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Re: Recherche de gisements
Posted: Thu Feb 03, 2005 8:35 pm
by silvius9
arbraz wrote:Je vais préciser ma pensée. Et je persiste, la recherche de gisements ne fonctionne pas d'une manière rigoureuse, elle donne parfois des résultats contraires à la logique élémentaire, et celà a été souligné dans d'autres threads.
Je n'ose imaginer que des choses aussi importantes qu'une fonction essentielle de la prospection soit buggée....Non non non ! Le bug est un mythe, qui n'a de valeur que si on le compare à "l'élément de gameplay qui doit être découvert tout seul", sinon...ben on risquerait de dire que c'est un bug, ce qui serait dommage.
Bref, mêmes constats que Kidu, j'ai beau n'etre pas très calé en maths, il y a tout de même des trucs qui clochent...
Re: Recherche de gisements
Posted: Thu Feb 03, 2005 9:03 pm
by cirbaf
j'utilise tout le temps avec matière et c oki ... meme en spécifiant le type d'ambre par ex... jamais eu de bugs...
c très utile ...
Shiryu... foret 150..
Re: Recherche de gisements
Posted: Thu Feb 03, 2005 9:12 pm
by kaligard
J'ai toujours pensé que les sources ne sont pas en forme de points,
mais plutôt des zones, qui peuvent se recouvrir les unes les autres...
C'est ainsi que je le vois, et ça pourrait expliquer le "manque de précision" de la recherche de gisements...
Les rares fois où la recherche dit "gisement à 1 mètre", et où il n'y a pas de gisement à 1 mètre,
le gisement se trouve quand même dans les parages, pas très loin.
Bien sûr mon expérience est assez limitée, alors ce sont surtout des suppositions
Re: Recherche de gisements
Posted: Thu Feb 03, 2005 11:08 pm
by arbraz
kaligard wrote:J'ai toujours pensé que les sources ne sont pas en forme de points,
mais plutôt des zones, qui peuvent se recouvrir les unes les autres...
C'est ainsi que je le vois, et ça pourrait expliquer le "manque de précision" de la recherche de gisements...
Les rares fois où la recherche dit "gisement à 1 mètre", et où il n'y a pas de gisement à 1 mètre,
le gisement se trouve quand même dans les parages, pas très loin.
Bien sûr mon expérience est assez limitée, alors ce sont surtout des suppositions
C'est une idée, mais les algorithmes pour traiter ce type d'objets (zones) sont à mon sens plutot réservés à des SIG (systèmes d'information géographiques). Mais pourquoi pas ? Et c'est bien le cas de la cartographie d'Atys et de tout ce qui s'y rapporte.
Les caractéristiques des mp seraient associées à la zone. Le raisonnement reste cependant identique, et je ne vois pas en quoi il induirait un manque de précision dans le résultat.
Ou alors c'est beaucoup plus compliqué, et là, seuls les shadoks peuvent y comprendre quelque chose.
Re: Recherche de gisements
Posted: Fri Feb 04, 2005 4:13 pm
by mandis
2 trucs qui me dérange fortement concernant les recherche de gisement
1) je demande recherche gisement supreme ds les 500 m
on me réponds gisement sous tes pieds a -1 m
mais quand je fore: les resources sont épuisées il va falloir attendre un moment
quand le gisement est -1m ca va, mais quand apres avoir trotté 400m a travers les agros on apprends que si c bien la saison et le climat pour sortir du supreme, ben le spot est vide, comment dire ca pas top top...
bref tous ca pour dire que si les recherches de gisement ne prennaient plus en compte les gisement vide/épuisé, ca serrait bien pratique
2)
je fais une recherche ambre excellent ds le désert, on me dit t'as de la chance a 350m tu trouveras ton bonheur
j'y vais plein d'espoir mais manque de chance, les conditions climatiques changent en cours de route. pourquoi ce fichu traquage continue a m'indiquer excellent a proximité, vu que les condition climatique ayant changée il y en a plus?
A part ca recherce de gisement ca marche pas trop mal mais hormis les incohérances mineurs style:
je m'assieds/prends mon épée et la recherche reste est toujours active
je sors de la zone ou je suis sencé pouvoir prospecter et la recherche ne se stop pas. par ex essayez de vous téléporter alors qu'une recherche est en cours , ca donne des: gisement a 12894m MDR
qu'apres une mort alors qu'un traquage de gisement était en cours, la prochaine fois qu'on refait une recherche de gisement ca nous met, "fin de la prospection"
Re: Recherche de gisements
Posted: Fri Feb 04, 2005 7:05 pm
by arbraz
C'est bien pour ce genre de raisons que je m'interroge. Ce que nous appelons anomalie/incohérence est-il voulu, je veux dire par là pensé dans l'intérêt du jeu ?
Si oui, je voudrais qu'on nous le dise - en tout cas si c'est pensé, c'est plutot tordu.
Si non, que ce soit corrigé !
Re: Recherche de gisements
Posted: Fri Feb 04, 2005 9:23 pm
by mandis
je ne pense pas abraz
car il y a fort longtemps on pouvait lancer une recherche de gisement tout en courant, sufisait d'avoir une pioche en main...
possiblité qui a été supprimer, donc petit a petit on va bien finir par tomber sur qqch de logique
Re: Recherche de gisements
Posted: Fri Feb 04, 2005 11:19 pm
by tony83
Ben si déjà sans acheter les spécialisations de mp on pouvait avoir une stanza "MP" et une stanza "ITEM DE MISSION" ça serait bien... Parce que c'est carremment lourd de lancer une recherche exellent ou autre, de pinailler 3 plombes à la localiser et de tomber sur des "Pissenlits Frais" mdr...
Donc déjà séparer les "Items Mission" des "MP" serait un grand pas...
Re: Recherche de gisements
Posted: Sat Feb 05, 2005 1:01 am
by mandis
plutot que la stanza iteme de misison
les stantza aliment/matériaux de construction/matériaux nocifs...
enfin l'idée de base est tres bonne
Re: Recherche de gisements
Posted: Sat Feb 05, 2005 9:37 am
by ahoga
Pour revenir au pop des sources quand on prospecte, j'ai une théorie totalement empyrique qui n'engage que moi.
La source détectée par recherche de gisement est un point invisible, une fois que l'on prospecte dessus, le gisement n'apparait pas sur ce point mais aléatoirement dans la surface de propection et un rayon de 10-20 mètres.