Danke Prom das du mit uns in Dialog getreten bist.
Es gibt andere MMORPG's wo der Hersteller/Betreiber denn selben Fehler machte der "Schweigenden Mauer".
Mittlerweile sind Werkstätten Kundenorientierter als jeder EDV Betrieb.
Ich weiss nicht wie ihr das Problem, immer hin melden kunden mängel, bis jetzt bei Neverax Kommuniziert habt, ist aber langsam zeit das ganze in einer Prioritäts Stufe nach oben zu setzen.
Spielfertigstellung (Aussenposten)
Re: Spielfertigstellung (Aussenposten)
Belz is incoming, run and hide for cover.
Pii Nazz
Wer rein geht, kommt vieleicht nicht wieder raus.
Zu mindest nicht so wie er rein ist
*Mitglied der Tankgewerkschaft*
Pii Nazz
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Re: Spielfertigstellung (Aussenposten)
Hallo zusammen,
ich warte im Moment auch noch auf Antwort ob und wann heute noch was kommt.
Generell möchte ich aber grade noch einen anderen Zahn ziehen. Es wird niemals (hoffentlich) ein fertiges Ryzom geben. Als MMO und als Welt die lebt werden sich laufend Dinge ändern und bei einem Projekt bei welchem Spieler so direkten Einfluss haben werden auch immer wieder Prioritäten geändert werden und Dinge die in der Planung auf eine Art Sinn gemacht haben, müssen angepasst werden damit sie im Spiel auch Spass machen.
Es gibt hier also keinen staren Rahmen den Nevrax einfach durchprügelt, sondern das ganze wird sich mit dem was ihr erlebt und was ihr an Feedback darauf gebt verändern.
Deshalb, und da muss ich kurz klarstellen was Prom meinte, gibt es auch immer Infos die halbgar sind und die hier intern zirkulieren.
Wir sitzen hier also nicht auf einem Stapel von guten Nachrichten die wir nicht rauslassen damit ihr nicht Spass haben könnt.
Die Kommunikation mit euch ist höchste Priorität bei Nevrax und die Infos werden kommen.
Es hat sich in der letzten Zeit schon eine Menge getan (die Sache mit den Interviews kommt mir zB grade in den Sinn) und die Frage ist im Moment wielange es dauert bis wir an dem Punkt sind das alle mit dem was zwischen euch und Nevrax an Informationen ausgetauscht wird glücklich sind.
Liebe Grüsse,
Farox
ich warte im Moment auch noch auf Antwort ob und wann heute noch was kommt.
Generell möchte ich aber grade noch einen anderen Zahn ziehen. Es wird niemals (hoffentlich) ein fertiges Ryzom geben. Als MMO und als Welt die lebt werden sich laufend Dinge ändern und bei einem Projekt bei welchem Spieler so direkten Einfluss haben werden auch immer wieder Prioritäten geändert werden und Dinge die in der Planung auf eine Art Sinn gemacht haben, müssen angepasst werden damit sie im Spiel auch Spass machen.
Es gibt hier also keinen staren Rahmen den Nevrax einfach durchprügelt, sondern das ganze wird sich mit dem was ihr erlebt und was ihr an Feedback darauf gebt verändern.
Deshalb, und da muss ich kurz klarstellen was Prom meinte, gibt es auch immer Infos die halbgar sind und die hier intern zirkulieren.
Wir sitzen hier also nicht auf einem Stapel von guten Nachrichten die wir nicht rauslassen damit ihr nicht Spass haben könnt.
Die Kommunikation mit euch ist höchste Priorität bei Nevrax und die Infos werden kommen.
Es hat sich in der letzten Zeit schon eine Menge getan (die Sache mit den Interviews kommt mir zB grade in den Sinn) und die Frage ist im Moment wielange es dauert bis wir an dem Punkt sind das alle mit dem was zwischen euch und Nevrax an Informationen ausgetauscht wird glücklich sind.
Liebe Grüsse,
Farox
Re: Spielfertigstellung (Aussenposten)
Naja Farox ich glaube die Leute meinen in Form von fertig, dass das Spiel den Status erreicht mit dem geworben wurde, sprich was auf der Verpackung und in der Anleitung steht.
Ich denke schon das Nevrax mit hochdruck daran arbeitet, aber in einigen Bereichen scheinen die Kapazitäten des Personals einfach nicht auszureichen.
Der ein oder andere Programmierer würde dem Team wohl noch gut tun.
Ich denke schon das Nevrax mit hochdruck daran arbeitet, aber in einigen Bereichen scheinen die Kapazitäten des Personals einfach nicht auszureichen.
Der ein oder andere Programmierer würde dem Team wohl noch gut tun.
Taiji - Der Trader
Re: Spielfertigstellung (Aussenposten)
hi all,
na ich möcht farox rechtgeben das ein MMorp (oder so .-) nicht fertig werden kann und soll... aber wir wollen nur was auf der Packung stand!
die besten Events waren bisher von den COW und Komtessa. Ich schlage vor ihr nehmt sie in den Staff auf dann kommt sicher Leben in die Bude. sonst seh ich nämlich schwarz.. ich kann meine riten nicht fertig machen und lvn ist langweilig oder schwer weil mit lvl 100 kannste nicht mit newbies spielen und nicht mit highlvl chars . Aber sonst isse immer noch schön auf Atys zu sein . *denk* vielleicht sollte ich immer nur 4 Wochen abos nehmen und dann 3 Monate pause machen .. man fährt ja auch nicht das ganze Jahr in Urlaub .
Ciao
Radix
na ich möcht farox rechtgeben das ein MMorp (oder so .-) nicht fertig werden kann und soll... aber wir wollen nur was auf der Packung stand!
die besten Events waren bisher von den COW und Komtessa. Ich schlage vor ihr nehmt sie in den Staff auf dann kommt sicher Leben in die Bude. sonst seh ich nämlich schwarz.. ich kann meine riten nicht fertig machen und lvn ist langweilig oder schwer weil mit lvl 100 kannste nicht mit newbies spielen und nicht mit highlvl chars . Aber sonst isse immer noch schön auf Atys zu sein . *denk* vielleicht sollte ich immer nur 4 Wochen abos nehmen und dann 3 Monate pause machen .. man fährt ja auch nicht das ganze Jahr in Urlaub .
Ciao
Radix
Re: Spielfertigstellung (Aussenposten)
/signneovash wrote:Naja Farox ich glaube die Leute meinen in Form von fertig, dass das Spiel den Status erreicht mit dem geworben wurde, sprich was auf der Verpackung und in der Anleitung steht.
Ich denke schon das Nevrax mit hochdruck daran arbeitet, aber in einigen Bereichen scheinen die Kapazitäten des Personals einfach nicht auszureichen.
Der ein oder andere Programmierer würde dem Team wohl noch gut tun.
Viele von uns Farox spielen schon sehr lange Online. Bin jetzt selbst 13 Jahre beim Onlien Gaming und bei MMORPGS 9 jahre jetzt, sie entwickeln sich immer weiter das ist völlig klar und auch wünschens wert sonst würd ich noch nethack spielen.
Ich denk wir treten auf der stelle, mal abwarten was die nächsten wochen so bringen.
Belz is incoming, run and hide for cover.
Pii Nazz
Wer rein geht, kommt vieleicht nicht wieder raus.
Zu mindest nicht so wie er rein ist
*Mitglied der Tankgewerkschaft*
Pii Nazz
Wer rein geht, kommt vieleicht nicht wieder raus.
Zu mindest nicht so wie er rein ist
*Mitglied der Tankgewerkschaft*
Re: Spielfertigstellung (Aussenposten)
naja farox.
klar bleibt ein mmo nicht stehen, aber ich hab bis jetzt noch nicht gesehen, dass wir spieler einfluss auf die entwicklung hatten.
mir kommen da so dinge aus der focusbeta in den kopf -> neues exp system, neue castanimationen.
ingame auswirkungen auf unser handeln als homins hab ich bis jetzt auch nicht gesehen ... nur hier und da teilweises stümperhaftes rumgefusche am balancing bsp: 1 - 2 wochen absolute aggroüberfüllung in vielen regionen und mit aggros vollstopfte spawnpunkte
offizielle events sind grob nur: klopp die kitins, damit nevrax mal wieder die raid engine präsentieren kann
edit: da muss ich radixlog recht geben, dass konkunze bessere events macht als das eventteam von mdo ... ihr habt zwei eventmanager bei mdo, aber events gibt es nur alle 2 - 4 wochen. teilweise kommen sie ja gar nicht von euch, sondern kommen als offizielle events von nevrax wenn man so die anderen comms anschaut, da wurde schon viel mehr geboten und die haben teilweise kleinere teams als ihr
zu den interviews ... sag ich nur *daumen runter* lobpreisungen, alles schön und gut ... geschwaffel und propaganda ... beim interview auf http://www.mmhell.com wurden dinge hervorgehoben die kaum noch einer beachtet, da sie entweder nicht so richtig funzen (riten), nur mal kurz ne abwechslung waren (friseure) und dinge die teilweise mehr ärger und frust fördern (pvp, kompliziert machen, leveln in die länge ziehen) und nach genauerem hingucken schon wieder teilweise überflüssig sind (reitmektoubs )
bei dem interview von mmhell.com stand dann auch noch drunter sinngemäß, dass sie das nächste mal versuchen werden "richtige informationen" aus nevrax herauszubekommen.
jetzt ist es fast 3 wochen schon her wo du mal bei nevrax nach infos nachgefragt hast ... reaktion war nur, dass wir doch mal was uns am meisten beschäftigt in einem thread notieren sollten ... reaktion: nevrax ist überlastet und bittet noch mal ne woche bedenkzeit -> bumm: über 3 wochen betteln und bis jetzt nix ... nur schweigen im wald
nevrax muss ja nur noch knapp ne woche hinhalten, dann haben sie es bei den meisten "kunden" wieder geschafft, dass diese einen weiteren monat bezahlen und weiter auf infos warten ...
edit 2: achso hab ich ja vergessen:
nächste woche ist doch diese spielemesse in frankreich, also hat man wieder nicht die zeit für die noch zahlenden kunden
geplante devchat ist immernoch auf unbestimmte zeit verschoben
klar bleibt ein mmo nicht stehen, aber ich hab bis jetzt noch nicht gesehen, dass wir spieler einfluss auf die entwicklung hatten.
mir kommen da so dinge aus der focusbeta in den kopf -> neues exp system, neue castanimationen.
ingame auswirkungen auf unser handeln als homins hab ich bis jetzt auch nicht gesehen ... nur hier und da teilweises stümperhaftes rumgefusche am balancing bsp: 1 - 2 wochen absolute aggroüberfüllung in vielen regionen und mit aggros vollstopfte spawnpunkte
offizielle events sind grob nur: klopp die kitins, damit nevrax mal wieder die raid engine präsentieren kann
edit: da muss ich radixlog recht geben, dass konkunze bessere events macht als das eventteam von mdo ... ihr habt zwei eventmanager bei mdo, aber events gibt es nur alle 2 - 4 wochen. teilweise kommen sie ja gar nicht von euch, sondern kommen als offizielle events von nevrax wenn man so die anderen comms anschaut, da wurde schon viel mehr geboten und die haben teilweise kleinere teams als ihr
zu den interviews ... sag ich nur *daumen runter* lobpreisungen, alles schön und gut ... geschwaffel und propaganda ... beim interview auf http://www.mmhell.com wurden dinge hervorgehoben die kaum noch einer beachtet, da sie entweder nicht so richtig funzen (riten), nur mal kurz ne abwechslung waren (friseure) und dinge die teilweise mehr ärger und frust fördern (pvp, kompliziert machen, leveln in die länge ziehen) und nach genauerem hingucken schon wieder teilweise überflüssig sind (reitmektoubs )
bei dem interview von mmhell.com stand dann auch noch drunter sinngemäß, dass sie das nächste mal versuchen werden "richtige informationen" aus nevrax herauszubekommen.
jetzt ist es fast 3 wochen schon her wo du mal bei nevrax nach infos nachgefragt hast ... reaktion war nur, dass wir doch mal was uns am meisten beschäftigt in einem thread notieren sollten ... reaktion: nevrax ist überlastet und bittet noch mal ne woche bedenkzeit -> bumm: über 3 wochen betteln und bis jetzt nix ... nur schweigen im wald
nevrax muss ja nur noch knapp ne woche hinhalten, dann haben sie es bei den meisten "kunden" wieder geschafft, dass diese einen weiteren monat bezahlen und weiter auf infos warten ...
edit 2: achso hab ich ja vergessen:
nächste woche ist doch diese spielemesse in frankreich, also hat man wieder nicht die zeit für die noch zahlenden kunden
geplante devchat ist immernoch auf unbestimmte zeit verschoben
mfg / best regards
DrunkenChip
DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
Re: Spielfertigstellung (Aussenposten)
Lieber Farox, lieber Prom, liebe GM´s, etc.........
das Ganze ist doch mittlerweile nur noch peinlich!!!! Es wird von Firmeninternas, von veröffentlichungsfähigen Informationen sowie von Druck gegenüber Nevrax gesprochen. Gleichzeitig wird die Community immer wieder um Geduld gebeten.
Es geht hier weder um Geduld noch um eine "Fertigstellung" eines Spieles. Es geht hier schlicht und ergreifend um die Tatsache das nach einem Kaufpreis von rund 50,-- Euro und monatlichen Gebühren ein Produkt "vertrieben" wird welches in keinster Weise den Kaufpreis noch die monatlichen Gebühren rechtfertigt.
Darüber sollte sich MDO und Nevrax einmal ernsthaft Gedanken machen.
In wieweit, nach geltendem Recht, ein unlauterer Wettbewerb betrieben wurde, können Gerichte klären...Aber es geht doch um mehr als dieses. Nevrax sollte soviel "Grösse" zeigen und zumindest die monatlichen Gebühren solange mindern bzw. aussetzen bis das Spiel zumindest annähernd dem entspricht was der Endverbraucher (sprich KUNDE) erworben hat.
Hinhaltetaktiken und die verzweifelten Versuche dem Kunden die "heile Welt" vorzugaukeln sind nach annähernd sechs Monaten überflüssig und unglaubwürdig.
Ich persönlich, wie viele bereits vor mir, habe Ryzom bereits zu Grabe getragen und werde auch nicht mehr zurück kehren.
Androhnungen den Account zu kündigen allein genügt nicht um etwas zu bewegen --> die Folge: konsequente Umsetzung, sprich Kündigung des Accounts und Ryzom unter der Rubrik "schlechte Erfahrung" abhaken.
Mal sehn wie lange das noch gutgeht!?!
das Ganze ist doch mittlerweile nur noch peinlich!!!! Es wird von Firmeninternas, von veröffentlichungsfähigen Informationen sowie von Druck gegenüber Nevrax gesprochen. Gleichzeitig wird die Community immer wieder um Geduld gebeten.
Es geht hier weder um Geduld noch um eine "Fertigstellung" eines Spieles. Es geht hier schlicht und ergreifend um die Tatsache das nach einem Kaufpreis von rund 50,-- Euro und monatlichen Gebühren ein Produkt "vertrieben" wird welches in keinster Weise den Kaufpreis noch die monatlichen Gebühren rechtfertigt.
Darüber sollte sich MDO und Nevrax einmal ernsthaft Gedanken machen.
In wieweit, nach geltendem Recht, ein unlauterer Wettbewerb betrieben wurde, können Gerichte klären...Aber es geht doch um mehr als dieses. Nevrax sollte soviel "Grösse" zeigen und zumindest die monatlichen Gebühren solange mindern bzw. aussetzen bis das Spiel zumindest annähernd dem entspricht was der Endverbraucher (sprich KUNDE) erworben hat.
Hinhaltetaktiken und die verzweifelten Versuche dem Kunden die "heile Welt" vorzugaukeln sind nach annähernd sechs Monaten überflüssig und unglaubwürdig.
Ich persönlich, wie viele bereits vor mir, habe Ryzom bereits zu Grabe getragen und werde auch nicht mehr zurück kehren.
Androhnungen den Account zu kündigen allein genügt nicht um etwas zu bewegen --> die Folge: konsequente Umsetzung, sprich Kündigung des Accounts und Ryzom unter der Rubrik "schlechte Erfahrung" abhaken.
Mal sehn wie lange das noch gutgeht!?!
Re: Spielfertigstellung (Aussenposten)
[QUOTE=clexus]
Androhnungen den Account zu kündigen allein genügt nicht um etwas zu bewegen --> die Folge: konsequente Umsetzung, sprich Kündigung des Accounts und Ryzom unter der Rubrik "schlechte Erfahrung" abhaken.
Worauf du dich verlassen kannst .
gilana
Androhnungen den Account zu kündigen allein genügt nicht um etwas zu bewegen --> die Folge: konsequente Umsetzung, sprich Kündigung des Accounts und Ryzom unter der Rubrik "schlechte Erfahrung" abhaken.
Worauf du dich verlassen kannst .
gilana
Re: Spielfertigstellung (Aussenposten)
Fürs erste sollte einzig und allein die FERTIGSTELLUNG des Release-Status von Ryzom, SO WIE IM HANDBUCH BESCHRIEBEN, Priorität 1 haben! Das haben wir übrigens schon knapp nach Release unisono hier im Forum verlangt, ich kann mir also nicht vorstellen, daß Nevrax diese Schreie gar nicht mitbekommen haben soll...
Solange die Features fehlen, die für den Release-Status überall angekündigt und beschrieben sind (derzeit noch Gildenmissionen und Außenposten), haben wir Kunden ja wohl zu guter Recht das Gefühl, für ein stark unfertiges Produkt zu bezahlen!
Dafür müssen alle anderen Ideen und geplanten Features eben warten. Es gab ja schon genug unnötige "Neuheiten"; wie Änderung der Anzeigen von Freund und Feind, PvP, Teleport-Tickets nur nach ominösen Voraussetzungen, Harvesting-Umstellung in den Lands of Umbra, usw., usw. (Die Reit-Mekkis sind im Handbuch, gehören also zu Priorität 1, auch wenn nur wenig genutzt...)
Wenn die Devs mit uns Kontakt aufnehmen würden (und zwar möglichst häufig, wie schon zu Beta-Zeiten gefordert!);
* wenn sie sich bei uns entschuldigen würden, daß manche Features länger brauchen,
* wenn sie uns wöchentlich erzählen würden, an was sie für Ryzom gerade arbeiten,
* wenn sie uns mit Umfragen löchern würden, was sich Spieler wünschen und was sie "davontreibt",
* wenn sie uns Stellungnahmen zu unserem Feedback geben würden,
* wenn sie mitunter kleine Interviews geben würden - z.B. an Fan-Seiten (von denen leider schon einige für immer ihre Pforten geschlossen haben)
* wenn sie sich nicht so dermaßen onkelhaft und ignorant uns zahlenden Kunden gegenüber geben würden
- dann würden wir ihnen den unfertigen Status des Spiels ja durchaus nachsehen, auch die bisher begangenen Balancing-Fehler, die immer wiederkehrenden Bugs, die ständige Erschwerung des Lebens auf Atys, das Verlangsamen des Levelgrinds und sogar noch viel mehr würden wir Nevrax verzeihen, wenn sie mit uns kommunzieren und uns Spieler als ihre Brötchengeber wichtig nehmen!
Ja, es gab inzwischen auch viele schöne neue Dinge auf Atys; die Friseure/Tätowierer, die komplexen und stimmungsvollen Riten (wären aber für die Enzyklopädie nicht wirklich notwendig, da hätten auch neue Missionen von neuen oder alten NPCs dazu gereicht...), neue Graphik-Schmankerln, sehr schöne Musik, neue Boss-Mobs (Erinnerung: "named Mobs" sind noch immer ohne Loot und manche ihrer Helfer auch, siehe Alpha Igaras in Witherings), Futter für die Mektoubs, Harvesting-Balancing, Anzeige der nicht-vergebbaren Missionen in Blaßgrau, ein paar offizielle Events mit hervorragenden Ideen...
Aber dennoch: zuerst muß Ryzom einmal Release-Status erlangen, danach erst alles andere! Damit bleibt die rechtliche Form gewahrt, fühlen sich Spieler, die das Spiel wegen dieser nicht vorhandenen Features kaufen, nicht mehr veräppelt, und ist auch der Vernunft Genüge getan - damit hört schon mal die Hälfte des Gemeckers hier im Forum auf!
Könntet ihr GMs den Devs das nicht BITTE verklickern?
Für die Motivation der Spieler wären die Außenposten und Gildenmissionen vermutlich ohnehin bedeutungsvoller als Riten usw.; dafür würden auch mehr Spieler die vielen Missionen als Abwechslung zum eintönigen Levelgrind machen, weil der Ruhm endlich WIRKLICHE Bedeutung gewinnt - ergo: weniger Spieler-Abwanderung.
Was die nötige Abwechslung betrifft, während die Devs an der Fertigstellung des Spiels arbeiten: GMs (Event-Manager!), was hindert euch daran, die bisher geposteten und veranstalteten Event-Ideen von uns Spielern abzuändern und selbst solche Events jede Woche in allen Ländern von Atys abzuhalten (auch für die Newbies ohne Tickets und für Karavan-Gegner )? Durch häufige "offizielle" Events von euch aus wären die Spieler viel motivierter und würden nicht in dermaßen rauhen Mengen abwandern.
Es gibt leider, leider einen Haufen Spieler, die nicht an "inoffiziellen" Spieler-Events interessiert sind, weil diese ihrer Ansicht nach "nichts im Spiel bewegen" oder "nichts bringen" (wie z.B. einen Haufen XPs, Titel oder Loot?)... Wenn man's so sieht, bringen natürlich auch die meisten offizielle Events fast nie irgendwas; dennoch eilen die Spieler zu diesen hin, weil sie das Gefühl haben, durchs Mitmachen wichtige Änderungen auf Atys mitzuerleben und etwas "Wichtiges" zu bewirken
Wie steht's also mit mehreren kleinen Events, liebe GMs? Oder bekommt ihr für solche Mini-Events wie Diebesjagd, Verirrte zurückbringen, Rätsel stellen, Schnitzeljagd, Treks durch die Roots, Boss-Mob-Jagd, Wettbewerbe oder Auftritts-Events (Tingel-Tangl-Bob) von Nevrax Handlungs-Verbot??? Habt ihr in diesem Zusammenhang irgendwelche Auflagen oder Vorschriften zu erfüllen?
Oder steckt ihr GMs nicht so viel Energie in Ryzom, wie ihr noch vor Release geplant hattet, weil auch IHR mit der bisherigen Entwicklung unzufrieden seid? Halten die Event-Manager von MDO Ryzom etwa bereits für ein "verlorenes" Projekt? Irgendwie werde ich diesen unangenehmen Verdacht einfach nicht los...
Solange die Features fehlen, die für den Release-Status überall angekündigt und beschrieben sind (derzeit noch Gildenmissionen und Außenposten), haben wir Kunden ja wohl zu guter Recht das Gefühl, für ein stark unfertiges Produkt zu bezahlen!
Dafür müssen alle anderen Ideen und geplanten Features eben warten. Es gab ja schon genug unnötige "Neuheiten"; wie Änderung der Anzeigen von Freund und Feind, PvP, Teleport-Tickets nur nach ominösen Voraussetzungen, Harvesting-Umstellung in den Lands of Umbra, usw., usw. (Die Reit-Mekkis sind im Handbuch, gehören also zu Priorität 1, auch wenn nur wenig genutzt...)
Wenn die Devs mit uns Kontakt aufnehmen würden (und zwar möglichst häufig, wie schon zu Beta-Zeiten gefordert!);
* wenn sie sich bei uns entschuldigen würden, daß manche Features länger brauchen,
* wenn sie uns wöchentlich erzählen würden, an was sie für Ryzom gerade arbeiten,
* wenn sie uns mit Umfragen löchern würden, was sich Spieler wünschen und was sie "davontreibt",
* wenn sie uns Stellungnahmen zu unserem Feedback geben würden,
* wenn sie mitunter kleine Interviews geben würden - z.B. an Fan-Seiten (von denen leider schon einige für immer ihre Pforten geschlossen haben)
* wenn sie sich nicht so dermaßen onkelhaft und ignorant uns zahlenden Kunden gegenüber geben würden
- dann würden wir ihnen den unfertigen Status des Spiels ja durchaus nachsehen, auch die bisher begangenen Balancing-Fehler, die immer wiederkehrenden Bugs, die ständige Erschwerung des Lebens auf Atys, das Verlangsamen des Levelgrinds und sogar noch viel mehr würden wir Nevrax verzeihen, wenn sie mit uns kommunzieren und uns Spieler als ihre Brötchengeber wichtig nehmen!
Ja, es gab inzwischen auch viele schöne neue Dinge auf Atys; die Friseure/Tätowierer, die komplexen und stimmungsvollen Riten (wären aber für die Enzyklopädie nicht wirklich notwendig, da hätten auch neue Missionen von neuen oder alten NPCs dazu gereicht...), neue Graphik-Schmankerln, sehr schöne Musik, neue Boss-Mobs (Erinnerung: "named Mobs" sind noch immer ohne Loot und manche ihrer Helfer auch, siehe Alpha Igaras in Witherings), Futter für die Mektoubs, Harvesting-Balancing, Anzeige der nicht-vergebbaren Missionen in Blaßgrau, ein paar offizielle Events mit hervorragenden Ideen...
Aber dennoch: zuerst muß Ryzom einmal Release-Status erlangen, danach erst alles andere! Damit bleibt die rechtliche Form gewahrt, fühlen sich Spieler, die das Spiel wegen dieser nicht vorhandenen Features kaufen, nicht mehr veräppelt, und ist auch der Vernunft Genüge getan - damit hört schon mal die Hälfte des Gemeckers hier im Forum auf!
Könntet ihr GMs den Devs das nicht BITTE verklickern?
Für die Motivation der Spieler wären die Außenposten und Gildenmissionen vermutlich ohnehin bedeutungsvoller als Riten usw.; dafür würden auch mehr Spieler die vielen Missionen als Abwechslung zum eintönigen Levelgrind machen, weil der Ruhm endlich WIRKLICHE Bedeutung gewinnt - ergo: weniger Spieler-Abwanderung.
Was die nötige Abwechslung betrifft, während die Devs an der Fertigstellung des Spiels arbeiten: GMs (Event-Manager!), was hindert euch daran, die bisher geposteten und veranstalteten Event-Ideen von uns Spielern abzuändern und selbst solche Events jede Woche in allen Ländern von Atys abzuhalten (auch für die Newbies ohne Tickets und für Karavan-Gegner )? Durch häufige "offizielle" Events von euch aus wären die Spieler viel motivierter und würden nicht in dermaßen rauhen Mengen abwandern.
Es gibt leider, leider einen Haufen Spieler, die nicht an "inoffiziellen" Spieler-Events interessiert sind, weil diese ihrer Ansicht nach "nichts im Spiel bewegen" oder "nichts bringen" (wie z.B. einen Haufen XPs, Titel oder Loot?)... Wenn man's so sieht, bringen natürlich auch die meisten offizielle Events fast nie irgendwas; dennoch eilen die Spieler zu diesen hin, weil sie das Gefühl haben, durchs Mitmachen wichtige Änderungen auf Atys mitzuerleben und etwas "Wichtiges" zu bewirken
Wie steht's also mit mehreren kleinen Events, liebe GMs? Oder bekommt ihr für solche Mini-Events wie Diebesjagd, Verirrte zurückbringen, Rätsel stellen, Schnitzeljagd, Treks durch die Roots, Boss-Mob-Jagd, Wettbewerbe oder Auftritts-Events (Tingel-Tangl-Bob) von Nevrax Handlungs-Verbot??? Habt ihr in diesem Zusammenhang irgendwelche Auflagen oder Vorschriften zu erfüllen?
Oder steckt ihr GMs nicht so viel Energie in Ryzom, wie ihr noch vor Release geplant hattet, weil auch IHR mit der bisherigen Entwicklung unzufrieden seid? Halten die Event-Manager von MDO Ryzom etwa bereits für ein "verlorenes" Projekt? Irgendwie werde ich diesen unangenehmen Verdacht einfach nicht los...
Chiya Li-Kao & Wina - soon we'll be forgotten
Re: Spielfertigstellung (Aussenposten)
Chiya ohne worte, mit dem herz auf der zunge ausser seele raus danke dir
@Offtopic
Dat futter für mekis is blöd
@Offtopic
Dat futter für mekis is blöd
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Pii Nazz
Wer rein geht, kommt vieleicht nicht wieder raus.
Zu mindest nicht so wie er rein ist
*Mitglied der Tankgewerkschaft*
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Wer rein geht, kommt vieleicht nicht wieder raus.
Zu mindest nicht so wie er rein ist
*Mitglied der Tankgewerkschaft*