Je trouve que les event comme celui qu'on a eu hier sont different de ceuxqu'on avez il y a un certain temps dans le style et ce que j'ai a dire concerne plutot les gm.
Avant les gm (en tout cas pour les ZOrai) avaient l'air d'accorder plus d'importance a l'interaction avec les joueur , ce qui evité et limité le nombre de "parasite" rp ou non rp car ils etaient pris au serieux (en rp) et que leur act avaient de reel repercution sur leur personnage vis a vis de joueur et des gm present.( je sais que certain jour leur role en faisant certaines choses, en derangeant ou en ce comportant mal etc...mais il faudrais qu'ils puissent en subir les consequence aussi, je parle pas de grave sanction non plus...)
Hier j'ai bien aimé la scenes mais je trouve que les GM font beaucoup plus element du decor et qu'ils interviene surtout apres des joueur pour qu'on les laisse suivrent leur scenario tranquil.
Je sais bien qu'il faut de l'organisation mais la j'ai l'impression que peut etre il y en a trop et qu'il en resulte que l'interaction avec les joueurs dans l'histoire ne peut pas etre bien gérée.
Peut etre que leurs scenario ne sont pas prevu pour etre souple et conciliant avec le facteur joueur et ne leur laisse peut etre pas une assez grande liberté, mais je trouve ca dommage car j'ai l'impression d'etre trop spectateur et pas assez acteur, et que les gm eux sont trop acteur et pas assez joueur ou spectateur en ce qui concerne nos reaction et ce qu'elles pourraient apporter aux histoires , que ce soit des grande choses ou juste de petites choses d'ailleurs.
Je n'ai rien contre le fait d'etre spectateur(surtout que c'etait plutot normal hier vu le contexte), mais au moin j'aimerai pouvoir interagir un minimum sans pour autant que ca gene les Gm et les fassent sortir de la ligne directrice de l'event.(aparement)
je suis conscient que c'est pas facil biensur ou que chacun a son style d'organisation d'event rp, je critique pas pour enfoncer et creer des conflits qui menent a rien, c'est juste mon avis sur la question, je crois que les probleme vienent aussi de la enfaites,vu que les gens veulent interagir et ne le peuvent pas , ou vraiment pas beaucoup je trouve.
Petit coup de geule pas trop mechant contre les joueurs...
Re: Petit coup de geule pas trop mechant contre les joueurs...
Last edited by 05081982 on Mon May 23, 2005 5:04 pm, edited 1 time in total.
Aladiah
graine de pouvoir-Wa Kwai
"Peu importe ce que l'on est ou ce que l'on n'est pas,
seul compte ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas"
graine de pouvoir-Wa Kwai
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Re: Petit coup de geule pas trop mechant contre les joueurs...
Je pense qu'il y a deux types d'events possibles, pour les GM, à mon humble avis :
- les events qui donnent du contenu
- et les events qui utilisent le contenu
Les events du type de celui d'hier me semblent entrer dans la première catégorie : ils font passer des informations aux joueurs, sur ce qui se passe dans les "hautes sphères" homines, et permettent ainsi de concocter ses propres histoires, et de réagir. C'est un peu comme le MJ sur table qui "plante le décor" avant de demander aux joueurs "que faites-vous".
Pour ma part j'attends avec impatience le moment où les GM pourront passer aisément (1) au deuxième type d'event, ceux qui utilisent les réactions des joueurs au contenu qu'ils ont pu livrer. En tout cas, ce qui me semble sûr est qu'ils se tiennent au courant de plus en plus de ce qui se passe IG, et donc des réactions RP aux events. Plutôt bon signe, selon moi
(1) je dis "aisément" car ce type d'event n'est pas inexistant, cf l'affaire Lames, ou l'event de joueur de Luth, etc.
- les events qui donnent du contenu
- et les events qui utilisent le contenu
Les events du type de celui d'hier me semblent entrer dans la première catégorie : ils font passer des informations aux joueurs, sur ce qui se passe dans les "hautes sphères" homines, et permettent ainsi de concocter ses propres histoires, et de réagir. C'est un peu comme le MJ sur table qui "plante le décor" avant de demander aux joueurs "que faites-vous".
Pour ma part j'attends avec impatience le moment où les GM pourront passer aisément (1) au deuxième type d'event, ceux qui utilisent les réactions des joueurs au contenu qu'ils ont pu livrer. En tout cas, ce qui me semble sûr est qu'ils se tiennent au courant de plus en plus de ce qui se passe IG, et donc des réactions RP aux events. Plutôt bon signe, selon moi

(1) je dis "aisément" car ce type d'event n'est pas inexistant, cf l'affaire Lames, ou l'event de joueur de Luth, etc.
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Petit coup de geule pas trop mechant contre les joueurs...
Une fois de plus j'ai loupé le plus beau... Raaaaah, pourquoi on a pas été prevenus plus tôt bordel ?
Cela dit, à mon humble avis, le fait que les peuples se sautent à la gorge c'est normal, et ça pose l'ambiance. Si en plus de ça les gm ont pu donner des elements de jeu c'est parfait. Le posteur initiel regrette l'absence de débat... pour en avoir dirigé moi même quelques uns à l'écriture de la Constitution Zoraï, je peux vous dire que ça degenere toujours, à moins que :
- les joueurs se taisent quand ils n'ont pas la parole
- un arbitre donne la parole aux intervenants qui le tellent pour parler
- les intervenants preparent leur texte et parlent succintement
- en cas d'imprevu (un joueur qui veut assister à une réunion privée et qui fait un scandale), les joueurs jouent le jeu pour ne pas capter toute l'attention plus de quelques secondes
Maintenant, une telle organisation demande beaucoup de préparation, et beaucoup d'energie, ce n'était peut être pas le but de la soirée...
Cela dit, à mon humble avis, le fait que les peuples se sautent à la gorge c'est normal, et ça pose l'ambiance. Si en plus de ça les gm ont pu donner des elements de jeu c'est parfait. Le posteur initiel regrette l'absence de débat... pour en avoir dirigé moi même quelques uns à l'écriture de la Constitution Zoraï, je peux vous dire que ça degenere toujours, à moins que :
- les joueurs se taisent quand ils n'ont pas la parole
- un arbitre donne la parole aux intervenants qui le tellent pour parler
- les intervenants preparent leur texte et parlent succintement
- en cas d'imprevu (un joueur qui veut assister à une réunion privée et qui fait un scandale), les joueurs jouent le jeu pour ne pas capter toute l'attention plus de quelques secondes
Maintenant, une telle organisation demande beaucoup de préparation, et beaucoup d'energie, ce n'était peut être pas le but de la soirée...
Leto, simple homin en quête d'illumination.