Bonjour,
Sans vouloir entrer dans le débat, juste pour info, a qui puisse intéresser : d'après
http://www.ryzom.com/forum/showpost.php ... ostcount=1
la formule suivante a été obtenue par regression (il y a qqs petits réglages a faire):
XP = (Q2 / Q1) x (100 + 4(Q1 - L)) x M
traduction:
Q2= qualité de l'item obtenue (aléatoire selon le taux de réussite)
Q1= qualité de l'action souhaité (selon l'action)
notes:
* une action a qX qui utilise des matières qZ avec Z < X est équivalent a utiliser une action qZ)
* item parfait alors Q2 = Q1
L= Le level dans cette branche particulière
M=quantité de matières (e.g. 33 pour des armes 2H haute qualité)
Exemple:
lvl 134 craft épées, j'essaie une q140 (skin 2 e.g. 27 mats) et j'obtiens q111 alors
XP = (111 / 140) x (100 + 4(140 - 134)) x 27 = 2654 xp
Note: L'equation est 100% précise (N. del T. ou elle l'était il y a qqs jours) pour des items parfaits, pour des items dégrdés il peut y avoir des erreurs d'environ 1%
Cela dit, il parait aussi qu'a partir d'un certain "delta" on n'obtient pas plus de XP pour crafter une qualité bcp plus élevée (c'est a dir, si je suis lvl X en craft et j'essaie de crafter un item qX+Y j'obtiens le mm XP que qX+Y+Z a partir d'un certain Y)
Commentaires? Validations?
Cordialement
Anissa (Windermeer - Arispotle)
EDIT: Suite a des remarques (Paaaf):
XP = min ((Q2 / Q1) x (100 + 4(Q1 - L)) x M, M*300)
Un item parfait a 33 mats peut donner un max de 9900 XP.Si, par exemple, je suis lvl 100 en craft épées et j'essaie une épée 2H skin 3 q250 et j'ai un item parfait je n'aurais pas 250/250 * (100 + 4(250-100)) * 33 = 23100 mais 9900
EDIT2: pour ceci il faut que 100+4(Q-L) > 0 donc Q > L-25 ce qui me fait croire qu'il y a également une borne min de XP. Des volontaires pour tester le XP qu'on a a q10, q20, q30 etc qd on est lvl 150+ en craft? pour la science?

, cela peut etre qq chose comme M*1 (33 xp max avec un rattage complet)
Merci Paaaf
