ihr versteht es nicht oder?
1. ich habe weniger zeit. 1h maximal 2h
2. wenn ich im fight sterbe muss ich um dp schnell innerhalb von 20 min abbauen zu können nochmal sterben.
2 a) zum einen weil ich nur lvl 50 in fight/magie bin
2 b) zum anderen bin ich aber lvl 180 in lakeland harvest -> einmal tod = ca 220k dp
2 c) um dp mit harvest schnell abbauen zu können muss ich in die lagoons of loria, wer schon mal da war, weiß das man in 90% aller fälle nur mit dp nach norden kommt, vom matisspawn ist es ja relativ einfach zu buddelstelle zu kommen (stehen nur kincher,zerx, torbaks, cutes, kipestas, kirostas im weg - je nach dem wie der server die mobs nach einem reboot verteilt)
3. fight würde ich gern mit der gilde leveln, aber wie gesagt einmal tod und ich kann den spielabend vergessen. das ist frust pur und macht keinen spass. zur zeit hab ich genug stress und frust auf arbeit, wenn da mal was nicht funzt.
wenn ich nun aber die hälfte meiner spielzeit mit dpabauen beschäftigt bin, macht es wenig sinn im moment weiterzuspielen.
was mich noch stört ist das harvestsystem: ich sage nur "kindergartensandkastenbuddeln" .... nix an herausforderung. mein buddel läuft in etwa so ab:
- suchen
- anfangen zu buddeln
- bei ca 7 mats heile ich dann die quelle 2-3 mal
- dann weiterbuddeln bis zeit um ist oder quelle leer ist
- war die quelle relativ voll kommen 13-14 mats ql 190 raus.
- das ganze kann ich am fließband machen ohne downtime und ohne gefahr.
fighten läuft nach dem folgenden muster ab:
- mob anlocken
- taste 1 für angriffsaktion drücken und warten bis mob umfällt ... *gähn*
selbe mit magie ... *gähn*
craften ist ja nur noch klick klick
hab vergangenes we innerhalb von 6h für 550 ohrringe und 300 ringe mats gebuddelt und dann vercraftet
tjo und nu sitz ich da und überlege mir eigentlich, was ich mal so toll gefunden hab an sor, vorallem mit blick auf wow, wenn ich mir da überlege, das ich bedeutend mehr abwechslung mit einem char habe der an seine klasse gefesselt ist.
hm, nach längerer überlegung, war es die com, fights war spassig und beim harvesten musste man richtig aufpassen, dass einem nicht der focus ausgeht oder die quelle um die ohren fliegt.
tjo zur com brauch ich ja nicht viel sagen, die zerfleischt sich ja hier im forum in fast jedem 2. thread mittlerweile
ingame gibt es auch nicht mehr all zu viele spieler die nett sind. meine friendslist ist seit patch one von über 40 auf ca 20 mann geschrumpft. dabei sind von denen die weg sind, spieler dabei die in der ersten open beta schon dabei waren und in der fb für sor geackert haben, genauso auch andere spieler die hier im forum lange für sor gerade gestanden haben und immer das beste gehofft haben.
kurz gesagt ich mach erstmal pause und schau es mir mal von weiter weg an. leider hab ich nicht mehr viel hoffnung, da ich sehr oft miterlebt habe wie nevrax etwas gutes im nächsten moment total über den haufen geworfen hat und irgendwas sinnfreies eingeführt hat, was dann wieder lange dauerte bis es halbwegs ausbalanciert war.
bis später irgendwann mal.