melorc wrote:
Aber jede entscheidung bringt eine konsequenz mit sich, die entscheidung nur rangefight auszuüben hat eben die von euch beschriebene konsequenz. (man bekommt kaum mobs down, lvln wird schwerer, muni beschaffung ist teuer etc.)
Ich will mir mal die Mühe machen und die Konsequenzen des Wunsches
Range zu fighten aufzuzählen:
Nachteile:
- Damage bei Range (dmg/hit & hit/min) ist geringer als bei einer Melee
Waffe vergleichbarer Qualität.
- Gekaufte Munition ist nichts wert und kostet unmengen an dapper
(Beispiel: Pistolenmuni q50 Choice vom NPC 17dmg 144dapper/Schuß
Wenn ich mir die Muni selbst crafte bekomme ich 34dmg zum selben
Preis, wenn ich mir die nötigen Mats dafür vom NPC kaufe!!!!!)
- Ich kann außer Accurate Atack keinen Skill zum Rangefighten verwenden
- Ich bin von anderen Homins extrem abhängig, wenn ich nicht Crafte und
Harveste.
- Die Reichweite ist geringer als bei Zaubern. Soweit ich weiß bringt es nur
eine Waffe aus besonders ausgesuchten Mats auf 50 Meter. Das kann ich
mit Acid 1 auch!
- Man ist für die Gilde kaum von Nutzen. Da mann kaum Schaden macht.
Und wenn man, wie ich, seine Ammo aus selbst geharvesteten Mats craftet,
weil man nicht auf Kosten der anderen leveln will (man kann keinen
Gegenwert liefern, der Gilde mag soetwas vielleicht egal sein, mir nicht)
ist man ständig mit Harvesten beschäftigt.
Vorteile:
- Man kann etwas was nicht 250 andere Homins auch können.
( Wobei man es auch als Nachteil sehen kann, wenn man ein Exot ist)
- Rangewaffen sehen optisch recht nett aus.
Nun um auf diene Aussage von oben zurück zu kommen Merloc:
Wenn alles eine Konsequenz hat, wie wird dann diener Meinung nach
die Konsequenz für oben beschreibene Eigenschaften des Rangefights
lauten?
Ich für meinen Teil denke, daß wenn alles so bleibt, die Rangefighter
früher oder später aussterben werden. Rangefight macht die Hälfte
des Fighttrees aus, ein Achtel aller Trees!! Soll man den einfach
wegsterben lassen?
Wenn ich in Ryzom die freie Wahl habe was ich machen mochte, ist es
dann fair, wenn es Bereiche gibt, die mit anderen vergleichbar sind aber
unnötig viele spieltechnische Nachteile haben? Dadurch fühle ich mich
gedrängt diesen Bereich zu meiden. Dadurch hat es nichts mehr mit
persönlicher Vorliebe zu tun. Dadurch ist es KEINE freie Wahl!
Daher (als Rangefigther, RangeCrafter & "Range"Harvester) meine
Bitte an die Devs:
Es wird schwierig werden extra Skills für Rangefight einzuführen
bzw. Einschränkungen (z.B. HP Begrenzung) einzubauen, ohne
einen neuen Reskill vorzunehmen. Jena bewahre uns davor !
Daher möge man bitte den Rangeschaden auf ein vergleichbares
Maß zum Melee setzen, sprich in mit 2,0 bis 2,5 multiplizieren
und sei es nur vorübergehend, bis realisiert werden kann, was immer
auch für den Fernkampf geplant seien mag.
(Dies ist als Ausgleich für den Inceased Damage Skill zu verstehen.
Diesen bei Range zu verwenden ist unlogisch, da der Schaden proportional
zur Leistung des Geschosses steht und somit bereits beim craften
festgelegt ist.Es sei denn die Gesetze der Physik lauten auf Atys anders.
Ebeso sollte der min/max dmg Wert gleich sein, geringere Werte entstehen
von allein durch die Resistenzen der Mobs.)
Sollte dieses Balancing vorgenommen werden, bin ich sicher,daß
ich (und bestimmt auch viele andere) mit einem Lächeln im Gesicht die Zeit
bis zum Content verbringen kann, mit dem was ich eigentlich tun möchte;
(sinnvoll und produktiv) Rangefighten.
Sollte aus Sicht der Entwickler aber der Fernkampf bereits ausbalanciert
sein und ihren Vorstellungen entsprechen, dann würde ich gern ein
offizielles Statement über das Warum und Wieso lesen.
Corvalerius