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Re: Compétence de tir
Posted: Wed May 16, 2007 2:48 pm
by silicia
heu la limite du nombres de coup rend quand meme le tir plus dificile a monter que la magi ou la melee, car il n'y a pas d'avantage en contrepartie,hormi le faite de pouvoir bouger ,mais franchement n'est pas vraiment efficace vu la tres grande portée de frappe des mob.
Comme dit elreis ca c'est plutot du aux lags et pertes de paquets. Sauf le poison des jugus, le crachas des najabs, tryranchas, etc...
si je veut pexer en solo la mitra me faut des balles excel et encore meme avec un toub plein je ne peut meme pas prendre un lv en une seul sortie.
La j'avoue que je comprends pas... En choix tu fait du full dégats sans probleme.
Pour ce qui est de l'xp ben ca dépends de ton lvl de base, si tu es lvl 240+ c'est 'normal' sinon y a un probleme.
Comme le dit Taloos il faut tuer les mobs par plusieurs. Bon j'avoue qu'a la mitrailleuse c'est beaucoup plus dur qu'au lg. Mais faisable
Bref avec la modif qui va mettre des munis en vente au pnj le tir va devenir déja bien assez facile, trop même à mon goût. Pas la peine de le faciliter encore plus.
Pour ceux qui sont la depuis la release on a une différence énorme entre le début et maintenant. Et ca ne viens pas que de nos lvls/expérience du jeu.
ps: je chassais aussi en moyenne
Mais bon avec de la bonne qualité
Re: Compétence de tir
Posted: Thu May 17, 2007 2:40 pm
by nutk17
Je trouve que le systeme de Tir en attaque est tres sympathique et attend avec impatience les nouveautes pour voir des effets magiques sur mes cartouches par exemple; mais qqchose me gene un peu cote defense... Je m'explique :
Je tir au Fusil : donc 24cpm pour un fusil 100% vitesse ajouter a ca la cadence de Tir (pour le moment stanza 11) ca fait environ 52cpm.
Si on prends un Tank epeiste 2M, il va faire du 30 cpm avec une epee 100%.
Le Fusilier reste "en dehors" du combat (portee 40m pour un 100% portee) alors que le tank est en plein dedans (portee 10m). Donc j'en arrive a ce que je ne trouve pas logique pour un tireur. La degradation de l'equipement est calculer en fonction des actions donc presque 2 fois plus pour le fusilier alors que celui ci reste "en dehors" du combat. L'epeiste lui qui prends coup sur coup dans la melee se retrouve avec un equipement moins use :/
Nous avons fait un essai lors des 2 derniers jours pendant les bataille d'OP : l'epeiste a perdu 3pv sur son equipement et le fusilier 15pv. J'ose meme pas imaginer au pitolet avec du 28cpm
Que le fusil s'use vite ca se comprends mais que l'equipement subisse plus de degats que qq1 qui se trouve ds la melee c'est pas vraiment logique.
Donc si les modifications apportes au Tir pouvaient regarder ca de plus pret pcq sinon toute l'importance donnee au tir va vite etre remis en cause par les tireurs (recuperer l'equipement PvP 3 a 5 fois plus souvent c'est pas un avantage)
Re: Compétence de tir
Posted: Thu May 17, 2007 4:10 pm
by billie21
Peut etre faire en sorte que la dégradation des armures et parures soit faible lorsqu'on porte un coup, et forte lorsqu'on en reçoit? Et inversement pour la dégradation des armes? ça paraitrait logique...
Re: Compétence de tir
Posted: Sun May 20, 2007 6:45 pm
by tagdus
silicia wrote:
Bref avec la modif qui va mettre des munis en vente au pnj le tir va devenir déja bien assez facile, trop même à mon goût. Pas la peine de le faciliter encore plus.
Je pense que ça déplace surtout la difficulté en faite :
ça devrait couter cher.Et ça n'augmente pas le craft de munition,donc ça ferait dépendre des crafteur,dans les situation ou il faut de l'efficacité.(comme les attaques d'avant postes)
Re: Compétence de tir
Posted: Fri May 25, 2007 5:30 am
by eomen77
Marjo wrote:Je confirme que c'est en cours. Quand les modifs seront prêtes à passer en test je publierai un document pour vous récapituler les changements. Ou peut-être que j'attendrai que les tests aient commencés avant de le publier. Ce n'est pas encore décidé.
Bon le document a été mis en ligne le 29 mars ou en sont les tests, a t'on des chances de voir le tir bientot sur l'ATS ?
Re: Compétence de tir
Posted: Mon May 28, 2007 2:44 pm
by dolgan92
toujours pas de lancement ATS prévu ?
edit: je viens de voir le post du dessus... bon pas grave ca relance
Re: Compétence de tir
Posted: Sat Jun 16, 2007 10:46 am
by youri1er
Nous somme en juin, rien n'arrive et d'autres "tests" et "validations" passent avant la compétence de tir!
Cela commence à être énnervant!
Re: Compétence de tir
Posted: Sat Jun 16, 2007 3:49 pm
by bruno33
tant qu'il y aura des vaches a lait pour payer...
Re: Compétence de tir
Posted: Sun Jun 17, 2007 8:53 am
by fafa91
* retourne brouter *
Re: Compétence de tir
Posted: Sun Jun 17, 2007 3:42 pm
by djuxomix
Dslé mais je peux pas m'empécher de rire quand je vois un joueur meme pas level 100 balancer de telles critiques sur un jeu qu'il ne connais meme pas au final... Et pi arretez de vous plaindre sans arret sérieusement, on le sait que ryzom n'est pas fini, on sait aussi que c'est un jeu qui vit au dessus de ses moyens et de surcroit qui ne communique pas pour que ca change... mais vous est ce que vous faites quelques chose? On a déja la chance qu'on nous demande notre avis !! Je parle pas pour vous tous, mais pour une minorité qui ne fait que se plaindre quoi qu'il soit proposé. Je vais encore me faire jetter des pierres dessus mais j'assume...
Sinon pour revenir au sujet, je me suis mis au tir aussi depuis quelques temps, et je dois avouer que c'est vraiment super fandard. Je viens de passer au LG, certe c'est vraiment tres contraignant mais pour un joueur comme moi qui a la bougeotte c'est vraiment top... Le tir m'a redonné le gout de la pex, un nouvo souffle a mon jeu. Je n'ai aucune exigeance sur ce qui doit etre fait, enfin si mais elles ont deja été citées, donc je vais pas en rajouter. Par contre certains pretendent que c'est facil a finir comme branche, bein perso je viens qu'ils me tell pour me donner des tuyaux parce que chassant a la Loria je me demande vraiment ce que je vais shooter passé un certain level.
Enfin, j'apprecie vraiment les petits patch qui ont été fait depuis la reprise par game forge, certe ce ne sont pas de gros changements notoires, mais ce sont ces petits détails qui font aussi la difference, donc merci. Je vous rappelle a tous que GF a repris Ryzom depuis Janvier seulement, donc soyez patients pour les gros changements, je suis sure que ca viendra un jour ou l'autre. Et si les insatisfait se lassent rien ne les empeche d'aller faire de la pub pour ryzom afin d'attirer du monde et ainsi donner plus de moyens aux dev'...
Je concluerai par un grand merci a tout ceux qui contribuent a la vie de notre jeu adoré, je sais qu'ils donnent le meilleur d'eux meme, essuyant parfois des coups bas et des critiques franchement pas mérité *dédicasse au blondinet qui se reconnaitra*...
PS : dslé je n'ai pas tellement apporté de suggestion et finalement je n'ai fait que faire ce que je reproche a certains mais fallait que je le fasse c'etait plus fort que moi