(apres plusieur bug qui m'ont effacer mon post plusieur fois j'espere pas m'etre melanger les pinceaux
)
Déjà un pistolet ds chaque main devrai faire parti des modif ,c'est le seul moyen de rendre le tir au pistolet autre chose qu'une competence "gadjet".
(les dague le font pourquoi pas les pisto ,c'est un peu le but d'une arme a une main d'un coter
)
Mettre une stat de zone sur les mp exlosif aussi laisserai plus de liberté et ne serai pas illogique.(pour lg)
sinon que justife le fait que le lg devienne l'arme la plus rapide? je trouve sa absurde personnellement.
pour le poids balles et les munitions pnj plus legere je pense que laisser la liberté au crafteur de choisir lui meme ses stats en fonction des mp serai le mieu a faire (pour moi rien ne justifie le poid et le volume si elever des munitions de lg et mitra c'est beaucoup trop exagerer a l'heure actuel
si je veut pexer en solo la mitra me faut des balles excel et encore meme avec un toub plein je ne peut meme pas prendre un lv en une seul sortie.
derniere chose, un mob de la taille d'une maison peut eviter une balle une raffale de mitra ou une grenade?(vu le nb limiter de grenade par chasse en rater un tiers sur des mob de mon lv qui ne raporte que 1500 xp je trouve ca un peu exageré) en solo je precise.
P.S.:j'ai pas eu le temps ni le courage de tout lire avant mais je met qd meme se que je pense donc desoler si ca a deja ete dit :s)
silicia:
Le tir est un systeme tres différents de la melee/magie, pour autant il n'est pas du tout plus dur. Surtout avec le nouveau systeme de craft qui rends les choses encore plus facile.
Pour la chasse il faut simplement s'habituer a jouer différemment.
heu la limite du nombres de coup rend quand meme le tir plus dificile a monter que la magi ou la melee, car il n'y a pas d'avantage en contrepartie,hormi le faite de pouvoir bouger ,mais franchement n'est pas vraiment efficace vu la tres grande portée de frappe des mob.