auch designed, das kenn ich eigentlich nur noch ein Eckchen besser von Gothic. Vielleicht können wir uns ja ingame treffen und ich zeig dir was ich meine, Faszination ist ja doch ziemlich subjektiv.
Die Engine leistet meiner Meinung nach (wenn ich die Optik aufdrehe und die FPS vergleiche und die Elemente die sich da bewegen kriechen etc.) mehr als die Spiele die ich(!) bisher kennengelernt habe.
Ein Punkt wurde schon bis zum Erbrechen durchgekaut und ich habs schon mehrmals auch zustimmend gesagt - Ryzom wurde leider zu früh released. Allerdings weiss ich nicht, ich zähle da 28 Patchnotes seit Release (und da klaffen Lücken in den Zahlen, waren also doch mehr), so wenig an Bugfixing kann da nicht gewesen sein.
Ist es wirklich eine Erweiterung des Spiels ein paar neue Items mit neuem Namen und zum Teil identischem Aussehen in ein Spiel zu integrieren nur um die Spieler dann monatelang bei einer Droprate von 1% bei der Stange zu halten? Das ist doch kein neuer Content, mal ehrlich. Was genau bringen denn reingeklatschte Dungeons wo auch nur wieder dieselben strunzdoofen Mobs rumstehen und denselben Mist droppen (oder besagte neue Superduperitems)? Ich kenn ja ein paar Leute ausm Wohnheim (jetzt auf WoW bezogen) die sind alle 60 und jedesmal wenn ich bei denen langschaue machen die Raids durch ein und dasselbe Instanzdungeon. Wenn ich dann frage wozu das, dann immer die ähnliche Antwort, entweder wird noch ein Stück XYZ für eine "Quest" gebraucht was 5% Droprate hat oder man sucht ein Item was Spieler XYZ dazu verhilft eine seiner wichtigen Stats um nochmal einen Punkt zu erhöhen. Dafür rennt man stundenlang durch ein und dasselbe Dungeon? Tagein und Tagaus? Ist das der monatelange Content den man sich wünscht? Ich hab das bei D2 selber eine zeitlang mitgemacht (Hell, Cowruns usw.), aber irgendwann fragt man sich doch selber...wozu?
Ich geb zu ich kenn mich bei EQ2 nicht sonderlich aus, ich frag nochmal ein paar ehemalige Zockerkollegen warum die nach 4 Monaten gleich wieder aufgehört haben. Ich bin mir nicht ganz sicher ob es EQ2 war, aber in irgendeinem der RPG's, so wurde mir erzählt, sollte man Ruleritems mit RL-Kohle kaufen können?
Sry, ich schaffs einfach nicht mich kurz zu fassen.
Gruß
Seedy (der bald größe allerallergrößte der größten und übergrößten Trykerkrieger aller Zeiten und der Zeiten danach...und stolzer Besitzer von einem klapprigen Pack Mektoub
*g*)