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Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 04, 2005 6:06 pm
by seb1er
lilfei wrote:Un tank peut affronter seul un mob de son niveau. C'est en générale respecté.
Non c quasiement impossible ... meme un level 250 en fights se fera retamer contre un kincher maitre (lvl 249) et ces special a 2900 !!!!

Et si tu as un perso capable de te soloter un kincher maitre, je m'inclinerais car tu sera vraiement fort ...

Je suis piquier levels 215 et un kipesta maitre qui te tombe dessus avec un special a 3173, bein il ne me reste pas grand chose des 3500 pts de vie que j'ai ... j'ai mon autoregen vous me direz ... mais quand moi je fais 860 dmg , lui me fait presque le double a chaque fois :(

C'est loin d'etre equitable ... a tel point que je monte ma magie off moi aussi pour avoir les doubles missiles et imaginer plutot un tank armure legere mais qui sera capable de mettre 3000 pts de dmg avant de commencer le combat ...

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 04, 2005 6:13 pm
by raiden55
on a pourtant dit que les carnivores étaient trop puissant... il n'y a pas d'herbivores a ce niveau ?

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 04, 2005 6:25 pm
by statoon
seb1er wrote:Non c quasiement impossible ... meme un level 250 en fights se fera retamer contre un kincher maitre (lvl 249) et ces special a 2900 !!!!

Et si tu as un perso capable de te soloter un kincher maitre, je m'inclinerais car tu sera vraiement fort ...

Je suis piquier levels 215 et un kipesta maitre qui te tombe dessus avec un special a 3173, bein il ne me reste pas grand chose des 3500 pts de vie que j'ai ... j'ai mon autoregen vous me direz ... mais quand moi je fais 860 dmg , lui me fait presque le double a chaque fois :(

C'est loin d'etre equitable ... a tel point que je monte ma magie off moi aussi pour avoir les doubles missiles et imaginer plutot un tank armure legere mais qui sera capable de mettre 3000 pts de dmg avant de commencer le combat ...

Tout a fait daccord avec toi , c a peine si on peut soloter un ocyx en etant 200+ (sans regen) .

Jvois une solution augmenter labsorbtion des degats sur armures lourdes (depuis le tps faut pas rigoler)
Augmenter les degats des armes (epee , hache , pique , masse) .
Augmenter la vitesse des coups . (plus svt le supreme on atteint 27cp/min c deja bien mais les degats sont insuffisant, je parle meme pas des armes de choix a 20cp/min, ta le tps de mourir 15 fois au combat, tu tapes 1 fois le mob a deja frappe 5fois)
Quand tu vois un mage off se faire un Gd jugula en 2cps , et faire 3000xp pdt 50 level , ca te fou les boules .

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 04, 2005 10:18 pm
by raiden55
statoon wrote:c a peine si on peut soloter un ocyx en etant 200+ (sans regen) .
hum hum hum
t'aurais pas donné la réponse toi meme ? qui a dit que tu devrais pouvoir les;soloter snas regen ?

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 04, 2005 10:49 pm
by arsceau
Ouai mais le regen quand tu tue un mob apres tu l'a plus...

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 04, 2005 11:28 pm
by louwine
Qu'on arrête de parler des kincher pour les mago, ceux ci sont très très résistants à la magie...
J'ai testé un duel en tant que mago contre un tank y a pas si longtemps... A l'époque j'étais 170+ et le tank 220+... Bien entendu suis morte... Aucun de mes sorts n'a fait le max dégats qu'on peut faire d'habitude sur un mob. A peine la moitié... Mais j'avoue que contre un tank de son lvl ça marche toujours aussi bien...
En ce qui concerne les magos qui font trop de dégats et les tanks qui ont pas le temps de toucher ej suis tout à fait d'accord. Combien de fois j'ai pas xp parce que pas touché le mob avant qu'il tombe...
Et concernant les healer surtout... Les heal ne sont PAS trop puissants. Ils sont parfaits tels qu'ils sont... C'es une fois passé le lvl 185 quand on heal des gros tank (oui à très haut lvl les magos off sont dépassés par les événements et incapables de duoter avec healer des mobs lvl 250, quel que soit le mob... je veux le voir le duo qui tue grand jugu moi...), quand on heal des gros tank donc, lvl 200+, sur de gros mobs, lvl 230+, qu'on se rend compte : "ah zut mon heal il est juste juste quand même", et des fois faut faire un tit double paske le tank oooh bah il est par terre... C'est une fois passé le lvl 210 que ça devient très puissant le heal, mais c'est très bien comme ça, au moins le healer s'amuse vraiment. Puissant parce que bcp de sève, qui régén vite, très vite, et pas besoin d'utiliser les tous derniers sorts... A mon lvl je me paie parfois même le luxe de heal sans gants avec les sorts de lvl 230... Jouissif, on se prendrait presque pour un dieu.. :)

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Tue Jan 04, 2005 11:51 pm
by kriss
raiden55 wrote:hum hum hum
t'aurais pas donné la réponse toi meme ? qui a dit que tu devrais pouvoir les soloter sans regen ?

moi je dirais carrement qui a dit qu'on devais se farcir un ocyx en solo tout court ? on est censes se battre contre des predateurs ayant deja presque decime l'hominite une fois ... vous voudriez pas non plus qu'ils tendent l'autre joue ? :p :D

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Wed Jan 05, 2005 8:29 am
by lilfei
seb1er wrote:Non c quasiement impossible ... meme un level 250 en fights se fera retamer contre un kincher maitre (lvl 249) et ces special a 2900 !!!!

Et si tu as un perso capable de te soloter un kincher maitre, je m'inclinerais car tu sera vraiement fort ...

Je suis piquier levels 215 et un kipesta maitre qui te tombe dessus avec un special a 3173, bein il ne me reste pas grand chose des 3500 pts de vie que j'ai ... j'ai mon autoregen vous me direz ... mais quand moi je fais 860 dmg , lui me fait presque le double a chaque fois :(

C'est loin d'etre equitable ... a tel point que je monte ma magie off moi aussi pour avoir les doubles missiles et imaginer plutot un tank armure legere mais qui sera capable de mettre 3000 pts de dmg avant de commencer le combat ...
Eh bien relis mes posts et tu verras que déjà un kincher maitre n'est pas de mon niveau (et je pense que tu parles d'un grand kincher pas d'un kincher maitre qui est selon moi dans les lvl 135). Un kincher de mon niveau est un kincher effroyable (lvl 124 si je me souviens bien). Et oui je suis capable de vaincre un kincher effroyable en solo. J'utiliserai c'est certain mon regen mais je le vaincrai à coup sur. Comme il est de mon niveau je ne pourrais pas en affronter un juste après. Le fait d'affronter un mob de son niveau signifie que le combat doit être équilibré, c'est la logique de comparaison de niveau en nous et les mobs utilisée par Nevraxx. Cela dit je place les kitins du type Kincher et kipesta dans la categorie carnivores qui t'attaquent à vue. Et comme je le disais avant les carnivores c'est une autre paire de manche, en générale on peut difficile les soloter.
(Je pense d'ailleurs que le kipesta Maitre ne fait pas un special a 3173. En tout cas pas ceux que je connais. Je pense que tu devais parler d'un kipesta de plus haut niveau)
arsceau wrote:Si si ils peuvent, la ca me desole mais je duotte souvent avec un off pour mon heal et je t'asure que duotter un mob avec 20 lvl de plus que l'off c'est a dire 205 pour nous est assez aisé. On meurt des fois mais assez rarement vu le nombre de mobs que l'on se fait. En 1h j'arrive a me faire plusiseurs lvl en heal. Depuis quelques tempq j'ai vraiment du mal a tanker et je suis meme en train de me rattraper avec mon heal.
Ah très bien :) alors la je trouve que c'est un peu abusé. Le kincher se déplace si rapidement que lancer trois sorts sur lui avant qu'il n'atteigne le off devrait être impossible. Et une fois sur le mago 2-3 coups touchant devraient suffire à étaler le mago. Je suppose que c'est parce que le soigneur est très doué et qu'il soigne aussi vite que le kincher fait des dégâts.
En ce qui concerne le nombre de niveaux dont tu montes, il existe des methodes très efficaces en tant que tank également. Je suis parvenu à monter du niveau 82 au niveau 96 en 4heures de jeu (jms plus je ne referai ca je me suis qd meme bcp em*****é au final) en me servant d'attaque circulaire et en ayant toujours 3 mobs sur moi (ainsi qu'un soigneur cela va de soi) pendant 10-15 minutes.

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Wed Jan 05, 2005 9:12 am
by cyannure
Ben alors là, merci, quelqu'un qui relève enfin le problème !

Je suis mago off 165+ (donc sorts de niveau 180) et je fais une grosse pause de ryzom en attendant le patch 2.3, pour cette raison exacte. En duel avec un soigneur 101+, je fais 2160 de dégats. Et comme nous nous sommes balladées un peu, on a vu qu'on tuait des trucs aberrants. Equilibrage : nul...
Encore que je me fasse toller en duel, admettons, ça ne me pose aucun problème. Mais le désiquilibre de la magie off me rend malade depuis un moment. Oui c'est génant qu'avec un équipement à mon niveau ( à peu pres tout q 160 - 180 ) et en duo, on tue un mob lvl 240+. Ho certes ça a pris quelque chose comme 3 minutes, j'ai grillé mon self et le heal son aura de protection de mélée.

J'en profite pour rajouter que les passages intercontinentaux, depuis l'augmentation des sorts, devient de plus en plus simple - fut un temps où j'ai amassé trois à quatre fois la pénalité max pour passer matis - fyros : avec 15 niveaux supplémentaires (et quelques patches au milieu) on arrive quasiment à le faire en claquant des doigts, avec une bonne équipe.

Je suis mago off, j'adorais mon boulot, mais là faut faire quelque chose !!!

PS : les kinchers sont buggés graphiquement - ce qui rajoute un peu de piment au jeu, certes. ("ho PAF un kincher d'où il venait..."). En fait c'est souvent là que sert la mélée, à éloigner celui qui vient d'on ne sait où...

Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+

Posted: Wed Jan 05, 2005 10:08 am
by louwine
Qui a dit que les kincher étaient bugués? Pourquoi personne ne pense qu'ils peuvent tout simplement avoir un pouvoir spécial de tp? Après tout, ce ne sont pas les mobs les plus dur à tuer pour rien... Quoiqu'il en soit faudrait demander à un GM, savoir si oui ou non c'est bien un bug... Mais même si c'en est un, je suis d'avis de le laisser; je trouve que le pouvoir de tp se marie assez bien avec l'électricité et le design du kincher... Et je le répète ici, duoter un kincher, pour un mago off, c'est quasi impossible, du à la très forte résistance à la magie de ce mob et aux coups qu'il donne. Demander donc à un certain mago off lvl 250 les bons souvenirs qu'elle a à off un grand kincher avec deux healer derrière... Que de galères.... (C'est un peu des têtes brûlées les off aussi faut dire... ;) )