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Re: Questions/Réponses : Troisième Partie

Posted: Sat Apr 23, 2005 6:44 pm
by ernestho
Je voudrait savoir si dans l'avenir les plus fervents adeptes de la Karavan pourrait avoir accès aux plans de leurs armes par exemple ou en tout cas a une partie de leur technologie.Merci

Re: Questions/Réponses : Troisième Partie

Posted: Sun Apr 24, 2005 5:21 pm
by saylock
Je voudria ssavoir si ce serait possible de commander des Goodies du Style T-Shirt , Casquette , tapis Souris , si oui comment ?

Re: Questions/Réponses : Troisième Partie

Posted: Sun Apr 24, 2005 8:27 pm
by squall82
Je voudrais savoir si le 'netoyage de printemps' du code servira juste a faire en sorte qu'il y ait moins de bug, ou s'il permettera egalement a ce que le jeu soit plus tolérent envers les erreur minimes qui sont dues aux PC (genre RAM légerement defectueuse, meilleur compatibilité matérielle, etc ....)?

Re: Questions/Réponses : Troisième Partie

Posted: Tue Apr 26, 2005 1:33 pm
by watom
J'ai vu dans l' Aperçu de production – 25/04/2005 que bientôt, on aurra droit à la date complète :)
C'est super pour le RP :)
Par contre, j'aurais bien aimé avoir la liste de tout les mois/jours/saisons de l'année etc. Histoire de pouvoir envisager un programme de conversion date française->date atyssienne.
Ou alors, un petit webkit qui ferait ça (comme le script php que vous aviez donné qui permet de connaitre l'état d'un serveur).

Re: Questions/Réponses : Troisième Partie

Posted: Tue May 03, 2005 12:26 am
by nico1012
Suite a une question d'un joueur on a eu la réponse suivante de la part de Xavier:

Xavier wrote:De temps à autre, je vois des nombres apparaître au dessus de ma tête (vert, bleu, rouge, jaune, blanc, qui peuvent être positifs ou négatifs). Qu'est-ce que ces couleurs signifient ?

J'ai demandé à Stéphane, le développeur en charge de cette partie du code, qui m'a répondu :

"Les couleurs qui apparaissent au dessus de la tête des joueurs sont là pour donner une vision plus simple de ce qui se déroule pendant un combat. Si vous avez gardé les configurations par défaut du jeu, voici les différentes significations :
* Rouge : dommages qu'un NPC me fait
* Bleu : dommages qu'un autre joueur me fait
* Orange : dommages que je fais à mon adversaire
* Vert : Soins
* Gris : dommages entre d'autres NPC/Joueurs



Je pense que ce joueur se demandait quelle était la signification des nombres qui apparaissent de temps en temps au dessus de nos têtes mais hors combat, je m'explique: il arrive parfois "hors combat" (alors qu'on est tranquillement en train de se ballader sur l'écorce par exemple) que des chiffres souvent bleus ou rouges apparaissent au-dessus de nos têtes mais on n'est ni attaqué ni soigné par d'autres joueurs et nos barres de vie, sève, stam et concentraton ne bougent pas d'un poil !
non je rêve pas y'a des chiffres qui de temps en temps apparaissent sans raison particulière au dessus de mon perso... enfin si y'a une raison mais laquelle ??? ou bien est-ce un mystère d'atys que nous devons découvrir...


*je précise que je ne suis pas fou, et que je ne suis pas le seul à voir régulièrement ces petits chiffres apparaitrent*
Ce serait sympa d'avoir des précisions
Merci.

Re: Questions/Réponses : Troisième Partie

Posted: Tue May 03, 2005 4:34 am
by rajnika
Y'a pas longtemps j'ai vu qu'un nouveau site web était en préparation, quand sortira-t-il et qu'apportera t-il de nouveau aux joueurs ?
Et aussi est-ce que le forum subira aussi un lifting ?

Re: Questions/Réponses : Troisième Partie

Posted: Tue May 03, 2005 8:59 am
by raiden55
nico1012 wrote:Je pense que ce joueur se demandait quelle était la signification des nombres qui apparaissent de temps en temps au dessus de nos têtes mais hors combat, je m'explique: il arrive parfois "hors combat" [...]

en fait c'est un bug d'actualisation du ciblage des autres joueurs ; vs croisez un type, il vous cible puis s'en va, mettons chasser pas loin. et la vous voyez des chiffres rouges sur vous. passez votre souris sur le type en question de loin ; vous verrez l'icone montrant qu'il vous regarde tjs, qui est la cause du fait que les chiffres apparaissent sur vous, mais si vs vs approchez vous verez qu'en fait il regarde le mob, et que les chiffres rouges sont en fait les degats qu'il fait sur le mob. le coup des énormes chiffres verts positifs ou négatifs, a mon avis c'est un foreur avec la vie de sa source qui descend et remonte. les chiffres bleus et vert légers se sont respectivement du pvp et du soin.

Re: Questions/Réponses : Troisième Partie

Posted: Wed May 04, 2005 8:37 am
by neskweek
Bonjour Xavier :)
Avant tout permettez moi de vous feliciter pour votre travail que je trouve exemplaire à vous et à toute l'equipe de Nevrax. (ca c'etait pour le côté leche botte ;) )

Ensuite ayant lu les dernieres question reponses j'ai une ou deux questions sur certains points:

1/ Dans le dernier vous avez dit :
Un joueur :
Peux tu m'expliquer pourquoi les tribus errantes que je peux attaquer ne sont pas aggro par les autres créatures d'Atys ?


Xavier :
Ceci est une décision typique que nous devons faire de temps en temps, de décider si le réalisme ou le gameplay prévaut.

Même si ça semble logique que les NPCs errants attirent l'aggro de créatures NPC, cela aurait un effet secondaire important sur tout le gameplay. Tout d'abord, un grand nombre de NPCs disparaîtraient puisqu'ils se feraient attaquer et tuer par les créatures ; nous aurions la même situation que dans les primes racines où les herbivores se font rapidement tuer et où donc seuls les carnivores survivent.

De plus, ce serait la porte ouverte pour des exploits. Par exemple, vous pourriez utiliser cette technique pour tuer un boss NPC plus facilement : vous iriez chercher une horde de créatures agressives, puis vous courez vers les gardes du boss NPC; les gardes prendraient l'aggro, donnant donc une facilité à votre groupe vous permettant de les exterminer plus rapidement et d'avoir une plus grande puissance de feu contre le boss.


Mais ne serait il pas possible de creer des NPC vitrines ? Je m'explique : mettre en place un ou deux pauvre petit NPC qui ne serait vouer qu'à etre tue par des bestioles aggressives. Il ne pourrait etre attaqué par les joueurs ni secouru par ses derniers : il serait simplement une animation pour enrichir le visuel.
Biensur cette idee n'est qu'un detail, une simple idee. Ca n'a rien d'une exigence prioritaire :D juste une suggestion :)


ensuite :
Un joueur :
De temps à autre, je vois des nombres apparaître au dessus de ma tête (vert, bleu, rouge, jaune, blanc, qui peuvent être positifs ou négatifs). Qu'est-ce que ces couleurs signifient ?

Xavier :
J'ai demandé à Stéphane, le développeur en charge de cette partie du code, qui m'a répondu :

"Les couleurs qui apparaissent au dessus de la tête des joueurs sont là pour donner une vision plus simple de ce qui se déroule pendant un combat. Si vous avez gardé les configurations par défaut du jeu, voici les différentes significations :
* Rouge : dommages qu'un NPC me fait
* Bleu : dommages qu'un autre joueur me fait
* Orange : dommages que je fais à mon adversaire
* Vert : Soins
* Gris : dommages entre d'autres NPC/Joueurs


Oui :) Mais par moment on peut voir des chiffre de l'ordre "-16384" "+16384" apparaitre en bleu alors que nous ne sommes pas du tout en plein combat. Parfois meme alors que l'on est en train de faire son cafe et que son avatar baille au corneilles :) (deja constate plusieurs fois a TowerBridge :) ).
Ceci m'arrive à chaque session de jeu sans que je comprenne le sens de ces chiffres. Hier soir j'etait en groupe avec un ami de ma guilde et ces chiffres sont apparu au dessus de nos deux tetes simultanement alors que nous etions simplement en train de discuter depuis 5 min. Nous avons repris la chasse 5 min plus tard environ. Je ne suis pas sur mais je pense que le joueur qui posa la derniere question devait parler de ces chiffres ci :)
S'il s'agit effectivement d'un bug de ciblage comme le fait remarquer Maewei(raiden55) plus haut, je m'excuse tout simplement pour cette question ;P


Voila c'etait seulement deux questions a developper :) de mon point de vue.

Continuez ainsi, et sachez que nous vous faisons toute la pub possible ;)

A bientot :)

PS: Bravo pour la modification du site :) Tres reussie :)

Re: Questions/Réponses : Troisième Partie

Posted: Wed May 04, 2005 2:43 pm
by laralen
Certains posts remettent en cause l'intérêt des îles de départ. Principalement parce que les ressources et l'équipement y sont de mauvaise qualité et les nouveaux venus y sont isolés et sans aide de la part de joueurs expérimentés.
Pourquoi ne pas transférer les quelques PNJ utiles aux débutants sur le continent et éliminer ces îles de départ ?

Re: Questions/Réponses : Troisième Partie

Posted: Wed May 04, 2005 2:51 pm
by s33ker
Bonjour,

-Les prochains event sont ils prevu pour impliquer plus les joueurs c'est à dire que leur action/non action influenceront directement L'histoire?

-" Il est bien connu que l'histoire générale de Ryzom existe. Il y a un début et il existe une fin qui est déjà déterminée" Voici un quote de ce post :http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=14145

Cela veut il dire que les joueurs sont condamnés à suivre l'histoire telle qu'elle est deja écrite? cela implique également une non conformités sur le "but" du jeu à savoir celui d'influencer l'histoire voir meme d'y entrer, cette question se rapporte directement à la premiere : les joueurs vont ils vraiment avoir de l'influence sur l'histoire d'atys, vont ils pouvoir modifier le cour de l'histoire ?