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Re: Réforme du système de téléportation
Posted: Sat Apr 02, 2005 11:14 am
by keillec
mandis wrote:a part si tu vas au fin fond des primes
t'as jamais besoin de 2 h de routes
Quand au foreurs continantaux, il leur sufit de trouver un colporteur pour ne pas avoir besoin de renter vider leur sac...
ben justement si on suprime les tp il faudrait aussi supprimer la vente au colporteur avec possibilite de recup des MP, cela donneras une meilleur immersion et plus de valeur Rp.
et apres on trouveras bien autre chose pour rendre plus dur encore.
tiend pourquoi personnes ne demande la suppression de pouvoir crafter ses mektoub a partir de n'importe quel etable ? ( c'est vraiment pas Rp ca )
Re: Réforme du système de téléportation
Posted: Sat Apr 02, 2005 12:24 pm
by billie21
Je plussoie allegrement le premier post de ce thread.
J'espere sincerement que ce seront les réformes minimales qui acompagneront les outposts.
Re: Réforme du système de téléportation
Posted: Sat Apr 02, 2005 12:29 pm
by raiden55
Pour l'equipement, les crafteur zorai sont pas des manches. Je connai des crafteur 200+ depuis longtemps.
la question n'est pas la, mais connais tu des crafteurs zorai lv200+ pour TOUT ce que tu as besoin ? j'en doutes fortement...
a part des armures legères et quelques bijoux je ne crois pas qu'ils existent.
Re: Réforme du système de téléportation
Posted: Sat Apr 02, 2005 12:31 pm
by mandis
tiend pourquoi personnes ne demande la suppression de pouvoir crafter ses mektoub a partir de n'importe quel etable ? ( c'est vraiment pas Rp ca )
c'est un bug ca
a l'époque on pouvait sortir les mp d'un toub de n'importe qu'elle étable ca été modifié mais pas totalement donc ticket et il serra corrigé
Re: Réforme du système de téléportation
Posted: Sat Apr 02, 2005 2:26 pm
by bourdu
Mais le colporteur est automatiquement relié aux marchands du reste du continent instantanément. Où est la logique ? me direz-vous.
Dans le jeu actuel, les colporteurs ne sont pas toujours "là". Peut-être vont-ils à d'autres endroits ou bien disparaissent-ils par moment, je ne sais pas très bien. En tous cas ça simule vaguement le fait qu'ils soient reliés aux autres marchands.
Il serait logique qu'ls aient une capacité, i.e. un quota de ce qu'il peuvent acheter aux PJ (à nous, quoi) avant de quitter, puis de les voir se déplacer réellement, accompagnés d'un chariot, et d'une expé PNJ, une fois la quota atteint. L'expé, pour être logique, devrait être aggro par les mobs elle aussi et réagir en les tuant.
L'expé PNJ se fait dans les deux sens pour permettre au colporteur de revenir ensuite. Des PJ pourraient profiter de ce retour de l'équipée vers le campement pour atteindre la zone de forage de manière plus sûre.
Ca accroit fort l'immersion mais, ce qui est un peu dommmage, diminue le besoin de collaborer entre PJ (vu qu'il y aurait des expé PNJ) Mais alors, qu'il n'y en ait que pour certains endroits - il faudrait que les pires endroits : primes, ..., n'aient pas de tel colporteur.
On peut aussi imaginer que l'expé PNJ sur le départ ne démarre pas si elle n'est pas accompagnée d'un nombre de PJ supplémentaires capable de la défendre, et s'arrête à divers check-points intermédiaires pour vérifier la présence des PJ. Ainsi ca remet de la collaboration entre les foreurs et les combattants tout en leur permettant de jouer à des moments différents.
On peut par exemple dire que l'expé calcule le plus haut lvl de chaque PJ (en combat ou magie) et fait le total pour les PJ présents. Si le total atteint une certaine valeur propre à l'expé, hop on part jusqu'au prochain check-point.
*bisous*
Prysma (qui a encore frappé avec ses idées subversives)
Re: Réforme du système de téléportation
Posted: Sat Apr 02, 2005 2:54 pm
by bobocop
-1 au premier poste
Je ne suis pas du tout d'accord avec ces modifications comme je l'ai deja dit dans un post precedent .
Pourquoi vouloir diriger le RP des joueurs ? comme dans la plupart des mmorpg existant ?
Ryzom a cette qualité de laisser le RP des joueurs à leur libre apréciation. Certe certains joueurs n'ont pas la rigueur de tenir un rôle correct (dans leur façon de jouer) mais ceci n'empêche pas à d'autres d'être cohérent dans leur maniere de jouer.
Le BG actuel n'entre pas en contradiction avec le système de TP actuel, alors pourquoi inventer de telles contraintes ?
Il me semble qu'à l'avenir on verra des territoires accessibles uniquements à certaines factions (Karavan/Kami) et si le BG le prévoi c'est tant mieux.
Comme il a été dit dans un post précédent, il serait interessant de prévoir des zones d'accés difficile dans les prochaines extensions du jeu. Mais le territoire actuel représente la zone relativement "civilisé" donc logiquement plus facilement accessible.
Re: Réforme du système de téléportation
Posted: Sat Apr 02, 2005 3:43 pm
by gibbon1
-1 egalement je suit daccord que SOR aye une histoire qui evolue par rapport a nous mais pas les bases!!! si l'ont commence a modifier tout le gameplay juste ""pour faire plus rp"" alors on modifie le jeu lui meme et alors autant changer directement de jeu
je me suit abonner a Ryzom car j'aime se jeu mais si on modifie les bases memes je ne sait pas si je resterait encore longtemp...
Re: Réforme du système de téléportation
Posted: Sat Apr 02, 2005 3:58 pm
by tynian
-1 aussi au changement
La justification RP existe, ensuite à chacun de les utiliser ou non selon ses envies.
Cordialement
Re: Réforme du système de téléportation
Posted: Sat Apr 02, 2005 8:58 pm
by bilbo79
Mon avis à moi, c'est qu'il ne faudrait pas supprimer tous les TP, mais plutot ceux des régions frontalières.
Je sais, je suis le premier à me dire qu'un tp dans la Loria serait bien, mais je fais avec et sans problème. Alors pourquoi pas dans les autres régions ?
Donc ne garder que les tp des grandes villes serait le plus judicieux. Les autres TP ne serviraient que d'annexes pour la résurection. Mais ce système imposerait des contreparties énormes. Genre à la Loria, les pro-Kamis seraient désavantagé puisque le tp est carrément au sud, alors que celui des Karavan est juste à côté du vortex. Enfin cela s'équilibre avec les autres régions.
Evidemment, on ne pourrait activer le point de rez du TP que si on y est passé au moins une fois. Ce système à l'avantage de favoriser les caravane marchande, puisqu'on ne pourra plus se télélporter directement à l'intérieur d'une région, tout en gardant un côté grand public puisque tout le monde pourras aller activer les points de rez avec une expé
Pour les voyages inter-continent, la taxe de passage et/ou la limitation des marchandises pouvant être exportées par tp serait le mieux, mais sans doute difficile à mettre en oeuvre.
Voilà, donc en résumer, pas supprimer les tp des villes, les voyages inter-continents réservés aux cas exceptionnels et réformer les tp des régions frontalières en points de rez activables.
Re: Réforme du système de téléportation
Posted: Sat Apr 02, 2005 9:19 pm
by bourdu
héhé je savais que j'allais me faire huer
Marrant de voir des gens super d'accord et en même temps des gens super contre
Eh oui comme dit le joueur de Carmeops ce serait un jeu différent de celui-ci. Sans doute plus proche de ce qui était souhaité au départ par les concepteurs, comme le suggère le joueur de Thanys, mais maintenant c'est déjà trop tard... le jeu est ce qu'il est ... et le changement serait brutal.
Garder l'idée pour les nouvelles zones, donc, comme le propose keillec.
Nevrax, vous avez entendu ?
En parlant de changement brutal, l'annonce d'extention gratuite à la place du chapitre 4 (et gratuite car obligatoire j'imagine), est en quelque sorte une annonce de changement brutal on dirait. J'ai grande hâte d'en savoir plus !
*bisous*
Prysma