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Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 1:57 pm
by scenium
kivan wrote:
Le probleme c'est que je crois qu'on gagne l'xp que quand on a touché le mob. lol donc si on compte un mobs par guerrier, chaque guerrier gagne l'xp d'un seul monstre alors que les magos se prennent l'xp des 4 monstres. Bon ya encore des problemes a resoudre... On pourrait pas gagner l'xp a partir du moment ou on tape un des monstres engagé dans le combat???
c'est deja le cas
si il y a 2 mobs durant un combat n'en toucher q'un seul sufira pour prendre l'xp des deux ... que tu soit tank, mago off ou healer
Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 1:59 pm
by aryon
kivan wrote:Le probleme c'est que je crois qu'on gagne l'xp que quand on a touché le mob. lol donc si on compte un mobs par guerrier, chaque guerrier gagne l'xp d'un seul monstre alors que les magos se prennent l'xp des 4 monstres. Bon ya encore des problemes a resoudre... On pourrait pas gagner l'xp a partir du moment ou on tape un des monstres engagé dans le combat???
Je crois bien que c'est le cas... du moins il y a une semaine ca l'a été... 2 mobs, 2 tanks, 2 magots off 1 healer, un duo tank magot par mob et le healer qui surveillait le tout, j'ai eu 2 logs exp.
Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 2:01 pm
by tooms
bon j'ai essayé de tout lire... et vous avez tous raison y'a un gros probleme de magie off... mais il est pas du a la profession, au double missile ou à quoi que ce soit lié à l'interface... c'est une question de mantalité et de manière de jouer... le double missile est le truc le plus puissant chez un off (et accessoirment le plus couteux...) et un mago off ne peux pas tenir un combat de longue haleine sans un soutiens continu de la part d'un healer... la preuve en cas de multi-aggro ça tombe parterre aussi... si vous préféré c'est tout aussi "bourrin" qu'un guerrier qui combatrai uniquement en attaque rotative +coup puissant sur du 1 mob... il y a des tats de chose pour les magos... essayé les effets de liens en off... vous serrez surpris... ça donne un certain équilibre au combat ça consomme pas énorme et les dommages sont pas mal... et pour ceux qui répondent que ça link pas souvent viser des mobs de 30lvl de plus que vous au max avec attention en +... ryzom permet à une team de 9 de se taper 1 mob 2x plus puissant que vous sans trop de probleme... ce n'est qu'une question de temps et de gestion d'aggro... essayé de faire une team de 9 et de chasser plus de 3 cibles... si elles sont 20-30 lvl plus puissante que votre level max c'est gérable audelà c'est risqué... mais sur le meme timing vous ferez autant de point qu'en choisissant une tres grosse cible, voir meme un peut plus... et c'est d'autant plus fun car il faut vraiment gérer l'aggro et chacun à son role à tenir, les neutra et les débilitant font merveille (alors que sur du big mob... faut vraiment en vouloir pour pouvoir l'accrocher...) de meme le mage off peut blaster au besoin... utiliser du lien (sui passe aussi..) ... faire son role de dammage-dealer...
faut arreter de pensser en terme de 3K.... penser plutot à chainer du 1K ça va mieux que de faire 3K, régénéré tout le monde et rebelotte... ce qui est bizare c'est que actuellement ce sont les nouveaux joueurs fraichemment débarqué qui ont pigé le truc... il reste dans leur zone à niveaux effectif et il vont directement créer des team dans ces zones... les anciens eux attendent (et team) aux points safe avant de partir rejoindre un spot... tout est une question de mentalité
Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 2:01 pm
by louwine
tiotr wrote:je rebondit ici sur raiden et la force des heal, sache qu'à partir d'un certain niveau ils deveinnent inutiles. perso je suis resté aux sorts 120, parceque le double missile 140 et 160 rendent de 5000 à 6500 pts de vie! a part pr rez à une vitesse phénoménale moui bon....
EUh... t'as fumé quoi?? Avec mon double heal 200 je heal 5400+... Avec des gants 97%/97%.... Quand j'aurai des gants q250, que persone ne craft, j'ai fait le calcul vite fait, je ferai des heal à 6900+... Et crois moi ça sert... Tu verras à haut lvl...
Rien qu'un bon gros heal qui heal fort, très fort, ça sert à ne jamais utiliser le double heal... Mais comme je l'ai dit, personne fait de gants q250 (pas avec plus de 5% de réussite en tout cas
)... Donc je rêve de n'utiliser QUE les simples heal pour healer les tank lvl 250, et pas avoir à utiliser un double qui heal à 5400 qui me bouffe le quart de mes barres.... Un heal 250 simple me mange quasiment rien et devrait heal 3400+ avec les gants adequat, alors je dis NON le heal est pas trop puissant... Ca me permettrait de tenir tout un combat sans l'assistance d'un autre healer...
Et vous vous plaignez de la recrudescence de mages off... Moi je me plains que depuis que tout lemonde a su que je me remettais à la magie déf, bah tous les healer 200+ s'y sont remis.... Moi qui voulais faire qqc de rare, ETRE rare.. Encore loupé
.... La branche heal va bientôt compter plus de lvl 250 que toutes les autres branches réunies, je rigole pas.... La prochaine fois je ferme ma gu...
Alors vous plaignez pas, les mago off 250 y en a pas tant que ça.... (Quoique... Vivement une réhausse des lvl, que je sois la seule....
)
Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 2:04 pm
by bidochon
C'était plus ou moins comme tu le proposes lors de la beta ouverte de mai/juin.
Résultat : il m est arrivé de ding 5 fois apres 1 seul pull. Sans forcer en 2 semaines, heal et off a 230.
AAh ce vieux désert Matis .....
Pas facile l'equilibrage de l'xp
Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 2:10 pm
by pasto
moi je l'ai deja dis, en temps que crafteur d'armure legere, je trouve sa aberant qu'un mage lv 10 puisse avoir une armure legere q200.......et qu'un guerrier lui est obliger de prendre une armure lourde a son niveau, la ya un probleme aussi, et qu'on viennent pas me dire qu'un mage lv10 a pas les moyen de ce payer une armure legere q200 , ya toujours un pote ou une guilde qui pourra lui offrir......
donc oui je suis pour a 100% un prerequis pour les armures legeres ^^
Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 2:11 pm
by bidochon
pasto wrote:moi je l'ai deja dis, en temps que crafteur d'armure legere, je trouve sa aberant qu'un mage lv 10 puisse avoir une armure legere q200.......et qu'un guerrier lui est obliger de prendre une armure lourde a son niveau, la ya un probleme aussi, et qu'on viennent pas me dire qu'un mage lv10 a pas les moyen de ce payer une armure legere q200 , ya toujours un pote ou une guilde qui pourra lui offrir......
donc oui je suis pour a 100% un prerequis pour les armures legeres ^^
vi, et les bijoux itou
Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 2:12 pm
by louwine
pasto wrote:moi je l'ai deja dis, en temps que crafteur d'armure legere, je trouve sa aberant qu'un mage lv 10 puisse avoir une armure legere q200.......et qu'un guerrier lui est obliger de prendre une armure lourde a son niveau, la ya un probleme aussi, et qu'on viennent pas me dire qu'un mage lv10 a pas les moyen de ce payer une armure legere q200 , ya toujours un pote ou une guilde qui pourra lui offrir......
donc oui je suis pour a 100% un prerequis pour les armures legeres ^^
Je suis entièrement d'accord mais... où est le rapport avec la choucroute??
Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 2:14 pm
by tooms
louwine wrote:Je suis entièrement d'accord mais... où est le rapport avec la choucroute??
ben quoi il faut bien de bonne saucisse et du lard pour aller avec
Re: gros saoulage...des magiciens off
Posted: Thu Jan 27, 2005 2:16 pm
by kivan
Merci scenium et aryon, ca m'ouvre des perspectives
bidochon wrote:
AAh ce vieux désert Matis .....
Je vois que je suis pas le seul qui en reve encore, c'etait peut etre le lieu le plus peuplé d'Atys
Toujours est il que ce que je veux retrouver c'est pas le gain d'xp qui etait exageré, mais le fun des combats a grande echelle, ou ca balance des sorts dans tous les sens, ou l'organisation est de rigueur et ou chacun a sa place...