bon jme decide a repondre un peu serieusement a ce sujet, et a donner un peu mon avis sur la chose
comme je rentre pas vraiment dans les "cases" evoquées par Kidu, je vais sans doute pas me faire que des copains sur ce coup la, mais ca donnera peut etre matiere a reflechir
je dirige depuis deux ans un projet de rpg 3d monojoueur, et je joue a des rpgs (videos ou non) depuis des lustres
ce qui m'a donné l'occasion de connaitre un peu les deux cotés de la barriere, le coté joueur client et le coté developpeur producteur
et je vais vous dire un secret
aujourd'hui, pour faire un rpg "a jour" par rapport aux techniques graphiques, au developpement des IAs etc, il faut compter........a peu prés dix ans
plus exactement, il faudrait une dixaine d'année pour produire un rpg a peu prés "bug free", longuement beta testé et play testé, soigneusement équilibré, avec un mapping peaufinné, un background réellement developpé, des modeles et des textures optimisés, des scripts nettoyés
dans le meme temps, nos amis les producteurs de hardware ne choment pas, ce qui n'arrage rien, et la concurrence non plus, pour couronner le tout
et enfin, les joueurs ou futurs joueurs ralent et sont pas spécialement disposés a attendre 10 ans leur rpg révé
face a ce piti probleme, y a deux réactions possibles
delayer a l'infini, avec des retards qui se comptent parfois en année, au risque de voir les premieres réactions positives s'évanouir devant le spectre du vaporware
ou sortir de facon précoce, avec des bugs, des déséquilibres de gameplay, etc
concrétement la plupart des sociétés adoptent ces deux attitudes l'une aprés l'autre
elles delayent d'abord, accumulent les retards, puis quand ca devient intenable, elles sortent le jeu, qui est tout de meme plein de bugs, mal équilibré, et parfois a la limite du jouable
avec Ryzom, Nevrax est confronté a ce probleme au meme titre que n'importe qui d'autre, et ne s'en sort pas plus mal que les autres
et meme plutot mieux
Ryzom est certes incomplet, mais ce qui est disponible est exceptionnellement "soigné" et franchement jouable
une release precoce mais incomplete, c'est un choix cohérent dans le contexte d'un mmorpg, surtout si celui ci ambitionne de durer et de developper une storyline sur le long terme
et ne pas débloqué ce qui n'est pas complétement au point, c'est non seulement cohérent, mais c'est honorable
une escroquerie ?
certainement pas
un rpg, surtout multijoueur, n'est pas un "produit"
ni meme une prestation de service
c'est un proje, et un pari, qui dépend autant, sinon plus, de la communauté des joueurs que des developpeurs eux meme
de la publicité mensongere ?
le benefice du doute et la présomption d'innocence ne sont pas fait que pour les gingos ou pour les naifs
y a fort a parier que le packaging du jeu etait deja "pret" bien avant que les devs ne puissent savoir avec exactitude ce qui serait complétement implémenté ou pas
alors ledit packaging annonce un peu plus que ce qui est effectivement dispo in fine lors de la release...
c'est con, soit, mais ce n'est pas de la pub mensongere
de toute facon, un publicitaire n'a pas besoin de mensonge pour bidonner, du flou et de la rhétorique, ca suffit amplement
ryzom souffre peut etre, sans doute meme, d'un manque de communication entre les devs et la communauté de joueurs
mais ce n'est vraisemblablement qu'une question de temps, et je suis bien persuadé que nevrax communiquera sous peu
ce qui ne changera pas grand chose au malaise, réel, par ailleurs
a mon sens, la source premiere de ce malaise, ce n'est pas les bugs qui restent, ni meme les features non implémentées (outpost, encyclopédie)
c'est le fait qu'au bout de plusieurs mois, la storyline n'a pas vraiment débuté,
ou en tout cas pas de facon claire
ce qui, a mon sens, est le plus dommageable a "l'envie de jouer", c'est qu'il n'y a toujours pas d'histoire
on devine qu'il y en a une, secrete, entre les kamis et la karavan, mais tellement secrete qu'on y prend nullement part
on devine que "ca viendra" mais ca va faire vingt année IG que nos dirigeants ont disparus
ce qui nous manque le plus, c'est leur retour sur le devant de la scene
retour qui nous permettra enfin de faire autre chose que pexer, rp en petit commité, ou accumuler de la dp en exploration
vala vala, désolé pour le post long