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Re: une armee kara

Posted: Tue Jun 14, 2005 8:08 am
by tooms
Heu... y'a un petit moment j'ai travaillé à un scénario d'organisation que j'avais jamais eu l'occasion de mettre en pratique... (en fait c'est ce que je voulais faire si je montais une guilde :o )

en fait organiser un tournoi pour faire une hierarchie de commandement à partir des joueurs les plus présent et les plus motivé... et également les plus soutenu :D de tel sorte que cette hierarchie ne soit pas motivé uniquement par les levels mais plutot par l'instinct technique et le leadership des protagonistes... en fait désigner et faire reconnaitre des avatars comme "guide pour la guilde" à un tel point que je me serait destitué moi-meme sans hesiter...

c'est un tournoi en 2 étapes... elles sont combinatoires... et ça permet à tout les roles actifs de participer (en métant une pena aux healer... on a jamais cu un geurrisseur chef de guerre... la pena viens tout seul à la première étape)

du combat 1 contre 1 à niveau équivalent... départagé par la technique pure... peut importe les bonus ou les comp utilisé... simplement pour jauger les personnes... classique de l'éliminatoire pyramidale... on compte 1 point par victoire jusqu'au gagnant en concervant les scores dans un coin

apres on prend les memes participants...la moitier supérieur en nombre de point choisi un partenaire dans la moitier dite inférieur... et rebelotte mais chaque victoire donne 2 points aux protagonistes... toujours en éliminatoire pyramidale... jusqu'à victoire final du binome... (organisation rapide sur le pouce pour le binome donc jauger de l'efficacité d'organisation)

là on aditionne les points par protagoniste...

le premier deviens chef de guerre (avec le 2eme comme supléan et second)
les suivants jusqu'à la moitier des protagonistes deviennent ses sergents (autrement dit des chefs de team sous son commandement)
le groupe restant devenant la team d'elite sous commandement directe du chef de guerre (les membres de sa team)

cette organisation a pour merite d'avoir un noyau dure plutot puissant qui coté RP tiens la route car de manière logique c'est la dernière team qui doit tomber... de plus dans le cas d'une armée le coté leadership est tres important donc avoir des personnes qui regroupe du monde c'est important et ça découle tout seul dans ce cas... avec un telle regroupement il est simple de s'organiser... la team de base se monte en 2 / 2 et les sergents team à tout va ce qu'il veulent utiliser comme comp... le leadership faisant (et en priant pour que personne ne veuille faire les boulets) l'organisation et le lead en est simplifié et légitime... qui puis est plus ou moins en présence permanente IG donc solicitable à tout moment

voilà c'est le plan d'armé que je vous propose...
le lead est influé par les level... mais les team ormis la team principale n'est pas grobilisé... les sergents teamant à tout va sans distinction particulière de level... comme quoi meme si il n'y a que 18 participants au tournoi de base on peut gerer une armé de 99 protagonistes si tout les lead d'origine sont là... et comme à mon avis si un tel tournoi est organisé on aura plus de 18 inscrits ;)
on peut continuer ave la meme logique d'oraganisation pour les eliminatoire (j'y avais pensé aussi :D ) avec team de 4 et 3 points par gagnants...

vous en pensez quoi ?



ps: j'avais oublier de l'indiquer si execo il y a c'est au bon vouloir des protagoniste que de choisir qui gagne... autrement duel pour départager :D voir combat à 3 ou +en survivor et que le meilleur gagne :D

Re: une armee kara

Posted: Tue Jun 14, 2005 8:23 am
by zorglab
hum !

<beuglante mode on:> Soldat Tooms, tu est prié de consulter le tableau d'affichge de la guilde; si tu sait pas lire, on t'apprendra ou on te craftera des lunettes ! en attendant tu ira briquer les armes dans le dépot !
<beuglante mode off:>

:p

Re: une armee kara

Posted: Tue Jun 14, 2005 8:41 am
by tooms
mais heu... je dis juste que j'ai jamais eu besoin de faire une guilde je suis tres bien comme ça :D

maintenant si cette méthode d'organisation (que je trouve la plus équitable) peux etre employer pour oragniser et donner une légitimité à l'armée kara ça peut etre cool :D

*mode mal à la tete ON*
peux pas y aller chef... *hips!* suis un peux raide là... à trop fumé aussi...*tend le pet à cyl*
*mode mal à la tete toujours ON :p *

Re: une armee kara

Posted: Tue Jun 14, 2005 8:56 am
by tristan7
Par contre, vouloir organiser une armée "Karavan" et aller se battre dans les "Primes" .... :D

*jette un ptit peu d'huile sur le feu*

Re: une armee kara

Posted: Tue Jun 14, 2005 9:08 am
by snakke47
Bon voila alors j'ai pas tout lu (un peu la fleme :p ) mais je vais quand meme donner mon avis

Pour ton armée kara ca serait bien si tout les lvl pouvait y rentrer puisque en zone pvp un petit lvl peut servir... et oui le temps que l'ennemis passe a cibler le gars lui metre une boule dessus ca laisse le temps aux autres de faire la meme chose sur les kamiste ;) Donc les petit lvl s'en doute il ne seront pas la pour faire des degat a l'adversaire mais il peuvent quand meme jouer leur role...


Yento Mercenaire Tryker

aucun lien avec :

ll
ll
V

Re: une armee kara

Posted: Tue Jun 14, 2005 9:22 am
by jbaax
*Sourit...plus Jbaax avance dans la lecture et plus il se fend de rire jusqu'à en pleurer....fini par se dire que les adeptes de Jena ne connaissent rien en stratégie...et qu'Atys a donc de beaux encore devant elle !*



Jbaax, Chef de la Glorieuse Atys.

Re: une armee kara

Posted: Tue Jun 14, 2005 9:29 am
by anarkhaios
de toutes facons malgre tout vos efforts on sait deja comment ca va se finir : vos uber-stormtroopers noirs vont se faire defoncer par nos poules geantes ... picorés a mort ... la honte ...



COT COT !! ("kamis vaincront !!" en poule géante)

Re: une armee kara

Posted: Tue Jun 14, 2005 9:50 am
by licena
c'est n'importe quoi cette idée d'armée matis avec des gros bills. le jour du combat yen aura meme pas la moitié présents. L'ensemble des matis n'aura toujours pas appris a se battre et donc BLAM!
Il faut une organisation de guilde ou de petite alliance de guildes. L'armée matis sera formée de 3 ou 4 de ses alliances et saura s'organiser avec des effectifs variés. Comme maintenant quoi, mais cette fois faut vraiment apprendre et nommer des responsables.

Et au fait pour les petits lvls : 1) le healer sert toujours, un lvl 100 ne releve peut etre pas en un coup mais au moins il heal easy le dps du meilleur off adverse...
2) quand un caster blast ou heal, il esquive pas. En tant que melée lvl 80 j'ai du buter 5 ou 6 lvl 250 comme ca dans la derniere bataille... alors oui je suis morte a donf mais bon je coute rien a heal et je focussais sur tous les casters healers en train de faire leur truc. Si un etait à 50% vie il crevait de maniere presque certaine en 6-10 secondes.

en tous ca faut des chefs avec un peu plus de vision que "on METS LES 250 ET ON LES TUE" pour gérer l'armée matis.

Re: une armee kara

Posted: Tue Jun 14, 2005 9:52 am
by daerel
licena wrote:c'est n'importe quoi cette idée d'armée matis avec des gros bills. le jour du combat yen aura meme pas la moitié présents. L'ensemble des matis n'aura toujours pas appris a se battre et donc BLAM!
Il faut une organisation de guilde ou de petite alliance de guildes. L'armée matis sera formée de 3 ou 4 de ses alliances et saura s'organiser avec des effectifs variés. Comme maintenant quoi, mais cette fois faut vraiment apprendre et nommer des responsables.

Et au fait pour les petits lvls : 1) le healer sert toujours, un lvl 100 ne releve peut etre pas en un coup mais au moins il heal easy le dps du meilleur off adverse...
2) quand un caster blast ou heal, il esquive pas. En tant que melée lvl 80 j'ai du buter 5 ou 6 lvl 250 comme ca dans la derniere bataille... alors oui je suis morte a donf mais bon je coute rien a heal et je focussais sur tous les casters healers en train de faire leur truc. Si un etait à 50% vie il crevait de maniere presque certaine en 6-10 secondes.

en tous ca faut des chefs avec un peu plus de vision que "on METS LES 250 ET ON LES TUE" pour gérer l'armée matis.
J'aime bien la mention armée MATIS !

Eh ! les Trykers ! On est tranquille !

Hihi !

Re: une armee kara

Posted: Tue Jun 14, 2005 10:01 am
by trencael
wildman wrote:Un healer lvl 100 est toujours utile, pis ce qui fait la puissance d'une armée ca reste le nombre à mon sens :p Meme les petits lvls peuvent être utiles; suffit de bien organiser l'armée.
Une armée matis (erf! erf! erf!)
4 soldats et 50 capitaines
eh ben on est pas dans la mouise

Par contre je suis pour la participation des nouveaux
l'expérience est toujours utile pour comparer les forces.

Trencavel