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Re: jolt.....?

Posted: Mon Apr 04, 2005 3:59 pm
by xenofur
moonligh wrote:@feilan
Eins wollen wir klar stellen felian diesen thread kannst du nicht mit den ganzen anderen mecker Threads vergleichen da wir nur unsere Meinung gesagt haben dazu das es nicht sein kann das eine Namen's änderung vor einen Stuck bearbeitet wird,
nochn paar infos dazu: 1. er war auf nem anderem server, müsste aber mit dem gleichen account auf den deutschen einloggen, was simultan jawohl nicht geht
2. die namensänderung war mit einem harrassmentfall verbunden

das ergibt folgende zeitplanung:
8 minuten harrassment+namechange
2 minuten ausloggen
5 minuten einloggen
1 minuten char finden und entstucken
akzeptabel imho, wobei ich auch ankreiden muss, dass er das nicht gleich so deutlich gesagt hat, aber im stress passiert das ;)

Re: jolt.....?

Posted: Mon Apr 04, 2005 4:19 pm
by moonligh
danke xenofur :) unser superplayer (oder G, sG, GM, sGM) der alles genau weis ;) hast du zufällig lawrance gefragt oder warum weist du das es ein harrassmentfall war. Du weist ja alles ;)

mFG. Moonlight

Re: jolt.....?

Posted: Mon Apr 04, 2005 4:21 pm
by xenofur
einfach im klients nachgefragt, wenn man das nich gleich aufm dorfplatz breittritt und sich in ruhe unterhält, bekommt man auch infos die nützlich sind ;)

Re: jolt.....?

Posted: Mon Apr 04, 2005 4:30 pm
by moonligh
hmm gut zu wissen ;) also kann man das alles nachfragen :) das ist gut :)
dan fragst ja ganz schön viel nach ;) wen man mal deine beiträge durchliest.
kannst mir das bei bringen :) ich bekomme nicht solche antworten ;) .

mFG. Moonlight

Re: jolt.....?

Posted: Mon Apr 04, 2005 4:32 pm
by xenofur
klient öffnen, @/G mit zeit suchen und freundlich drüber sprechen, faustregel: Gs haben mehr zeit, vor allem wenn für den server nur ein einziges @ vorhanden is ;)

Re: jolt.....?

Posted: Mon Apr 04, 2005 5:51 pm
by moonligh
bei wem fragst du immer wer hat das wissen??? weil wen will ich gleich zu dem oder die richtige gehen :)

mFG. Moonlight

Re: jolt.....?

Posted: Mon Apr 04, 2005 6:06 pm
by lawrence
Jungs...

Über die Vor- und Nachteile der kurzen Vorbereitungszeit und die Gründe für den Wechsel ist denke ich bereits Alles gesagt worden. Es wird sicher niemandem einen Vorteil bringen, wenn ihr euch nun darüber untereinander streitet und wir sollten den Blick langsam nach vorn richten.

Wir werden die jetzt noch bestehenden Probleme, die mit der Umstruktierung zusammenhängen, im Laufe dieser Woche beheben und uns anschließend darauf konzentrieren, die Ärmel hochzukrempeln und die ersten Verbesserungen in Angriff zu nehmen. Einige Beispiele:

1. Da nun Vieles aus einer Hand geregelt wird, können wir in einigen Bereichen effektiver mit Nevrax zusammenarbeiten und die Entwickler spürbar entlasten - was euch wiederum zu Gute kommt, da die Entwickler nun mehr Zeit haben werden, um sich auf das Wesentliche zu konzentrieren: Die Behebung lästiger Programmfehler und die Weiterentwicklung des Spiels.

Beispiel Bug Reports - Bislang von 3 unabhängigen Teams mit wenig Möglichkeiten zu Absprachen untereinander gehandhabt, wurden oft dieselben Fehler immer wieder an die Entwickler zur Überprüfung eingesendet, die auch immer wieder erneut überprüft und bearbeitet werden mussten, da man
hier einfach nicht den Überblick hatte, welche Fehler bereits bekannt waren.
85% aller eingesendeten Bug reports sind Duplikate. Wir können diesen Vorgang nun deutlich besser koordinieren, vorab Duplikate aussortieren und die Entwickler entlasten.

2. Feedback zu euren bug reports. In der Vergangenheit gab es gleich null Rückmeldungen zu euren Bug reports. Auch hier können wir von der besseren Koordination profitieren und werden euch künftig einen besseren Überblick und mehr Feedback geben.

3. Die Übersetzung. Ich habe mittlerweile einen Einblick gewinnen können und kann sagen, daß bislang gemeldete Übersetzungsfehler oft auf dem Weg "von A nach B" hängengeblieben sind und durch so viele Hände gingen, daß es kein Wunder ist daß hier noch nicht konsequent nachgebessert wurde. In den kommenden Wochen werden wir auch hier anpacken.

4. Marketingmaßnahmen. Wir werden eng mit Nevrax zusammenarbeiten und wieder den Kontakt zu Gaming Webseiten und zur Presse suchen. Wir haben erst kürzlich wieder in einem englischen Magazin ein Ryzom special, sowie den Ryzom Client als Cover DVD erreichen können - und werden auch im Hinblick auf das bevorstehende Add-On und die E3 Messe hier weiter Dampf machen.

Darüberhinaus verfügt Jolt über ein großes Netzwerk an Spieleseiten, über die wir Ryzom in nächster Zeit spürbar pushen werden (dazu gehören auch deutschsprachige Seiten, wie z.B. das mystics.de Netzwerk).

Re: jolt.....?

Posted: Mon Apr 04, 2005 6:06 pm
by xenofur
nöe, dann hat der arme ja gar keien ruhe ;)

Re: jolt.....?

Posted: Mon Apr 04, 2005 6:28 pm
by sadji
lawrence wrote:Jungs...
ähem (mal vosichtig nach unten schaut ob da nicht was nachgewachsen ist) ;)

Re: jolt.....?

Posted: Mon Apr 04, 2005 6:36 pm
by schlitza
sadji wrote:ähem (mal vosichtig nach unten schaut ob da nicht was nachgewachsen ist) ;)
wenigstens hat er nicht geschrieben Kinners *g*