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Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 10:21 am
by kalahel
jeuxvideo.com wrote:L'autre point clé abordé fut le RAID engine pour Real time Army Invasion Deployement, un moteur capable de générer aléatoirement des assauts de NPC portant le nombre de personnages à l'écran à 255, ce qui est assez énorme pour le genre. Une "feature" qui vient tout juste d'être implémentée dans la bèta public qui a lieu actuellement. Le but étant de venir perturber les joueurs ayant pris possession de villages tribaux. De manière inattendue, des hordes de créatures vivant sous les profondeurs de la planète remonteront manifester leur mécontentement aux habitants de la surface. Bien sûr, il faudra voir tout ça à l'oeuvre à grande échelle pour s'assurer que tout tient le coup mais ça donne envie. La crainte à ce niveau reste tout de même de voir le jeu virer au MMOFC, Massively Multiplayer Online Fight Club. Mais, ça on le verra à l'usage , la demo n'était que purement technique.
Oui le moteur RAID gere 255 élements, tout le monde le sait, mais RAID c'est aussi un moteur qui génére des invasions dynamique.
Je peux être plus vicieux et dire que RAID crée des invasions dynamiques en déployant 255 creatures npc en temps réels et là RAID prend vraiment tout son sens sans etre un moteur gérant uniquement l'aspect graphique.
Merci

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 10:28 am
by gozmoth
kalahel wrote:Quand as tu eut cela en jeu Tynian ?
Vous n'avez jamais vu les kinchers prendre possession de certains avant postes ? oO

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 10:33 am
by kalahel
Chez les trykers non!
Je vois une foule de kitin se déplacer a gauche et a droite, dans Loria ils sont plus ou moins aux mêmes endroits.
Mais jamais eu d'avancés significatif des kitins montrant qu'ils prennent possession de quelque chose. Ils se contentent de zoner.
Vue le manque de vivacité actuel des kitin, un déplacement inhabituel des kincher aurait été tout de suite remarqué par la population tryker. Et je suis convaincu que c'est la meme situation dans les autres régions et que ce voit etre une prise de poste n'est tout simplement qu'une "migration de mob".

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 10:38 am
by psychee
Je ne connais aucun témoignage pourvant que le moteur RAID a été utilisé avec toutes les fonctionnalité qu'il est prétendu posséder.
Une semaine d'event entière a démontré que des mobs kinchers stagnaient sur place, et que de jour en jour, les zones se déplaçaient, mais aucune gestion dynamique de leur flux et reflux, juste un changement de position et de zone de repop, ce que tout dev contrôle directement à la main.

Maintenant, oui,c 'etait très beau et impressionant quand même. Mais ce n'eétait pas ce qui, en Octobre, faisait partie des arguments majeur employé par les animateurs, GM, et guides au Salon du Jeu pour vendre le produit -entre autres à moi.

Je ne regrette pas: j'ai passé 4 moins magnifiques sur Ryzom.
Ce que je regrette, c'est de ne pas en passer encore le double avant de me lasser. Il aura fallu six ans, avec quelques longues pauses, parfois de dix mois, pour que mon précédent MMORPG me lasse, et il ne pouvait prétendre au génie de l'univers de Ryzom. J'espère, d'ici six à neuf mois, revenir, et encore m'emerveiller de Ryzom.

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 10:40 am
by tynian
kalahel wrote:Merci de ne pas nous prendre pour des crétins.
S'il te plait, évite.

Je donne mon avis et j'aimerais seulement que l'on soit précis : dire que le RAID ne fonctionne pas est Faux ; dire qu'il n'est pas utilisé à son véritable potentiel est Vrai.
kalahel wrote:Quand as tu eut cela en jeu Tynian ?

Perspective à grande échelle ? Oui ! 4 continents envahis pendant une semaine, l'entraide des joueurs, les attaques successives menées sur les différents camps... si c'est pas un bon début de perspective à grande échelle, alors qu'est ce que c'est ?

Prennent d'assaut les avants postes stratégiques ? Oui ! cf. ci dessus. Evidemment, si on pouvais avoir les outposts, ce serait encore mieux ;)

Envahissent de manière dynamique les territoires et ravagent les régions non surveillées ? Oui ! cf. encore le dernier event. Et si c'est le mot "dynamique" qui te chagrine, je trouve que les attaques successives sur les camps "abandonnés" par les joueurs (plutot que sur les camps tenus) m'a donné une bonne impression de dynamique.

Cordialement.

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 10:49 am
by kalahel
Pour moi ce n'est pas de l'invasion, un event préparé n'est pas une gestion dynamique en temps réel.
Faire "poper" 12 camps, et des kitins aux alentours ne signifie pas que RAID a été utilisé. Il me semble que dans tout mmorpg, les gms ont des outils et la possibilité de faire apparaître des créatures et des npc. Seuls les scripts fournis peuvent agir sur le nombre et les possibilité.

RAID c'était l'assurance de voir des invasions en temps réel, en réponses aux actes des joueurs sans charger le sempiternel patch spé invader.
Il a été souvent comparer au moteur d'invasion d'anarchie online. On est loin de la simple gestion d'affichage.
Lors du dernier event les kitins sont restés sagement dans les zones qui leurs avaient été affectés, ni plus ni moins.
Horizons possédait ce principe d'invasion, suivi d'anarchie online et de ryzom. C'est dans l'air du temps et un super argument de vente.

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 10:52 am
by snakke47
Je voudrais noter quelquechose. Lors de l'event d'une semaine il est resorti que les joueurs n'appreciaient pas que les kitins popent comme ca et qu'il aurait été preferable de voir arrivé des vagues. Cette chose est arrivé avec l'event du vortex bloqué, nous avons vu que les kitins marchaient bien en rang puis arrivé sur la ville ils deferlaient. Nous pouvons donc affirmer que nous avons été entendu sur ce point.

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 10:58 am
by thordek
Je confirme ce que dit Snakke47, et je garanti que c'est pas pour autant que l'on pouvait les approcher penard, :rolleyes: .

Par contre, ce que je regretterais longtemps, c'est l'impossibilite de rentrer dans les tunnels d'arrivees. L'angouasse a son paroxisme a se "promener" dedans, ;) .

Re: [Interview] questions

Posted: Wed Feb 09, 2005 11:15 am
by ashitaka
Encore un thread qui part dans un concours de mauvaise foi et d'ignorance.

Ceux qui étaient pendant la première Open Béta ont pu assister aux premiers tests du moteur RAID. Ceux qui ont participé à la Focus Beta Test ont pu tester l'application du RAID pour les invasions. Ceux qui ont participé à l'Event des camps attaqués pour la plupart ont vu que le RAID était utilisé pour attaquer les camps selon certaines conditions. Mais il fallait se trouver sur le chemin de ces nuées de kitins se ruant sur les camps pour comprendre, pas juste taper les habituels spawn pour récolter des dents. Au cas où la mauvaise foi vous aurait fait perdre une partie de vos souvenirs, il y avait deux types de spawn lors de cette invasion. Celle habituelle des pops venant du néant pour les guerriers/soldats kitins/kipees, et celle utilisant le RAID pour les faucheurs kitins.
Sûrement que le RAID aurait pu être utilisé un peu plus, par exemple en pays matis pour aller attaquer les villes. Je me demande combien de joueurs auraient râlé parce que "c'est trop injuste", mais bon.
Désolé j'ai pas de screenshot du RAID en action durant l'Event, juste un au moment où l'expédition d'une quarantaine de personne s'est fait désoudée. Par contre j'ai des screenshots du RAID pendant la Béta.