geala wrote:??
Kannst du das näher erläutern, ich komme nicht auf den ATS-Server?
Bin Melee über Lvl 100 und kann die Aussage nicht ganz nachvollziehen. Es gibt zwar einzelne Mobs einer Art mit extrem viel Crits nacheinander, aber die meisten Mobs machen meist nur höchstens einen Crit.
Eine andere Frage ist natürlich, ob eine schwere Rüstung wegen der 50% Beschränkung und der geringen Schutzfaktoren wirklich Sinn macht. Im Einzelkampf ist sie imho immer noch unersätzlich, denn jeder Hp zählt. Bei guten Heilern in der Gruppe nicht so wichtig.
Heraufsetzen der Rüstungswerte wäre mein Vorschlag und ein Nerf für Rangefighter, damit sie nicht so gut schwere Rüssis tragen können (es zielt sich schlecht in schwerer Rüssi); dann hätte die mittlere Rüssi auch mehr Lebensberechtigung.
es geht dabei nicht um rüstungen. wenn du natürlich fast nur gegen mektoubs, raspals, caprys und ähnliche kämpfst wirst du es warscheinlich noch nicht gemerkt haben.
es ist scheiss egal welche rüsi man als melee trägt. wenn ich von einem baying clopper ständig mit seiner spezialattacke (ignore armor - schönstes erlebnis innerhalb von 10 sekunden 6 schläge mit ignorearmor und ein normaler schlag), von einem kipee mit dessen spezialattacke (stun) auch ständig getroffen werden. nützt mir die beste rüsi nix.
mir ist schon passiert das ein moderate kipee (der ist ca 15 lvl unter mir) mich fast zu tode gestunned hätte. dabei hatte ich 1300 hp.
ab lvl 100 wird es extremer. jeder kitin, jeder aggro hat spezialattacken. die diese mobs in ein unverhältmäßig hohen anzahl raushauen.
dabei entstehen so schöne dmg werte die teilweise bei lvl 100 schon weit über 1000 liegen.
ein melee der keine hp boost hat, hat aber nur ca 1100 hp.
nur mal mein beispiel in den lagoons of loria (ich kämpfe da nicht, ich buddel nur):
gruesome kipucka (lvl 217 laut loot): "manchmal" haut er normal zu = ca 800 - 900 dmg
aber in sehr viele fällen haut der mit 1700 dmg zu.
dieses beispiel ist nur eines.
ich kenne in den lagoons of loria nur einen mob der keine spezialattacke hat ... müsste der arma sein.
alle anderen mobs - egal, ob aggro, non-aggro oder kitin - haben spezialattacken da, die sie nur allzu gern einsetzen.
ich hoffe du machst nie die bekanntschaft an einem vieh zu sterben, dass ca 10m weiter wegsteht und dich nicht angreift (najab der kurz zu vor mit einem bolobi gekämpft hat). in der sysinfo steht nur, dass es sehr stark stinkt und du verlierst pro tick 400 - 800 hp
was ich damit sagen will, rüsis sind in meinen augen ein witz. mit jeder spezialattacke die ein mob austeilt war es das.
noch was zu deiner angabe wegen hp boost ... *grins*
mal ehrlich, da lass ich mir doch lieber eine light rüsi mit guten dodge werten in ql 100+ bauen oder bau sie mir selbst. damit hab ich mehr hp-boost als mit einer heavy und hab mehr davon.
melee lvl 100 der heavy trägt und ql 100 schmuckset hat ca 1800 hp
melee lvl 100 der light trägt und ql 100 schmuckset kann über 2000 hp haben
nur mal zur info: ich werde mage (bin lvl 61 offmage) anfangen zu level mit knapp 3k hp. bin lvl 220+ harvester. ich denke ich werde nackt 1800 hp in der nächsten zeit erreichen. dann noch ein schmuckset ql 200 dazu und noch ein gute light rüsi ... min ql 100 und tada 3k hp.
@topic
zum ranger:
wie oben schonmal silenced geschrieben hat. ab einem bestimmten level ist es auch egal. da man dann nur noch in einem team vorwärts kommt. aber wozu ist ein ranger da gut?
naja man könnte ihn als tank benutzen der mit fernkampfwaffe im nahkampf ballert
unterstützungsfeuer, wie ich hier schon gelesen haben ... das ich nicht lache
was macht ein ranger lvl 100 mit ql 100 bester gewehrmuni an dmg. 200 .... 250??
jeder melee mit guter 2handwaffe haut mit über 400 dmg zu. ich hab noch einen ql 80 2händer, der hat als maxdamage 212. kann ihn nur nicht tragen - bin nur lvl 50 melee.
was ich damit ausdrücken will, der ranger sollte doch mit seiner standardwaffe - gewehr bzw. pistole - wenigstens genauso viel dmg machen können, wie ein gleich leveliger melee, ansonsten ist ein ranger immernoch nutzlos in einem team. für funzwecke gut geeignet.
ich würde gern mal eine lvl 200 launcher ranger sehen, aber das wird an dem extremen zeitaufwand scheitern, den man dazu braucht. und die muni ist einfach zu schwer. mit packer braucht man ja nicht gehen, der wird vom erst besten aggro zerfleischt und man kann fast nix machen
mal ehrlich wozu ist ein ranger gut???
mein vorschlag:
pistolenmuni schadenswert = gutes 1handschwert + incdmg -> bei ql 50 ca 200 dmg
gewehrmuni schadenswert = gutes 2handschwer + incdmg -> bei ql 50 ca 330 - 340 dmg