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Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 3:04 pm
by achim
cyborg9 wrote:Der Mob-Schaden ist seit dem Patch 64 einfach mal wieder zu hoch ausgefallen. Ein Offmage der auch begabt in melee ist, fliegt genauso schnell wie einer ohne melee Begabung. Ist Das im Sinne von Nevrax, Melee nutzlos zu machen? Eine Möglichlkeit dies auszugleichen, wäre den melees mehr hp zu geben. Ansonste, wenn dies auf die Schnelle nicht machbar ist, würde ich empfehlen den Zustand vor Patch 64 wieder herzustellen.

Im Momentanen Zustand , ist es nichtmal möglich adds abzuwehren.
Es bleibt selbst wenn der Zustand vor Patch 64 hergestellt werden würde, immer noch ein Muss, im Team zu leveln.
Aber ab einem gewissen Level sollte es schonmal möglich sein nen kincher (wenn auch nur mit nem hauch von Hp) zu überleben.

Ein Kincher wird deshalb trotzdem immer noch ein sehr ernstzunehmender add bleiben. ( Nur die CoMa meinen es seien "Spielzeuge" )

Und, das es Legion und Marten so ganz gut gefällt ist klar.... wenn man seine Hauptskills nicht mehr zu leveln brauch, sagt sich das viel leichter.

Leut, gönnt doch den Anderen auch mal ein bisschen Erfolg.


Ich hoffe Nevrax überarbeitet dies mal. Mein Vorschlag: GEBT DEN MELEEs MEHR HP!!!


/sign ausser:
wenn die melees mehr hp bekommen, sind die mages die melee lvln auch wieder weiter begünstigt, ich wäre für überarbeitung der heavy armor damit sie mehr schaden abhält und evtl weniger behindert.
mal überlegt wie das ganze weitergeht wenn die outposts kommen? hab nichts dagegen, dass die magier mehr schaden machen können, aber ab lvl 125 macht der magier definitiv über 1k dmg, der tank ab 220 rum mit guter waffe. wie soll das in einem duell funktionieren? der magier lvlt sich die hp dazu und was macht der tank? hm mage lvln damit er auch 1k dmg machen darf? nur wie will man das unterbinden ohne das "freie" skill system unfrei zu gestalten? viel erfolg nevrax

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 3:36 pm
by unima
öm das must mir aber mal zeigen wie ein lvl 120 magier im pvp über 1 k damg macht.

Das must mir echt mal zeigen.

Das pvp ist sogar richtig fair.

Alls off magier mit finalen spells kann ich im pvp gerade mal 1500 dmg machen ( mit denn besten werten auf ele macht), dabei verlier ich an die 350 bis 400 hp von meinen eigenen hp.

Ein melle mit gutem schwert lvl 250 macht an die 1000 dmg ohne stanzas wenn er dann noch die stanzas benutzt kann er weitaus mehr dmg machen ohne eigenen hp verlust.

nochetwas dazu ich habe mal einen aus meiner sicht fairen pvp kampf gemacht. Sprich keine auren keine selfheals. gegen einen melle mit guter ausrüstung der 30 lvl unter meinem war. tja verloren warum ganz einfach 3 spells und 70 % meiner hp sind wech dazu der schaden den der melle macht da er ja jedesmal trift der melle steht vieleicht gerade noch mit 20 hp aber ein melle mit 20 hp kann immernoch zuhauen ein magier ohne hp und ohne sap ist aufgeschmissen.

Ich lvl auch abundann mal gerne und ich tanke dann obwoll ich magier bin mein mele lvl ist irgentwo bei 120 davon hab ich aber nicht genug hp.

Auserdem schaut mal auf die jahreszeit das derzeit aktuell ist es wurde in einem früheren tread mal dazu ein test gemacht und es stellte sich heraus das im winter alle mobs mehr dmg machen. Eigentlich auch logich wenn mann drüber nachdenk.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 3:39 pm
by basan
Uns alte hasen glücklich oder unglücklich zu machen sollte doch nicht ziel der sache sein. Die, die immernoch hier sind werden auch bleiben egal was da kommt (zumindest geht es mir so). Aber von uns paar hanseln kann Nevrax nicht leben.

Ich bin kein experte aber ich will mal die rechnung aufstellen das es doch rentabler ist 1000 Spieler für 2 Monate zu beschäftigen, als 100 über ein Jahr.
Aber bei allen änderungen seit release schein es mir so zu sein als ob nevrax tatsächlich eher die 2tere, weniger rentable strategie im kopf hat.

Auch wenn jetzt ein aufschrei durch die reihen der langzeitspieler geht: Mir wärs lieber das Leveln ginge so lustig und fix wie in der ersten OpenBeta, und es würde immer neue Leute geben, als über jahre die selben grimmigen gesichter zu sehen die sich grad in stundenlanger arbeit von level 217 auf 218 gequält haben.

Aber, ich hab ehrlich gesagt nicht so viel hoffnung. Man müsste sich bei Nevrax eingestehen das man unter umständen einen falschen weg gegangen ist und das nur wirklich radikale veränderungen die situation retten könnten. Achja, und sich die situation schön zu reden damit das ja die konkurenz so stark ist, ist letztlich ja kein argument.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 4:00 pm
by corizo
unima wrote:Ein melle mit gutem schwert lvl 250 macht an die 1000 dmg ohne stanzas wenn er dann noch die stanzas benutzt kann er weitaus mehr dmg machen ohne eigenen hp verlust.


"öm das must mir aber mal zeigen wie ein lvl 250 melee mit guter waffe ohne Stanzas an die 1000 dmg macht

Das must mir echt mal zeigen."

Der normale Schaden einer Waffe mit der Default Attack (ohne Stanzas) berechnet sich bei den 2h Waffen so:
(Qualität * 2) + 52

sprich: eine ql 250 mit max Dmg macht ohne Stanzas ganze 552 Schaden, wenn er denn richtig trifft. Erst mit Stanzas macht er um die 1000 Dmg.

Es ist egal, ob der Magier sehr wenig zaubern muß, dafür aber mit sehr hohen schaden, oder ob ein Melee sehr oft zuschlagen muß, dafür aber mit weitaus weniger Dmg. Eigentlich doch nicht egal, da der Melee im Normalfall dann sehr schnell tot ist (nach 3 - 4 Zauber)

Faire PvP duelle kann man in Ryzom eh praktisch nich erzeugen, da man jedes Kampf und Magielevel berücksichtigen muß, plus die Qualität der Rüstung, Waffe, MV und . Viel Spaß dabei

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 5:17 pm
by sahera
basan wrote:... Mir wärs lieber das Leveln ginge so lustig und fix wie in der ersten OpenBeta, ...
Damit alle nach 3 Wochen LV 250 sind und langeweile schieben oder wie?
__________________________

Wie wir wissen sind seit dem großem "Pacht One" die Verhältnisse auf Melee und Mage bezogen total daneben. Das die Mobs mehr Schaden machen und stärker sind ist ja insofern ok wenn man den Melee's die daraus resultierenden Nachteile besser gelöst hätte als wie es bis jetzt läuft.

Wie von einigen hier erwähnt ist derzeit die einzige Lösung es über die Rüstung zu regeln, denn mehr HP für Spieler macht keinen Sinn. Vor Patch One waren die Rüstungen für Melee's passend, aber diese wurden damals nicht überarbeitet als man den Mobs 2-3 fachen Schaden verpasste. Im Gegenzug der Rüstungsaufwertung sollte dann die HP Heilung wieder gesenkt werden.

Dadurch würden die Melee's wieder notwendig für eine Party.

Derzeit kann man mit einem 2er Team off LV200+ die im heilen 120+ sind alleine locker lvl.
Denn derzeit ist es wurscht ob ein Mob 300 oder 2k+ Schaden macht als Standardattacke wenn man als Heiler den mit einem Doubbelheal wieder hinstellt.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 8:54 pm
by basan
sahera wrote:Damit alle nach 3 Wochen LV 250 sind und langeweile schieben oder wie?


wenn die alternative ist von level 1 an langweile zu schieben, ja :)

Ich übertreibe .. du aber auch ... zeig mir den der in der OB in 3 wochen 250 war (es gibt sie, aber es waren nicht so viele)

und ... ich bin nunmal der ansicht das es kein zufall war das die meisten die OB sehr geliebt haben. Tragischerweise sind viele davon heute nicht mehr dabei.

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 9:07 pm
by corizo
basan wrote:Ich übertreibe .. du aber auch ... zeig mir den der in der OB in 3 wochen 250 war (es gibt sie, aber es waren nicht so viele)


Ich habs in 2 1/2 Wochen geschafft, wie viele andere auch.....

basan wrote:und ... ich bin nunmal der ansicht das es kein zufall war das die meisten die OB sehr geliebt haben. Tragischerweise sind viele davon heute nicht mehr dabei.


Ok, wer die erste OB geliebt hat, mußte auch folgendes lieben:

- Sehr schnell Max Lvl
- Praktisch kein Content (wirklich nur leveln leveln....).....Keine Reitmeks, keine Bossbanditen, keine Tattoos/Frisuren, kein Händlersystem und vieles vieles mehr
- Melee waren allenfalls diese "lustigen Gestalten, die komische Waffen benutzt haben" (98% Magier, und 2% habens tatsächlich probiert, Melee zu leveln)
- Harvest und Crafting kaum genutzt, da Magier keine Zauberstäbe oder Handschuhe brauchten. Melees gabs ja auch kaum, die sowas brauchten

Die einzigen Vorteile der OB waren die wirklich vielen Homins und die Tatsache, das Ryzom damals bei mir flüßig lief, null ruckeln oO

<irone>Wer die OB geliebt hat, der mag wirklich sehr anspruchsvolle Spiele, Hut ab</ironie>

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 11:06 pm
by sirius11
Huhu,

oooch..die OB hatte ihr eigenes Feeling..von wegen nur lvln *gg*

Das spannende war doch: schaff ichs diesmal, den spawnpoint zu erreichen oder kracht der Server wieder vorher zusammen? *kichert*

DP gabs ja net, daher wars nit so schlimm...es war einfach die Pionier-Stimmung und 2 Server waren brechend voll...

Und ja, damals war ich Ranger und Off..irgendwie waren die Melees schon immer in Ryzom ne unterpriviligierte Klasse :D

Nono, ich war nicht auf 250 damals...

Heute ist es ein anderes Spiel...dem ich aber immer noch sehr viel abgewinnen kann :D

LG, Siri

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 11:23 pm
by falcon76
sirius11 wrote:DP gabs ja net, daher wars nit so schlimm...es war einfach die Pionier-Stimmung und 2 Server waren brechend voll...


welche ob habt ihr denn mitgemacht, es gab dp....

jetzt sag noch das du den elder of atys titel hast und ich fange an zu weinen....(mir fehlt die closed beta)

Re: Schaden der Monster wieder erhöht worden?

Posted: Fri Apr 08, 2005 11:48 pm
by oneof1
falcon76 wrote:welche ob habt ihr denn mitgemacht, es gab dp....

jetzt sag noch das du den elder of atys titel hast und ich fange an zu weinen....(mir fehlt die closed beta)


die DP wurden erst in der fucus beta (zweite closed) eingeführt.

erste ob war glaub ich die beta 3