Ach weil ich da oben lese "Your Hacke ist schwer abgenutzt. Du solltest darüber nachdenken sie auszutauschen. "
Dem ist leider nicht so.
* Die Werkzeuge sollten , so wie alles andere, zerfallen wenn sie abgenutzt sind.
Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Stimme dem meisten hier zu.
Was mich als Harvester noch stört ist das die Packer wesentlich langsamer sind wie das Reitmecktoub, so das das reiti keinen sinn für Harvester macht da sie mit den Packern dann eh laufen müssen.
Was mich als Harvester noch stört ist das die Packer wesentlich langsamer sind wie das Reitmecktoub, so das das reiti keinen sinn für Harvester macht da sie mit den Packern dann eh laufen müssen.
Orcus
Jena mit euch
Jena mit euch
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Besseres Balancing! Bisher hatten nahezu alle Änderungen etwas damit zu tun, die PowerGamer (ich zähl mich selbst dazu) auszubremsen.
Das unsinnige dabei ist das der Viel-Spieler von diesen Änderungen profitiert, da er sowie die Zeit als auch die Motivation aufbringt in den erschwerten Verhältnissen gut vorran zu kommen. Auf der strecke bleibt der Gelegenheitsspieler oder der Online-Rollenspiel-Neuling.
Ziel ist es doch, dass das Spiel möglichst Vielen, möglichst lange Spass macht. Ich glaube nicht daran das ein schlichtes Verlängern der Vorgänge ein wirklich wirksames Werkzeug zur erreichung der Ziele ist.
Das unsinnige dabei ist das der Viel-Spieler von diesen Änderungen profitiert, da er sowie die Zeit als auch die Motivation aufbringt in den erschwerten Verhältnissen gut vorran zu kommen. Auf der strecke bleibt der Gelegenheitsspieler oder der Online-Rollenspiel-Neuling.
Ziel ist es doch, dass das Spiel möglichst Vielen, möglichst lange Spass macht. Ich glaube nicht daran das ein schlichtes Verlängern der Vorgänge ein wirklich wirksames Werkzeug zur erreichung der Ziele ist.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Stärkere Packer, die auch wirklich mehr tragen können!
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Bitte konzentriert euch auf folgendes:
1. major bugs beseitigen (die Sachen mit den Mekis z.B., das man Chars nicht mehr sieht, etc, also wirklich nur die erheblich beeinträchtigenden Bugs)
2. release features implementieren (also bitte Ritenmissionen fertigstellen, Gilden und Aussenpostenmissionen ebenfalls sowie die Ausbauten für Aussenposten und Gildenhaus)
3. diese Features bitte möglichst bugfrei (nicht 2 neue Features und dafür 5 neue Bugs) und bitet vollständig (siehe Ritenmissionen derzeit)
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1. major bugs beseitigen (die Sachen mit den Mekis z.B., das man Chars nicht mehr sieht, etc, also wirklich nur die erheblich beeinträchtigenden Bugs)
2. release features implementieren (also bitte Ritenmissionen fertigstellen, Gilden und Aussenpostenmissionen ebenfalls sowie die Ausbauten für Aussenposten und Gildenhaus)
3. diese Features bitte möglichst bugfrei (nicht 2 neue Features und dafür 5 neue Bugs) und bitet vollständig (siehe Ritenmissionen derzeit)
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Last edited by kokunze on Fri Feb 04, 2005 4:20 pm, edited 1 time in total.
Letztes Event: Yubo Games 2006
Auswertung, Teilnehmerliste, Bilder und Hall of Fame auf
www.Ryzom-COW.de
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Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Das Verschieben von Gegenstäden fehlerfrei zu gestalten. Es ödet mich an Kristalle herzustellen damit ich was aus dem jeweiligen Lagerplatz bekomme.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Harvesten:
1. wer eine quelle vorzeitig zerstört sollte mit 50% material und 50% EXP verlust bestraft werden.
2. wer eine quelle explodieren läst sollte mit 50% qualitätsverlust und 50% EXP verlust bestraft werden.
sollte 1 und 2 nicht machbar sein dann das hier.
3. jedem eine persöniche kami toleranz.
1. wer eine quelle vorzeitig zerstört sollte mit 50% material und 50% EXP verlust bestraft werden.
2. wer eine quelle explodieren läst sollte mit 50% qualitätsverlust und 50% EXP verlust bestraft werden.
sollte 1 und 2 nicht machbar sein dann das hier.
3. jedem eine persöniche kami toleranz.
Last edited by prom on Sat Feb 05, 2005 8:15 pm, edited 1 time in total.
MfG
Vitani die Boese
Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
Vitani die Boese
Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
so, mir sind auch noch 2 Sachen im Rahmen Harvest eingefallen :
1. Bitte dauerhafte Materialquellen in den roots. Da die spots choice-Surpeme bieten und nach kurzer Zeit die Excl-Surp leer sind findet man häufig gar nichts. Zur Not, falls man nicht mit Weiß/schwarz rumrennen soll, einführung von Basic/finde in den roots mit der Standardfarbe (Grüen und co). Somit muß man nciht mal 1-2 Srunden warten um an der Stelle abbauen u können (leveln ud Mat besorgen).
2. Änderung bei Kamitoleranz : Wenn der Kami bereits schreit sollte ein 100% Gentle Abbau (zur Not auch Gentle Speed + Gentle Rate + Getnle QL + Terrainspez + Matspez) keine Kamiabzüge bringen und man kann weiterhin Rohstoffe gewinnen/ man wird nicht vom Kai umgebracht falls andere weiteraggroen.
to be continued
1. Bitte dauerhafte Materialquellen in den roots. Da die spots choice-Surpeme bieten und nach kurzer Zeit die Excl-Surp leer sind findet man häufig gar nichts. Zur Not, falls man nicht mit Weiß/schwarz rumrennen soll, einführung von Basic/finde in den roots mit der Standardfarbe (Grüen und co). Somit muß man nciht mal 1-2 Srunden warten um an der Stelle abbauen u können (leveln ud Mat besorgen).
2. Änderung bei Kamitoleranz : Wenn der Kami bereits schreit sollte ein 100% Gentle Abbau (zur Not auch Gentle Speed + Gentle Rate + Getnle QL + Terrainspez + Matspez) keine Kamiabzüge bringen und man kann weiterhin Rohstoffe gewinnen/ man wird nicht vom Kai umgebracht falls andere weiteraggroen.
to be continued
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Was geändert werden sollte:
Deposit Tracking System.
-Ich finde es etwas unvorteilhaft die Entfernung immer im Radius abzulesen und
die Quelle damit zu finden. Wäre ein "Pfeil" oder ähnliches ( oder eine Extra
Markierung auf dem Radar ) nicht einfacher sowohl für den Spieler als auch für
sein Umfeld?
-Genauigkeit.
Die Genauigkeit des Deposit Trackings finde ich etwas "zu unpräzise"
Soweit ich es mitbekommen habe liegt diese zwischen 10-80m.
Kann man die Genauigkeit nicht mit weiteren Stanzas erhöhen?
Deposit Tracking System.
-Ich finde es etwas unvorteilhaft die Entfernung immer im Radius abzulesen und
die Quelle damit zu finden. Wäre ein "Pfeil" oder ähnliches ( oder eine Extra
Markierung auf dem Radar ) nicht einfacher sowohl für den Spieler als auch für
sein Umfeld?
-Genauigkeit.
Die Genauigkeit des Deposit Trackings finde ich etwas "zu unpräzise"
Soweit ich es mitbekommen habe liegt diese zwischen 10-80m.
Kann man die Genauigkeit nicht mit weiteren Stanzas erhöhen?
Die geschriebenen Gedanken von Astrell Yagamoto
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
was mir sehr wichtig ist:
bessere KI bei den aggros.
zur erklärung: kitin sind doch prinzipiell allesfresser... warum können eine horde kirosta und kipesta problemlos sich die selben 10m² mit cuttlern zerx etc teilen ?
aggros sollten (da sie ... so sollte man annehmen,.. triebgesteuert sind) auch andere aggros angreifen die nicht ihre eigene rasse sind.
Vorschlag: kitins fressen alles und jeden, zerx greifen cuttler an, cuttler greifen zerx an... sprich alles was nich vom selben stamm ist geht auf den anderen los... ob sie nun die stärkeren oder die schwächeren sind, spielt dabei keine rolle.
Zusatz: ich versteh es wenn bestimmte tiere untereinander sozial sind, z.b. goari und clopper, kitin untereinander, ragus/gingo/torbak, ... etc aber solche, die nich die selben 'urväter' haben, sollten sich entsprechend verhalten.
_____
zum thema harvesten:
Mob's nehmen Schaden durch Aktionen der Homins, die weder auf Kampf im Melee-Bereich, noch im Magie-Bereich durchgeführt werden.
Erklärung: warum nehmen mobs keinen schaden mehr durch quellen explosionen / giftige wolken ? haben die eine so gut absorbierende 'rüstung' ?
_____
als heiler sollte man, (zwar nicht unbeding schon mit lvl 5 aber eventuell mit level 200) fokus von anderen heilen können.
weiterhin würde ich es begrüßen wenn die sogenannte 'unheilsmagie' wieder verfügbar werden würde. die wo man sich selbst sap abzieht dafür aber hp regeneriert und umgekehrt. (zumindest als heiler)
_____
*motviert by Prom*
bessere KI bei den aggros.
zur erklärung: kitin sind doch prinzipiell allesfresser... warum können eine horde kirosta und kipesta problemlos sich die selben 10m² mit cuttlern zerx etc teilen ?
aggros sollten (da sie ... so sollte man annehmen,.. triebgesteuert sind) auch andere aggros angreifen die nicht ihre eigene rasse sind.
Vorschlag: kitins fressen alles und jeden, zerx greifen cuttler an, cuttler greifen zerx an... sprich alles was nich vom selben stamm ist geht auf den anderen los... ob sie nun die stärkeren oder die schwächeren sind, spielt dabei keine rolle.
Zusatz: ich versteh es wenn bestimmte tiere untereinander sozial sind, z.b. goari und clopper, kitin untereinander, ragus/gingo/torbak, ... etc aber solche, die nich die selben 'urväter' haben, sollten sich entsprechend verhalten.
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zum thema harvesten:
Mob's nehmen Schaden durch Aktionen der Homins, die weder auf Kampf im Melee-Bereich, noch im Magie-Bereich durchgeführt werden.
Erklärung: warum nehmen mobs keinen schaden mehr durch quellen explosionen / giftige wolken ? haben die eine so gut absorbierende 'rüstung' ?
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weiterhin würde ich es begrüßen wenn die sogenannte 'unheilsmagie' wieder verfügbar werden würde. die wo man sich selbst sap abzieht dafür aber hp regeneriert und umgekehrt. (zumindest als heiler)
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Last edited by schelm on Sun Feb 06, 2005 4:00 pm, edited 1 time in total.
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(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
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