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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Mon Mar 14, 2005 11:52 pm
by moudi
Pourrons nous interdir l'acces a notre outpost ?

Parce que j'ai pas envie de voire l'outpost de la guilde transformé en parc a toubs par les autres joueurs et ne pas pouvoir agir.

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Tue Mar 15, 2005 8:40 am
by lilfei
Les Avants-poste auront-ils des rôles différents ? On voit les noms de "Pole magique de machin", "Centre de recherche de truc", "Poste d'échange de bidule". Cela signifie-t-il que le rôle de l'Avant-poste est prédéfini ?

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Tue Mar 15, 2005 10:38 am
by trollart
Au sujet des armures moyennes féminines, est-il prévu de rajouter un plan?
Ou, plus exactement, peut-on espérer voir arriver un jour une armure moyenne pour Homine ne transformant pas immédiatement la porteuse en p** à cent balles? (sans parler d'un manque sensible de protection au niveau des artères fémorales...)
Autant les armures moyennes masculines sont souvent classes, autant les féminines... La guerrière de Fantasy en string, c'est surement très tendance chez les "designer mec se mettant à la Fantasy", mais cela reste d'assez mauvais goût et peu réaliste, donc rédhibitoire.


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Celinia - Vieux jeu, et qui aimerait pouvoir porter une modérée sans remplacer les "jambières" par une jupe d'armure légère.

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Wed Mar 16, 2005 6:32 am
by bilbo79
Je suis foreur avant-tout et maintenant que j'ai atteint le lvl 150 en lacustre, je suis obligé de me tuer pour rez à la Loria et pouvoir trouver un petit coin tranquile pour forer, parce que les autres région de mon niveau de forage sont trop mal fréquentées....

7 types de prédateurs dans l'ïle Enchantée c'est pas un peu beaucoup non ?
Même avec des potes bourrins on a du mal à passer des fois :/ et je vais quand même pas les appeler à chaque fois que je dois forer ? :(

Ne serait-il pas possible de rééquilibrer la difficulter pour penser aux foreurs ?

Autre remarque, pourquoi les prédateurs bouffent-ils uniquement les herbivores ?
IRL on trouve une vrai chaine alimentaire, donc certains grands prédateurs devraient bouffer des petits, genre les cloppers contre les Cutes, ce genre de choses. Des fois on voit même 3 prédateurs différents se ruer sur le même pauvre petit Izam et s'en retourner à leur occupation ensuite, comme si de rien n'était :(

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Wed Mar 16, 2005 11:21 am
by adriel
Desole si cela a deja ete dit:
Je n'en peux plus de ces missions de forage !
Il faut vraiment faire quelque chose pour les rendre ne serait-ce que faisables ("attractives", ca serait bien, mais bon...).
Il me semble qu'il y a vraiment un gros probleme d'equilibrage entre ce type de missions et les autres.

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Wed Mar 16, 2005 12:32 pm
by trollart
Au sujet des inventaires d'appartement... Peut-on espérer de pouvoir un jour mieux les organiser et ranger nos affaires? Par exemple pouvoir utiliser un item "sac" dans lequel il serait possible de ranger une tenue? Vu le système actuel (même s'il est en refonte) je ne pense pas que l'on puisse s'attendre à voir rapidement arriver de telles choses rapidement, mais cela serait surement très commode.
Je ne suis sans doute pas la seule personne qui trouve ça pénible d'être obligée de gérer sa garde robe en regardant les infos des objets. Pouvoir placer ma "tenue de forage" dans un sac, ou un "tirroir de l'appartement", et en fait de même avec ma "tenue jolie pour les soirées", ou mon ensemble "pour aller tanker"... Ca serait génial :)

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Wed Mar 16, 2005 8:36 pm
by eleon0r
Quand je dois trier le matos usé du coffre de guilde y une chose qui me manque :
Serait-il possible de voir les stats d'un objet simplement en passant dessus (on RollOver). Actuellement, il faut faire un clic droit et ensuite "infos" pour ouvrir la fenetre et je trouve ça pas ergonomique et surtout trop long.

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Thu Mar 17, 2005 3:49 pm
by cachet
Je voudrais savoir si il va y avoir des ameliorations prévus pour améliorer les points suivants sur le tir:

1 : D'abord, je ne comprend pas pourquoi il n'y a pas de stanza de spécialisation en tir, meme a haut level, un tirreur au pistolet a exactement LA meme stanza qu'un tirreur au lance-grenade, c'est a dire cadence de tir/coup precis. :(

2-Ensuite, j'aimerais progresser en tir au lance-grenade mais les grenades prennent un volume de 15, donc je peu porter 15 grenades environ. Avec 15 grenades et un bon groupe je peu chasser environ 3-4 mobs, une fois ces mobs tuer(moins de 5 mins), je me tp, je crafte mes munitions, je re tp, je retourne a l'endroit de la chasse (en prennant des aggros de temps en temps ) et je recommence....
Voila ce que je considere comme vraiment laborieux et deplaisant !!! ou comment decourager un homin de continuer a tirer au lance-grenade alors que c'est sa passion (ça raison d'etre sur Atys).
A mon avis un volume de 1 par grenade parait un bon compromis, je vous laisse en décider mais c'est vraiment nécessaire...

3-Je vois pas l'interet de tirer au pistolet si on peu pas prendre 2 pistolets dans les mains...

En conclusions un patch pour le tir est plus que nécessaire étant donné la maniere dont il a était négligé jusqu'a présent (sinon expliquez moi ces choix).

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Thu Mar 17, 2005 4:04 pm
by paaaf
Je rejoins cachet dans sa question (pour l'appuyer): y a t il quelques chose de prévu pour rendre le tir moins contraignant et plus efficace?

Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Posted: Thu Mar 17, 2005 4:27 pm
by trapido
- est-il prévu un filtre dans l'inventaire pour les pactes de téléportation? ça manque vraiment de ne pas pouvoir les masquer.

- De même que le bon chasseur sait où se trouvent les mobs qu'il veut chasser, le bon prospecteur sait où se trouvent les matières qu'il cherche, qu'elles soient "normales" (ambres, résines, etc) ou "de mission". Pas de soucis de ce côté-là.
En revanche, une stanza "prospection locale de matières particulières" manque, essentiellement pour pouvoir les sortir quand elles sont au milieu de matières "normales". J'ai dit "locale" car si elle était "à distance" (50m, 100m, 200m, etc) l'intérêt de la recherche et découverte de ces matières serait très amoindrie.
Une telle stanza est-elle envisagée?

- Je m'associe à ce qui a déjà été demandé à propos d'une meilleure possibilité d'utilisation des annotations ( "drapeaux" ) sur les cartes: est-il envisagé d'améliorer cet aspect? (point très important pour les prospectrices, justement, ainsi que les exploratrices curieuses :) )

- est-il envisagé d'implémenter un petit "coin à notes personnelles" dans le jeu, permettant ainsi de consulter ses notes "in-game" sans devoir utiliser "alt-tab" pour basculer sur son fichier de notes persos? :)

- Bon courage à l'équipe :)