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Re: PVP überall ja/nein

Posted: Fri Dec 03, 2004 10:21 am
by doctorj
shaded wrote:Einfache Lösung: Unbewaffnete Spieler dürfen nicht angegriffen werden.


Exploit Prevention:
  • Nach Wechsel von Werzeug auf Waffe darf man X Sekunden lang noch nicht angreifen und angegriffen werden.
  • Nach Wechseln von Waffe auf Werkzeug ist man noch X Sekunden lang angreifbar.
Viel Spass beim PvP für alle, die es wollen. ;)
Klingt irgendwie gut *gg*


Zusammenfassend meine Meinung:
- PvP in den Roots, freier PvP, mit der Einschränkung das man unbewaffnete Spieler nicht angreifen kann wie shaded hier vorschlug.
- Spawnpunkte und Teleporter sollten eine Savezone sein, man sollte auch die Möglichkeit besitzen von diesen Teleportern noch unangegriffen davonzukommen (verhindert Spawncamping von PKlern), zB wenn man den 5m Bereich um den Porter verlässt, ist man noch 20 Sekunden unangreifbar.
- Gildenkriege sollten auf ganz Atys stattfinden können, nicht nur in den Roots. Wenn eine Gilde einer anderen Gilde den Krieg erklärt, dann sollten sie auch in Pyr/Yrkanis/Zora battlen können. Wenn Wächter in der Nähe sind, sollten sie wie bei Kämpfen gegen Mobs eingreifen (beide Seiten umhacken :D ). Wenn die Gildenkriege nicht in den Roots stattfinden sollte es für die Beteiligten DP geben, und auch einen kleinen Anreiz wie XP oder ein Randomitem aus dem Inventory des Unterlegenen.
- Teammitglieder/Gildenmitglieder sollten in den Roots nicht angreifbar sein. Weiters sollte es eine Möglichkeit geben bei einem Trek den ganzen Trek untereinander nicht angreifbar zu machen. Somit wären Saboteure innerhalb des Treks großteils ausgeschlossen.

So zerreisst mich *g*

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Fri Dec 03, 2004 10:36 am
by trappa
ntdviet wrote:Leute, alle relevante Polls sind hier:

http://www.ryzom.com/forum/forumdisplay.php?f=70
^^die polls sehen nur die die zugang zum ats haben ;)
und wenn ihr schon aufm ats wart und das root pvp mal getestet habt bezieht das nicht nur teams&gilden mit ein. das steht zwar in der message da, aber man kann jeden angreifen! sogar seine eigenen teamkameraden!

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Fri Dec 03, 2004 1:03 pm
by pr0moe
man sollte überall die möglichkeit haben in einen PvP kampf verwickelt zu werden dann gäbs auch nicht zuviele konflikte siehe andere mmorpgs(lineage2) desweiteren macht es das spiel interessanter da so eine ganz andere art ryzom zu spielen möglich wäre

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Fri Dec 03, 2004 2:25 pm
by baldio
na ob das so von Nevrax geplant ist?

Aber wir bekommen ja so schlechte Info...

Für mich gilt:
Sollte es auf Atys ein Gebiet geben, in dem PVP ohne meine Zustimmung gegen meinen Char möglich ist und dieses Gebiet ist keine Arena (also ein Ort, an den die Spieler hingehen um sich gegenseitig die Schädel einzuschlagen), dann verlasse ich Atys auf nimmerwiedersehen.

Wenn ich sowas haben wollte, dann würde ich AO spielen oder so 'n Quatsch-Game *grummel*

Sod... und nun wieder fleißig buddeln und so :)

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Fri Dec 03, 2004 2:41 pm
by kokunze
/sign

sehe das genau wie baldio

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Fri Dec 03, 2004 3:57 pm
by doctorj
Baba euch beiden ;)

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Sat Dec 04, 2004 4:17 pm
by wotan1
*Zynismus an*
Isch fänd das voll konkret he. Überall PVP. Und Krass Rankingliste oder brontale Headhunterlisten, und der wo am meisten Harvester, Crafter, und Lowl headnuttet der krischt konkrete Belohnung
*Zynismus aus*

Meines Erachtens kommt das dabei raus oder woher kommt der Ausdruck "CS-Kiddies"

Elioth hat alles weitere gesagt

Nyarlathotep

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Mon Dec 06, 2004 8:10 am
by pr0moe
@Elioth:
viele sachen die du da beschreibst sind mögliche wege, wie es seien könnte, wenn pvp eingeführt werden würde in bestimmten gebieten. Grundsätzlich hat pvp vor- und nachteile wie jede sache vor- und nachteile hat. Aber viele sachen die du hier gepostet hast hören sich sehr nach klische und vorurteilen an woraus ich schließe das du noch nie oder fast keine oder nur wenig erfahrung mit spielen die du genannt hast oder freiem pvp hast. und man wird sich stark überlegen ob man eine 9 mann gruppe angreift wenn sie in nem pvp gebiet ist oder nicht da sowas schnell ins auge gehen kann und selbst im vergleich "schwache" spieler haben eine chance gegen im vergleich "starken" spielern wie man im letzten turnier gesehen hat ( haus elantar gegen United homins). in einem punkt geb ich dir recht so ein pvp-system würde ryzom in seiner art wie es bis jetzt war stark verändern. aber bedenke sobald outposts eingenommen werden können wird pvp statt finden vieleicht nur zu bestimmten zeiten und nicht 24h 7 tage die woche aber es wird kommen.
also wäre es durchaus möglich das nevrax bestimmte gebiete zu pvp-zonen erklärt ob dies passiert oder nicht wird sich zeigen. sich grundsätzlich vor veränderungen zu verschließen ist schwachsinn denn veränderung ist nicht immer schlecht . . .
um nochmal auf spiele wie zum beispiel lineage2 zurück zu kommen die wie du sagst cs paralympics sind ( oder wie dein neffe gesagt hat) zurück zukommen lass mich dich aufklären denn ich verfüge über einen gewissen wissensstand über das spiel der nicht aus erzählungen, vorurteilen und klische besteht. sobald du bei lineage einen spieler grundlos angreifst und ihn tötest färb sich dein name rot was soviel bedeutet wie derjenige ist "vogelfrei" ( für jeden angreifbar) was auch praktiziert wird sobald du in die nähe von städten kommst oder größeren spieler ansammlungen. was dann passiert kannst du dir sicher denken . . .
somit ist gesichert das nicht jeder jeden angreift. soviel dazu nur um die leute die sich nicht soviel mit dem thema lineage2 auseinander gesetzt haben zu informieren wie es dort geregelt ist. es soll nicht heissen das ich will das ryzom sich in einen lineage-klon verwandelt. ich wollte euch nur auf eine wissensstand über vorurteile, erzählungen und klische bringen.

zum abschluss pvp würde viel negatives und auch positives in ryzom einbringen alles nur eine frage wie man es betrachtet. letzendlich wird es eh eine entscheidung von nevrax sein wie pvp in ryzom umgesetzt wird ob wir es wollen oder nicht . . . . =|

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Mon Dec 06, 2004 9:13 am
by wonk1
Das mit dem Vogelfrei erklaeren ist eine nette Sache, funktioniert aber auch nicht 100%. Hab ich selbst noch nicht erlebt, aber mir erzaehlen lassen.
Opfer O laeuft rum, wird von PK K runtergemeztelt bis auf 10 HP, dann kommt N, einer Noob-Char der mit K zusammenarbeitet, und macht sozusagen den finishing move. O ist tot, hat vielleicht Dapper/Items verloren, K hat eine weisse Weste, weil er/sie niemand umgebracht hat, und fuer N interessiert sich eh niemanden. Wenn er gekillt wird, ist es nicht schlimm - wird halt ein neuer N gemacht.

Ich behaupte jetzt nicht, das es auf jeden Fall so kommen wird, aber die Gefahr ist da, und die Leute die nur zum Spass andere Leute killen haben auch viel Fantasie und Erfindungsreichtum.

Uneingeschraenktes PvP ist meiner Meinung nach nicht unbedingt foerderlich.
Zumindest mir wuerde es schon den Spass vermiesen, wenn ich mich nicht mehr frei bewegen kann in Atys. Die Aggro-Mobs sind ja schon schlimm genug. Und bisher war es fuer mich eher so, dass ich, z.B. bei einer Reise von A nach B, in der Naehe von anderen Spielern eher in Sicherheit bin. Die haben einen eher geheilt oder bei nem Mob geholfen. Es ist die Frage ob das bei freiem PvP immer noch so sein wird...

just my 2 cent

Re: PVP überall ja/nein

Posted: Mon Dec 06, 2004 9:18 am
by pr0moe
so etwas wird es immer geben, nicht nur in sachen pvp z.b. darla in den roots die monster auf buddler hetzt . . .