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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 6:50 am
by tooms
lilfei wrote:Cela dit, j'ai l'impression qu'on casse beaucoup plus facilement les sorts de soin que les sorts off. Mais je n'ai rien de concret pour vérifier cette comparaison.
pour ça je dis normale
tu en connais beaucoup des magos qui mettent "attention" dans leurs sort de soin ?
y'a proportionnelement beaucoup plus de off qui mettent attention dans leurs sort que de healer qui l'utilise... donc on casse plus
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 6:55 am
by lilfei
Mééééé !!!! Spa du jeu !!!
Moi j'en suis même rendu à les agacer les magos offs. Je leur fais des grimaces, des chatouilles, des gouzis gouzis... Je raconte des blagues sur les pro karavan (ca fait marrer les pro kamis même si je ne comprends pas trop la raison) etc. Et rien !!!! Ca leur fait pas rater leurs incantations... T_T Le monde est trop injuste
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 7:39 am
by angyangy
Normalement les guerrier sont les classes qui ont le plus de Point de vie pour encaisser les coup ... et accessoirement mettre des grosse baffe ... Les magicien de destruction sont là pour infliger des degat ... Mais sont des etres fragile ... Cela c'est lorsqu'il n y a pas de multiclasse ... Là on a des magicien qui sont fort mais "encaisse bien" ... Toyute fois je vai mettre un chti bemol ... En duel, je parle de duel, un magicien ne gagnera pas contre un Guerrier de meme lv *ex les 2 a 250* ... Ensuite en Masse PvP bah la y a les heal ... Ce qui est leurs travaille remarque
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sauf si je ne me trompe dans les deux camp y a des heal donc si un off peu etre relever un guerrier aussi ...
Je suis daccord pour que les guerrier ai plus de pv ... Je vai dans la direction des autre toutefois ... comme la fait remarquer je sat plus qui ... ceci peut ammener les mage off a utilise si les compensation sont trop grosse ... On peut faire une escalade comme sa au nivo de la puissance

... Sinon mettre les point de vie dans les armes de melee me semble bien meme si c bcp bcp bcp bcp bcp *dix ans plus tard* bcp moin payant ...
Accesoirement reduire la chance de toucher une cible si elle est en mouvement serait pas mal

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 9:30 am
by raiden55
tooms wrote:ben si on boost les bonus je suis tout a fait pret à magoter en lourde moi
t'as oublié un détail : la reduction de distance, ca sera du genre a la place de 45m tu aura un truc genre 15m, tu le sentira
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 9:47 am
by tooms
Ha oui effectivement
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mais bon vu le ratio ++ de vie que de telle bonus apporterai je m'en contre fiche de balancer des sorts à 15m
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vu que de toute façon un double off fait bien plus de dégat qu'un piquier avec contournement (seul melee qui pourra passer outre les protection) les autres melee vont pleurer avec une réduction concequente de leurs dégats...
en meme temps on aura de vrai guerrier/mage car bonjour les pré-requis pour le pure magot de porter une lourde ou une moyenne...
le guerrier/mage dans un tel cas de figure fait office de tank/damage dealer... ça serait monstrueux... meme avec un tir réduit à 15m...
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 9:50 am
by boubavic
Ajouter une resistance magique sur les armures lourdes ?
Enfin bref, l'equilibre je sais pas trop quoi en penser perso.
Moi il me parait assez normal qu'un mago est la possibilité de faire tres mal a qq un a distance.
Peut ce qu'il est moins c'est que les magos arrivent a jeter des sorts au corps a corps si facilement....
Peut etre la voie a explorer
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 9:59 am
by youl94
Les mages on cas mettre en place un système de location de healeur a l'heure...MdR
C'est vrai que pendant ce PvP.. étant en tank, si j'avais pas eu un bon healeur derriere j'n'aurai pas passer bcp de tps debout face au mages off..
Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 10:47 am
by pogone
angyangy wrote:Normalement les guerrier sont les classes qui ont le plus de Point de vie pour encaisser les coup ... et accessoirement mettre des grosse baffe ... Les magicien de destruction sont là pour infliger des degat ... Mais sont des etres fragile ... Cela c'est lorsqu'il n y a pas de multiclasse ... Là on a des magicien qui sont fort mais "encaisse bien" ... Toyute fois je vai mettre un chti bemol ... En duel, je parle de duel, un magicien ne gagnera pas contre un Guerrier de meme lv *ex les 2 a 250* ... Ensuite en Masse PvP bah la y a les heal ... Ce qui est leurs travaille remarque

sauf si je ne me trompe dans les deux camp y a des heal donc si un off peu etre relever un guerrier aussi ...
Je suis daccord pour que les guerrier ai plus de pv ... Je vai dans la direction des autre toutefois ... comme la fait remarquer je sat plus qui ... ceci peut ammener les mage off a utilise si les compensation sont trop grosse ... On peut faire une escalade comme sa au nivo de la puissance

... Sinon mettre les point de vie dans les armes de melee me semble bien meme si c bcp bcp bcp bcp bcp *dix ans plus tard* bcp moin payant ...
Accesoirement reduire la chance de toucher une cible si elle est en mouvement serait pas mal
faudrais juste mettre des résistance magique sur les piéces d armure lourde et le tour sera joué

Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 10:51 am
by bobocop
La plupart oublie un détail important :
un mage off (j'entend non multi classé) a tres peu de points de vie et ses sorts coutent trés chers
Le guerrier quand à lui fait moins de degats mais à une armure et plus de points de vie. Deplus ses coups gênent les sorts du mage.
Tout ceci est trés équilibré

attendez avant de hurlez au scandale
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j'ai pas fini
Le probleme c'est dû au multiclassage :
Un mage-guerrier (mage off + guerrier donc multiclassé) devient effectivement trés puissant puisqu'il a la resistance d'un guerrier et la puissance de feu d'un mage off.
Alors avant de critiquez les mage-off pures, n'oubliez pas que la plupart des mages que vous voyez sont en realité multiclassés avec une branche de combat
edit ps: les bijoux permettent de booster la resistance aux sorts
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Re: Equilibre guerrier/magicien offensif
Posted: Wed Jun 08, 2005 10:55 am
by bilbo79
je pensais à un truc moi, il serait peut-être bon que lorsqu'on monte la magie, la mélée baisse en conséquence et vice-versa.
Ainsi, un guerrier pur serait bourré de PV, un mage pur, aurait plein de sève, ferait plein de dégats mais aurait pas trop de PV
Et le mixte guerrier/mage serait à mi-chemin. En effet, il est assez difficilement concevable qu'un homin s'entrainant dans les deux discipline puisse atteindre au même rythme la pleine capacité
Enfin c'est une idée juste comme ça
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