daerel wrote:
Il est vrai que comme vous le dîtes, le PvP peut apapraître peu désequilibré... MAIS vous montrez de façon éclatante le déséquilibre actuel à travers TOUS vos exemples...
Eh oui... 80% de mages dans vos équipes de PvP selon vos exemples et 20% de tanks/tireurs... Il n'y a pas un problème là ?
En sachant qu'il existe 4 professions de mages ET 4 professions de tireurs + 7 professions de tanks (perforant 1M, contondant 1M, tranchant 1M, perforant 2M, tranchant 2M, contondant 2M + dague/mains nues).
QUe voyons-nous dans les teams de pvp ? Une écrasante majorité de mages avec 1 ou 2 tanks et, miracle parfois, un tireur...
Pour moi, le souci est là ! Le PvP dans ryzom, jeu de science-fantasy où on a une opposition force de la nature (magie et force brute) contre force du progrès (technologie et force technique) ne devrait pas se réduire à un PvP à 80% de mages dans les 2 camps...
On devrait au contraire voir des rangées de tanks et des tirailleurs avec des mages derrière les lignes...
non justement le desequilibre actuel est seulement due a la non implantation des caracteristiques. Un tank a la masse serait tres utile si il avait la capacite d'assommer son adversaire.
il manque des tireurs de haut niveau pour equilibrer avec les autres professions (les bonus des armes de tir aussi manque)
Ensuite pourquoi il y a plus de mage ? tout simplement car le roles des mages est tres different d'une competence a l'autre entre un off et un neutra le role n'a rien a voir.
Alors qu'en tank que l'on mette un guerrier 2m ou 1m le role est quasiment le meme. Si toute les competences etait fonctionnel un guerrier a la masse serait un tres bon compromis il "stunerai" un mage de temps en temps et lui ferai des degats.
pour le tir c'est pareil, athina qui est 250 m'a "stuné" plus d'une fois c'est tres efficace sur les healeur, comme il y a peu de tireur on en voit peu.
ensuite vu la puissance de la debilitante et la neutra, on risque de voir bien plus de guerriers pour les embetter et les empecher de toucher les autres joueurs de sa team.
ensuite le choix de la composition d'une equipe se fait en fonction des teams ennemis. Ainsi que le type de combat : en arene avec des regles strict ou pvp de masse.
si en face j'ai que des mages off et des heal alors je vais pas mettre beaucoup de guerriers de melee, un ou deux sont suffisant pour prendre l'avantage. si en face j'ai quelques tank alors je vais mettre si je peu des piquiers , si j'ai des neutra ou heal je vais mettre plus de tank pour les empecher d'exploiter leur force. etc..
Ensuite tu parles de rangées de guerriers et de tireurs c'est une vision tres classique des guerres du moyen age que la pluspart des joueurs se font de l'heroic fantasy.
Atys et une planete ou la magie est extremement presente donc je ne vois pas pourquoi il n'y aurai pas beaucoup de mages. Sans compter que l'on peut estimer que les mages utilise un compromis de magie et de technologie (ce n'est pas les mages style merlin l'enchanteur)
Mais c'est entrain de changer en ce moment , de nombreux joueurs se mettent au tir, monte des competences peu utilisé etc....
il y aurait plus de guerriers et de tireurs si ces competence etaient pas buggé.
En ce qui concerne le off et le heal, je pense que ces deux competences sont assez puissantes meme a bas level, que c'est voulu par nevrax afin que les joueurs peu presents sur atys puissent quand meme avoir des competences qui leur permettent de se sentir utile.