albator6 wrote:non justement le desequilibre actuel est seulement due a la non implantation des caracteristiques. Un tank a la masse serait tres utile si il avait la capacite d'assommer son adversaire.
il manque des tireurs de haut niveau pour equilibrer avec les autres professions (les bonus des armes de tir aussi manque)
Ensuite pourquoi il y a plus de mage ? tout simplement car le roles des mages est tres different d'une competence a l'autre entre un off et un neutra le role n'a rien a voir.
Alors qu'en tank que l'on mette un guerrier 2m ou 1m le role est quasiment le meme. Si toute les competences etait fonctionnel un guerrier a la masse serait un tres bon compromis il "stunerai" un mage de temps en temps et lui ferai des degats.
pour le tir c'est pareil, athina qui est 250 m'a "stuné" plus d'une fois c'est tres efficace sur les healeur, comme il y a peu de tireur on en voit peu.
ensuite vu la puissance de la debilitante et la neutra, on risque de voir bien plus de guerriers pour les embetter et les empecher de toucher les autres joueurs de sa team.
ensuite le choix de la composition d'une equipe se fait en fonction des teams ennemis. Ainsi que le type de combat : en arene avec des regles strict ou pvp de masse.
si en face j'ai que des mages off et des heal alors je vais pas mettre beaucoup de guerriers de melee, un ou deux sont suffisant pour prendre l'avantage. si en face j'ai quelques tank alors je vais mettre si je peux des piquiers , si j'ai des neutra ou heal je vais mettre plus de tank pour les empecher d'exploiter leur force. etc..
Ensuite tu parles de rangées de guerriers et de tireurs c'est une vision tres classique des guerres du moyen age que la pluspart des joueurs se font de l'heroic fantasy.
Atys et une planete ou la magie est extremement presente donc je ne vois pas pourquoi il n'y aurai pas beaucoup de mages. Sans compter que l'on peut estimer que les mages utilise un compromis de magie et de technologie (ce n'est pas les mages style merlin l'enchanteur)
Mais c'est entrain de changer en ce moment , de nombreux joueurs se mette au tir, monte des competences peu utilisé etc....
il y aurait plus de guerriers et de tireurs si ces competence etaient pas buggé.
En ce qui concerne le off et le heal, je pense que ces deux competences sont assez puissantes meme a bas level, que c'est voulu par nevrax afin que les joueurs peu presents sur atys puissent quand meme avoir des competences qui leur permettent de se sentir utile.
Tes propos me convainquent Elreis... sauf un truc... Je suis tout sauf infulencé par l'heroic-fantasy quand je parle de combats avec rangées de tanks... je suis beaucoup plus influencées par nos guerres modernes ou par les livres de SF...
Quant aux tireurs, tu n'as pas à me convaincre, je fais toujours un tireur dans le pvp et je suis loin d'être maso, c'est que c'est utile...
Maintenant, attendons l'implementation des stats qui me semblent le TRUC URGENTISSIME plutôt que de revoir le pvp de faction avec plein de couleurs !
Quant à Athina, elle est dans ma guilde -_- Je suis au courant de ses capacités lol (dieu du ciel, on va penser que ma guilde ets gros-bill surtout après l'accident Mirria-Kaz...).