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Re: 'Effort de guerre' : Sensation de travailler pour rien

Posted: Fri Jan 14, 2005 8:25 am
by bourdu
zfire wrote:Perso ce qui me fout les boules, c'est de crafter pendant 4h comme un malade mental pour faire pop des gardes en amenant les paquets par dizaine... et qu'on me dise, au détour d'une ruelle :
"Salut l'ami bla bla bla bla j'ai vu des homines tuer les gardes pour tester leur force"

Alors les GB, merci d'aller jouer plus loin (sur l'autoroute par exemple) et de ne pas massacrer les gardes !!!!
Entièrement d'accord. On ne devrait pas pouvoir les attaquer, tout simplement !

Après tout on peut pas attaquer les prospecteurs itinérants, etc.

Ou, si on peut tout de même, il faudrait que les autres joueurs puissent aussi soigner le garde (mais c'est peut-être le cas, j'ai pas testé), et aussi attaquer ceux qui attaquent les gardes. Normal... (Autoriser une forme de PvP limité... selon certains mecanisme, comme déclenché par le fait de tuer un pnj te rend vulnérable au pvp?)

Mais ne pas pouvoir les attaquer me paraît mieux...

Re: 'Effort de guerre' : Sensation de travailler pour rien

Posted: Fri Jan 14, 2005 8:38 am
by kriss
oui je ne trouve pas logique non plus que les gardes soient considérés comme des mobs ... hier on avais plusieurs gardes mal en point au camp de craft matis et quand j'ai essaye d'en healer juste pour voir j'ai eu le plaisir de voir un joli message "vous ne pouvez pas lancer ce sort sur un ennemi" apparaitre.

alors je lance un appel :

MATIS ! cessez de crafter des pack pour les gardes l'invasion ktins n'est qu'un pretexte pour nous faire equiper a nos frais une force rebelle voulant asservir le peuple matis !!! :eek: :D

oula je suis fatiguee ce matin moi :p

Re: 'Effort de guerre' : Sensation de travailler pour rien

Posted: Fri Jan 14, 2005 9:32 am
by jezabel
Les Fyros qui attaquent les gardes Fyros le font pour une bonne raison RP. Ils sont affiliés à une guilde Matis. Donc en soit leur action est compréhensible.

Par contre le jeu gère très mal la situation car :
- on ne peut pas healer les gardes
- on ne peut pas attaquer ceux qui tuent les gardes
- on ne peut pas protéger les gardes

On ne peut que rester planté là à regarder les gardes se faire tuer. La seule contre-attaque que l'on peut envisager c'est d'aller tuer les gardes des autres peuples. Mais si tout le monde fait ca, c'est les kinchers qui gagnent.

A mon avis, Nevrax n'a pas assez pensé aux conséquences de laisser les gardes ouverts aux attaques des joueurs. Ou alors le système de jeu ne permet pas de faire mieux... D'ailleurs, le fait que les mektoubs ne puissent pas être soignés laisse présumer que le jeu ne permet pas de soigner une quelconque cible PNJ.

Re: 'Effort de guerre' : Sensation de travailler pour rien

Posted: Fri Jan 14, 2005 3:47 pm
by ashitaka
On peut pas mettre en place un système de PvP partiel. Car si par erreur (miss click, sort de zone...) tu aggresses un garde, un joueur peu scrupuleux te descends (puisque tu entres dans le PvP limité) avant les gardes pour pouvoir te looter.
En revanche il devrait être impossible de taper les gardes et possible de les soigner. Ce sont des alliés tout de même. Ou alors, comme le dit le message système quand on veut les soigner, ce sont des ennemis... :eek:

Et pour l'auter point, c'est gentil de dire "on vous laisse découvrir comment ça marche", mais là on est pas devin, on comprend rien. On a l'impression qu'on fait tout pour rien, que les joueurs peuvent massacrer les gardes de toutes façons au reboot ils seront à nouveau là. Et puis en plus, quand les camps sont tous garnis de gardes, qu'est-ce que ça change à l'histoire ? Rien. La Reine n'existe probablement même pas encore, on nous agite juste les kitins sous le nez en nous disant "cherchez comment ça marche". On a trouvé : ça marche pas. :(
On sait pas ce que ça change de crafter en ql 50, 100, 150 ou 200... etc.
Quand on donne un pacquet, la moindre des politesse serait de nous informer de cette façon "X gardes de rang Y ont été ajoutés à la protection du camp Z". Parce que là ça donne l'impression d'un jdr papier ou le mdj ne comptent pas les points de vie et décide quand il veut quand c'est terminé.

Parce que des gardes on peut en faire encore longtemps, si ça sert juste à faire joli dans les camps, autant les créer une fois et se tirer des camps, puisqu'ils ne se font attaquer que quand les joueurs sont là. Voire ne pas les créer du tout. C'est de moins en moins amusant.
1040 mps pour faire 40 gilets parok, pour 10 pacquets soit 50 gardes c'est bien si les gardes existent vraiment. Autrement ça fait juste 1 signe matis parfait. Autant grobiller les kitins sans les gardes. Si les gardes sont just là pour protéger le camp des récompenses et qu'en fait on doit nous même aller trouver la Reine indépendamment des gardes royaux, c'est absurde.

On aimerait plus d'informations sur ce qu'on fait. Jouer à l'aveugle c'est rigolo cinq minutes. Et désolé d'être bête au point de pas comprendre le système...
:(

Re: 'Effort de guerre' : Sensation de travailler pour rien

Posted: Fri Jan 14, 2005 3:58 pm
by zfire
jezabel : j'en suis moins sur que toi, que c'est RP.... (cf le post RP sur le sujet)

Re: 'Effort de guerre' : Sensation de travailler pour rien

Posted: Fri Jan 14, 2005 4:39 pm
by billie21
a****aka wrote:On peut pas mettre en place un système de PvP partiel. Car si par erreur (miss click, sort de zone...) tu aggresses un garde, un joueur peu scrupuleux te descends (puisque tu entres dans le PvP limité) avant les gardes pour pouvoir te looter.
Pas si le pvp s'enclenche lorsqu'on TUE un garde (et non juste le taper).