kenzilla wrote:Ma question est donc celle ci : En quoi la Karavan apporte t'elle un plus technologique à ses suivants ?
Si la différence réside seulement dans le "type" de téléportation, on doit supposer que l'une est plus "biologique" et l'autre plus "technologique"...
Mais la téléportation, tout de même, comme "évolution" d'une société, c'est pas rien, alors de là a trouver 2 factions opposées sur la même planète qui utilisent 2 techniques differentes pour arriver au même résultat ...
Là je crois qu'on touche à une des contraintes techniques de ce type de jeu : la téléportation est une facilité destinée aux joueurs, pas vraiment un truc pensé pour différencier les persos (comme les tells...on pourrait leur trouver une explication RP, comme la télépathie, mais dans ce cas, comment expliquer qu'on ait des missions de délivrance de messages ?). Les vortex aussi, ce sont tout bêtement les points de passage entre sous-serveurs, comme dans tous les jeux, et il faut bien que les joueurs puissent les utiliser... idem pour la résurrection.
Face à un BG qui sert d'habillage à ces choix techniques, on a deux attitudes possible : la première consiste à se limiter à cette explication, et à refuser délibérément de chercher plus loin, quitte à être incohérent ou incomplet ; la seconde consiste à tirer sur le fil et à déduire de ce qui nous est généreusement donné dans une dizaine de pages web et quelques pages d'encyclo les éléments qui nous manquent. Cette dernière solution, qui est la plus satisfaisante intellectuellement, mène droit à l'impasse malheureusement, car on constate vite que nos explications "RP" se télescopent les unes avec les autres.
La seule explication du monde activement accessible n'est pas RP, elle est tout bonnement technique (le jeu ne peut tout faire) ou ludique (faut occuper les joueurs). Si l'on cherche plus loin on multiplie les points de discorde
entre joueurs à propos des interprétations possibles de leur personnage, et au final on en arrive à des "j'm'en fous, moi je joue comme moi je le vois", qui est la négation même du jeu de rôle interactif.
D'où l'urgence à mon avis que Nevrax se dépêche de nous prouver, en actes, qu'ils n'ont pas mis de côté la vision de l'univers de Ryzom telle qu'elle avait été exposée par ses concepteurs. Moi, ce qui m'intéresse le plus dans ce jeu c'est de pouvoir participer à une histoire écrite en commun, et pour ça, ben il faut tout bêtement un socle minimum de connaissances communes. Quand vous partez en expédition, vous donnez aux autres joueurs un point de rendez-vous que tout le monde connaît, et une heure de départ qui s'appuie elle aussi sur une référence commune : "rdv portes d'Yrk 21h", même un Tryker dont le joueur est néo-calédonien ou québecois peut s'y retrouver. C'est un peu la même chose que je voudrais voir concernant notre "Saga" : savoir d'où on part (ce que mon perso a appris, les choix qui s'offrent à lui, et les conséquences de ces choix), et à quelle heure (j'ai l'impression qu'on vit l'histoire à contretemps).
On serait sur un JDR papier, ça donnerait un truc comme ça je pense:
les joueurs : bon, tu en es-ou de ta super-méga-campagne de la mort qui tue dont tu nous parles depuis des semaines ?
le MJ : euh... ben j'ai bientôt fini là en fait, mais j'ai encore deux trois trucs à fignoler... soyez patients.
les joueurs : ouais, super, mais on fait quoi, là, aujourd'hui finalement ?
le MJ : euh... je peux vous faire un petit donjon en attendant, ça vous irait ?
les joueurs : mouais....bon, ben, de toute façon on a pas trop le choix hein, et puis un porte-monstre-trésor de temps en temps, ça peut être marrant. Va pour le petit donjon.
une douzaine de "petits donjons" plus tard
le MJ : ça y est ! j'ai terminé ma campagne, on va pouvoir jouer !
les joueurs : wéééé !
le MJ : *ménage son suspense* Bon...hum... Vous êtes dans une auberge, et un vieillard encapuchonné portant l'insigne de la Guilde des Forgerons s'approche de votre table...Il vous donne 10 pièces d'or pour aller tuer des gobs qui ont volé la relique de Saint Dikka, le protecteur des artisans.
un joueur : *silence gêné* euh... il est de quel niveau ton scénar ?
le MJ : euh... niveau 1 pourquoi ?
les joueurs : ....... non rien, mais avec tes "petits donjons" nous on est niveau 100 là, tu vois... Et Saint Dikka, ce n'est pas ce demi-dieu qui nous en veut à mort depuis qu'on a malencontreusement détruit son temple en provoquant un tremblement de terre pour tester un nouveau sort ?
le MJ : snif... Bon, ça vous dirait pas de recréer des persos niveau 1 ?