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Re: Tut wer was?

Posted: Fri Apr 01, 2005 2:06 pm
by micrix
schlo01 wrote: Langer Rede kurzer Sinn:
Wenn die Noobinseln einsteigerfreudlicher wären würde das schon viel helfen.

Und bevor jemand fragt, ja ich habe erst (vor ca. zwei Wochen) mal testweise einen neuen Char erstellt und das mal getestet.
Und trotzdem ein paar Mal ins Gras gebissen, obwohl ich (Mainchar ist Harvester) eigentlich schon einen siebten Sinn für Aggros entwickelt habe. :D

Carfesch
yo ;) HP 50 ist HP 50. Da geht nix dran vorbei.

Mal im Ernst: Ja, die meisten sind erstmal verschreckt. Viele haben diese Angst ihren Char zu verskillen. Und wollen auch nicht glauben das alles drin ist wenn man will :D .

Du musst ja nicht unbedingt auf starter-island coachen. Mal ein bischen Schummeln und flott nach mainland gehen. Buddeln kann man da auch erstmal gefahrlos. Und wenn du eine paar Stunden opferst ist der Char flot melee 40. Dann kommt er schon ganz gut alleine klar. Wichtig ist das ein Neuer merkt das er einen Sinn hat. Hab neulich einen neueren Spieler begleitet und gemerkt wie gluecklich der war als er ein lvl45 heiler war. Ab da kann ihn schon fast jedes Team irgendwie einsetzen...

Re: Tut wer was?

Posted: Thu Apr 07, 2005 12:20 am
by zapho25
höffentlich liest kein neuer potentzieler spieler diesn thread , dann kommt er/sie nämlich gar nicht erst

Re: Tut wer was?

Posted: Thu Apr 07, 2005 2:57 am
by wirsinds
Hm, stimmt, zapho... *traurige Schweigesekunde*
Aber: ist es nicht besser, wenn Neueinsteiger die ganze Wahrheit wissen?
Und: es wird doch eh JEDES Spiel kritisiert, sogar das "ach so tolle" XxX, denn jedes Spiel hat seine Schwächen...
Viele Spieler finden manche Schwächen sogar sympathisch. Und genau das, was andere bekriteln (z.B. Levelgrind, Schwierigkeitsgrad, plötzliche starke Veränderungen, mehr Zufall als Balance), ist für andere interessant, realistisch, herausfordernd, gewagt oder "endlich mal was Neues im Einheitsbrei der MMOs". Naja, das finden zwar nicht VIELE Leute (sonst wäre Ryzom ja von Spielern überflutet), aber doch der eine oder andere...

Und:
1. Ryzom wird mit den Außenposten, Gildenmissionen und Goo-Mobs dieses Jahr releasefertig werden; dann ist es sicher schon mal viel "ansehnlicher"!

2. es zeigt sich dann auch, welche Art gameplay und Stimmung in Zukunft in Ryzom domineren wird; diese Klarheit ist auch das Beste für Newbies, die keinen täuschenden Hoffnungen unterliegen - denn wenn diese Vorstellungen enttäuscht werden, sind die Leute so sauer, daß sie solche threads wie diesen eigentlich positiven von Harti hier so runterknallen lassen... das tut mir nachträglich am meisten leid, denn Harti ist wirklich sehr nett und ER hat diese Negativität eigentlich nicht verdient...

3. viele der gemachten Fehler verjähren mit der Zeit; uns alte Hasen mag jetzt einiges noch ärgern, aber was kümmern einen Newbie die uralten Beta-Geschichten?

4. Ryzom HAT nach wie vor noch immer ein RIESENPOTENTIAL. Die Welt mit ihren ungewöhnlichen Designs und interessanten Mobs ist lecker anzusehen, auch die Jahreszeiten, die Mikrovegetation und die "Mikrofauna" (kleines Viechzeugs); und Atys hat dadurch ein wunderbares "Feeling". Das offene Skillsystem ist immer noch prima primissimo, die Hintergrundgeschichte ist noch immer sehr spannend und denk-anregend, und mehrere Ideen wie z.B. das Harvestingsystem oder das Goo sind noch immer ungewöhnlich und fein :)

5. es hat sich schon einiges in SoR gebessert. Xaviers Stellungnahmen zum Beispiel tun der Community recht gut, wie ich bemerkt habe - seither ist die Spielerabwanderung doch ziemlich gestoppt. Und die patches haben durchaus einiges Erfreuliches gebracht.

6. es bleibt noch immer starke Hoffnung für die Zukunft ;)
* die Devs wollen dieses Jahr mehr Hintergrundstory über Events und mehr ins Spiel bringen (tun sie wohl auch schon mit den Andeutungen, siehe "Nanosamen"),
* Jolt will sich bemühen, durch mehr Events motivierende Abwechslung vom Levelgrind zu bringen, hat ja auch exterm schnell die Modeschau in Szene gesetzt
* viele Änderungen und Verbesserungen für SoR sind schon angekündigt, auf die sich reichlich Spieler freuen, ne?

7. andere Spiele KÖNNEN nicht immer den Geschmack ALLER ihrer Spieler treffen; deshalb werden Spieler anderer MMOs, die dort gerade anspielen oder "ausspielen", eventuell irgendwann Ryzom entdecken und vielleicht feststellen, daß sie diese Art Spiel lieber mögen.

8. Ryzom ist also noch nicht zum Tode verurteilt. Wenn (über Xavier und Jolt, wie ich hoffe) noch mehr von den Devs auf uns Spieler eingegangen wird, und zwar auf unsere Wünsche und Befürchtungen (UMFRAGEN machen, auswerten und verstehen), kann bestimmt das Ruder noch herumgerissen werden und Atys wieder spieler-belebter gemacht werden. :cool:

9. WENN sich hier in Ryzom und seiner Community einiges halbwegs gut entwickelt, bin ich definitiv bereit, wieder neuerlich Werbung für SoR im Freundeskreis zu machen. Und ich denke jetzt mal frech, GENAU DAS wird bestimmt auch die Meinung mehrerer anderer Spieler sein, die sich hier eigentlich negativ geäußert haben :D

10. Die meisten von uns spielen trotz allem noch immer und diskutieren auch weiterhin, WEIL wir Ryzom auch irgendwie noch immer lieben; auch, weil wir für dieses Spiel noch einige Hoffnungen hegen, und weil es uns interessiert, was damit weiter geschieht. Darüber bin ich mir 100%ig sicher.

Re: Tut wer was?

Posted: Thu Apr 07, 2005 9:57 am
by daalung
Naja...ich bin einer derjenigen die gerade das 14-TageTrial testen. Ich muss sagen das ich bisher von dem Spiel begeistert bin. Allerdings bin ich eher aus reinem Zufall drüber gestolpert und ich habe auch noch nirgends was gehört oder gesehen von SoR.

Zu eurer Problematik kann ich kaum was sagen, ...bis auf eins *g*
Ich spiele MMORPG seit ich vor über 10 jahren mit UO angefangen hatte. ich habe viele Spiele den Bach runtergehen gesehen, die eigentlich ziemlich gut waren. Das Hauptproblem da war dann eher Vetternwirtschaft, Bevorzugung gewisser Spieler,Cheater, KoSler und ein zu schwacher Staff der sich nicht durchsetzten konnte oder es teilweise auch nicht mochte (keine Vorurteile von mir...ich war und bin selbst GM in diversen MMORPG; in einem davon war es der Gamedirector höchstpersönlich, der das Spiel sabotierte und den Staffies verbot etwas zu unternehmen gegen Cheater, Looter und KoSler weil er sie privat kannte).Bei den wenigesten Spielen gingen Leute weil es KEINE Quests gab; ich muss auch sagen das ich bei ALLEN MMORPGs die ich bisher gespielt habe, die Quests so ziemlich das nebensächlichste waren---wenn es mal gute Quests gab, die mit der Storyline zu tun hatten, dann hatte man die in spätestens 2 Wochen alle durchgemacht, eher in kürzerer zeit....danach kamen dann nur wieder die Standartquests ( Besorge...,Bringe....,Töte....)die sich stetig wiederholten.
Eigentlich ist es Sache von Staffies sowas durch gute Events auszugleichen bzw. auf sowas aufzubauen und den Faden weiterzuspinnen ;)
Das ist nu nix gegen den Staff hier weil ich ja absolut keine Ahnung hab wie der funkt oder drauf ist hier, bei meiner eintägigen Spielerfahrung hier *fg*

Ich finde das Spiel ist begeisterungsfähig *g* und ich kann echt nicht verstehen warum leute nach 3h, 1 Tag, 1 Woche aufhören...was bitte will man in der Zeit den herausgefunden haben? das langt nichtmal um die Anfängerinsel, auf der ich sitz, richtig zu erkunden *g*
Von irgendwelchen dingen auf dem Hauptkontinent erst gar nicht zu reden.....Leute die sich so schnell ein Urteil über etwas bilden fallen bei mir unter "CS-Spieler" *g* Hauptsache schnell viel killen ohne möglichst was dafür tun zu müssen.....
das einzige was mich etwas stört ist das nirgendwo irgendwas erklärt wird, was den einzelne Sachen zu bedeuten haben.
Ich finds ja schön und gut das da mit einem Rechtsklick auf die Fähigkeit ein Info-fenster kommt....nur was soll ich damit wenn ich keinen blassen dunst habe was das bedeutet was da drinne steht?
Z.b der Rohstoffabbau: das steht Extraktion +0 ----kann ich mir ja noch zusammenreimen was das heissen soll, ABER was ist
Extraktions-Gegenstück -10 ???
oder was bedeuten die Zeichen die die Beutetiere machen? das Auge neben dem Namen z.b oder wenn die auf mich "zaubern", was bedeuten die einzelnen Zeichen?
Oder wie soll ich erkennen WIE gefährlich so ein Vieh für mich ist? so wie es im Handbuch steht stimmts jedenfalls nicht....ich hab da als Anzeige nur den namen, den Lebensbalken und diese ominöse Kraftanzeige ( an der orientier ich mich..alles mit x2 lass ich die Finger). Laut Hanbuch gibts Farbabstufungen, aber die muss ich wohl übersehen...der Name des Tieres ist IMMER Gelb ob das nun ein "Baby-Yubo" ist ( den ich ohne Probs kille) oder ein "unreifer Yubo" ( der MICH ohne Probs killt)...

DAS sind eher Probleme mit denen Anfänger wie ich zu kämpfen haben und nicht irgendwelche Riten, Quests, Titel, Gildenquests usw.... *g*

Re: Tut wer was?

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:09 am
by sadji
@ daalung,
schön mal sowas zu hören :)
wenn du auf hilfe klickst gibst schon einiges an informationen über die verschiedenen bereiche.

Re: Tut wer was?

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:16 am
by tobi19
ja, da hast du tatsächlich recht, aller anfang ist schwer in ryzom. da sind gerade die newbieinseln nen problem, denn man hat aum kontakt zu "erfahreneren" spielern. wen will man fragen wenn alle außenrum soviel ahnung haben wie man selbst? *g*
ach ja, wenn fragen aufkommen, kannst mich gerne antellen (gilt für alle newbies die das eventuel lesen), mein ingamename steht in der sig, bin oft online *g* und bleib trotz allem ne weile auf der newbieinsel, man kann da doch sehr schön leveln und ne gute grundlage schaffen.

zum eigentlichen thema des threads, ich bin im grunde der meinung das wir, als spieler die die breite dessen was hinter den schönen figürchen steckt nicht mal im ansatz erfassen können (nicht weil wir dumm sind sondern weil wir halt nicht nevrax sind), uns kein urteil über die handlungen nevrax bilden dürfen geschweige denn können. wir wissen nur das nevrax sparen muss, können uns auch denken warum, aber wir wissen zb nicht was alles zu diesem zweck unternommen wurde, bevor überhaupt darüber nachgedacht wurde mdo zu entlassen. in diesem ganzen zusammenhang sind wir zuschauer wie im theater oder besser, im kino, wir sehen das was der regiesseur uns zeigen will und ich kann verstehen das er uns in diesem fall nicht alles zeigen will. ganz im gegenteil offenbart er uns sehr viel und damit sollten wir uns begnügen.

Re: Tut wer was?

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:18 am
by ricon001
daalung wrote:das einzige was mich etwas stört ist das nirgendwo irgendwas erklärt wird, was den einzelne Sachen zu bedeuten haben.
Ich finds ja schön und gut das da mit einem Rechtsklick auf die Fähigkeit ein Info-fenster kommt....nur was soll ich damit wenn ich keinen blassen dunst habe was das bedeutet was da drinne steht?
Z.b der Rohstoffabbau: das steht Extraktion +0 ----kann ich mir ja noch zusammenreimen was das heissen soll, ABER was ist
Extraktions-Gegenstück -10 ???
oder was bedeuten die Zeichen die die Beutetiere machen? das Auge neben dem Namen z.b oder wenn die auf mich "zaubern", was bedeuten die einzelnen Zeichen?
Oder wie soll ich erkennen WIE gefährlich so ein Vieh für mich ist? so wie es im Handbuch steht stimmts jedenfalls nicht....ich hab da als Anzeige nur den namen, den Lebensbalken und diese ominöse Kraftanzeige ( an der orientier ich mich..alles mit x2 lass ich die Finger). Laut Hanbuch gibts Farbabstufungen, aber die muss ich wohl übersehen...der Name des Tieres ist IMMER Gelb ob das nun ein "Baby-Yubo" ist ( den ich ohne Probs kille) oder ein "unreifer Yubo" ( der MICH ohne Probs killt)...

DAS sind eher Probleme mit denen Anfänger wie ich zu kämpfen haben und nicht irgendwelche Riten, Quests, Titel, Gildenquests usw.... *g*
Hmm..mit den Beschreibungen hast du wohl recht. Am Anfang ist es ein wenig kompliziert.

Die Stärke der Viecher erkennst du an der Farbe (die sich auf der Anfangs-Insel auf gelb beschränkt) und den Sternen. Das Level der Farbe kannst du mit der Hilfe-Funktion (rechte Maus auf die Farbe) sehen. Gelb ist 0-50 glaub ich. Jeder Stern heisst ca 10 Level, d.h 1 Stern Lvl 10, 2 Sterne Lvl 20, 5 Sterne Lvl 50 (+- ein paar Level).

Ob die Viecher aggro sind oder nicht, muss man rausfinden. *g*

Das Auge neben dem Namen des Viehs bedeutet, es guckt dich an. Mal sind sie nur neugierig, haben dich zum Fressen gern (je nachdem ob aggro oder nciht) oder nachdem du sie angegriffen hast.

Das mit den Sachen zum Lernen (Extraktions-Gegenstück) ist etwas komplizierter. Da man sich seine Sprüche selbst zusammenstellen kann, gibt es einmal den Spruch selbst (Zaubern, kämpfen, extraktion,... ) mit zusätzlichen Optionen und die dazu passenden Credits. D.h. man kann z.Bsp Rohstoffe der Stufe 20 abbauen und als option die Geschwindigkeit, ob hart oder sanft usw angeben. Je mehr man einbaut, desto mehr Credits (Gegenstück) braucht man. Man muss mind ein ausgewogenes Verhältnis von benötigten Credits des Spruches mit den Optionen und des Gegenstückshaben (sieht man im Info-Fenster des Spruches unten).


Ich hoffe, ich konnte dir ein wenig helfen.

Für weitere Fragen tell mich ruhig an,


Brainiak

Re: Tut wer was?

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:22 am
by sten2005
Hallöchen!
Bin auch ganz neu bei Ryzom und bin auch schwer begeistert muss ich sagen.
War allerdings auch eher reiner Zufall dass ich auf das Game gestossen bin, nachdem mich WOW nach 2 Monaten schon übelst zu langweilen anfing weil man das im Grunde schon "durchgezockt" hat nach so einer Zeit, von diesem albernen craftsystem mal ganz abgesehn.

Spiele auch seit Jahren mmorpgs, erst diverse space-games wie Jumpgate und EVE, dann über ein Jahr exessiv DaoC und suchte nun mal nach was
ganz neuem, was einen vor allem von diesen 08/15-Skillungen und Höher-Weiter-Schneller-Schiene wegbringt. Und da ist Ryzom doch echt eine tolle Sache, kaum zu glauben dass es zu wenig Spieler gibt die sich dafür interessieren.
Werd jedenfalls bei uns in der Gilde mal bisschen die Werbetrommel rühren ;)

Viele Grüsse
Sten

Re: Tut wer was?

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:32 am
by tobi19
um das mit der stärke de rmobs etwas genauer zu sagen:

auf de rnewbieinsel sind alle mobs blau (oder sogar noch grün? ist ne weile her) wenn du das vieh ins target nimmst, also anklickst, siehst du im targetfenster (falls nicht da, t drücken (standardeinstellung)) ein kleines kästchen mit ner hintergrundfarbe und ner kodierung wie 2x (x = stern). blau bedeutet nun einen allgemeinen levelrange von lvl0 bis 50, 2x ist ne ungefähre in welchem bereich dieser range sich der mob befindet. bei zwei stern-blau kannst du also von nem lvl zwischen 15 und 25 ausgehn, nen mobbel den du am anfang eher in ruhe lassen solltest *g* ansonsten muss man einfach ausprobieren oder fragen.

Re: Tut wer was?

Posted: Thu Apr 07, 2005 10:37 am
by micrix
Ahhh, ein Mensch von Fach. Und du sprichst mir in vielen Punkten aus der Seele :) . Was du ueber GMs erzaehlst ist spannend. Mancher denkt sowas vielleicht, sagt es aber nicht offen weil das Hintergrundwissen fehlt. Aehnlich geht es mir wenn ich Leute ueber Bugs schimpfen hoere welche ich einfach nicht nachvollziehen kann ;)

Ja, als Anfaenger ist es etwas schwerer zu verstehen. Die ingame Doku ist mager. Man muss ausprobieren oder andere Spieler befragen. Aber ich kann dir auch gleich sagen das es nicht aufhoert. Selbst wenn du jeden Mob kennst, jede Stanza verstanden hast vaeraendert sich das Spiel staendig. Das Gameplay veraendert sich. Gerade wenn du denks das dein Skill nun rockt passiert eine feine, subtile Balance. Immer wieder stehst du vor neuen Entscheidungen. Immer wieder musst du deine Stanzas der Situation anpassen.

Um es mal hart auszudruecken: Einigen Spielern entgeht das einfach weil sie das Spiel nicht "erlernen" sondern von Tag 1 an von der Gilde gepuscht werden. Kein Wunder wirds Langweilig. Ich probiere noch an 180er Skills rum und finde immer neue Moeglichkeiten :)

Das beastiary hast du schnell drauf. Kann mich an starter island nicht mehr so erinnern. Auf dem Mainland giebts verschiedenfarbige Mobs :D . Du wirst auch noch mit lvl100 oder mehr neue Mobs treffen. Grunsaetzlich lehnt das etwas ander der Phonetik an ;) So sind die Franzosen (deren Sprache) halt ;) Harte Namen sind gefaehlicher als weiche Namen. Zerx ; Torback, Onyx im Vergleich zu Yubo, Mestab und Lumper. Ich meine da weiss man dann um welche man einen Bogen macht ;) . Die klassischen Kitins fangen alle mit "Ki" an. Kinchner, Kirosta, Kipee... Auch solltest du die Tiere beobachten. Wenn du sie grassen siehst kannst du von Pflanzenfressern ausgehen. Die sind eher nicht aggro :D Wenn du siehst wie sie andere Tiere jagen und fressen, dann werden sie bei einem Homin keine Ausnahme machen. ;) Allein das ist IMHO einzigartig in MMOs. Verhaltensmuster == Charaktereigenschaft

Man muss nur schauen, dann kann man diese Welt erleben und daraus auch erlernen mit ihr umzugehen. Wenn man nur will...