Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Posted: Mon Nov 08, 2004 2:51 pm
Bonjour,
Je vous ai deja envoyé un ticket vous expliquant mon point de vue mais je vai essayer de vous redire le plus simplement, et le plus clairement possible ma vision des choses.
Pour le combat :
C'est ma spécialitée, et se retrouver dans un univers ou le guerier ne peut se promener seul n'est pas tres coherent. Etant lv150+, c'est asser frustrant de se faire tuer par un mob lv95 en 3 coups ... et lorsque je gagne le combat, evidement pas un seul point d'experience.
Pour la magie :
Effectivement la resistance des mobs aux sorts est bien trop importante, surtout qu'en groupe ce sont les magiciens offensifs qui font les dommages (les gueriers n'etant eux que de vulgaires bout de viande pour que les magiciens puissent prendre de l'experience)
Pour le craft :
Rien de siginificatif a dire.
Pour le forage :
Le systeme est tres plaisant, et les quantitées permetront d'allimenter un marchée sans cesse croissant.
Pour les mektoubs :
Premierement, le fait que mes toubs aient eté teleportés a Zora n'est pas une chose des plus amusante.
Deuxiemement, le volume d'un toub est insignifiant comparé au volume de nos "poches".
Pour les appartements :
Effectivement, le volume du coffre est a revoir.
Sinon, d'une maniere generale, le jeu avait besoin d'une hausse de la difficultée ... mais la c'est carement incoherent.
C'est vrai qu'il y a deja des personnes haut level, mais n'oubliez pas que l'on ne joue pas tous a meme rythme. (je fait parti de ceux qui jouait plus de 10 heures par jour avant le patch)
Certe il fallait freiner les gros joueurs, certe le but premier du jeu est de former des groupes pour survivre.
Mais ca reste un jeu, vous ne pouvez pas empecher les joueurs (occasionels ou non) de jouer solo si ils le souhaitent.
Ils y'a d'autres methodes :
exemple : plustot que d'empecher les gens d'avancer et de gagner de l'experience (chose qui peut paraitre normal lorsque l'on combat) rallongez les bares de lv (passer de 50k d'xp a 95k d'xp pour un level par exemple)
et rien ne vous empeche par la suite de rajouter encore des levels suplementaires
exemple : favoriser le jeu en groupe plustot que de l'imposer, en donnant des petits bonus comme par exemple une degradation des objets moins importante ou un loot plus consequent
N'empechez pas ceux qui le veulent de faire la course , apres libre a chacun de jouer comme il le souhaite.
Bref, je suis conscient que faire un jeu (surtout un MMO) qui plait a tout le monde n'est pas tache facile.
Bon courage et merci.
Je vous ai deja envoyé un ticket vous expliquant mon point de vue mais je vai essayer de vous redire le plus simplement, et le plus clairement possible ma vision des choses.
Pour le combat :
C'est ma spécialitée, et se retrouver dans un univers ou le guerier ne peut se promener seul n'est pas tres coherent. Etant lv150+, c'est asser frustrant de se faire tuer par un mob lv95 en 3 coups ... et lorsque je gagne le combat, evidement pas un seul point d'experience.
Pour la magie :
Effectivement la resistance des mobs aux sorts est bien trop importante, surtout qu'en groupe ce sont les magiciens offensifs qui font les dommages (les gueriers n'etant eux que de vulgaires bout de viande pour que les magiciens puissent prendre de l'experience)
Pour le craft :
Rien de siginificatif a dire.
Pour le forage :
Le systeme est tres plaisant, et les quantitées permetront d'allimenter un marchée sans cesse croissant.
Pour les mektoubs :
Premierement, le fait que mes toubs aient eté teleportés a Zora n'est pas une chose des plus amusante.
Deuxiemement, le volume d'un toub est insignifiant comparé au volume de nos "poches".
Pour les appartements :
Effectivement, le volume du coffre est a revoir.
Sinon, d'une maniere generale, le jeu avait besoin d'une hausse de la difficultée ... mais la c'est carement incoherent.
C'est vrai qu'il y a deja des personnes haut level, mais n'oubliez pas que l'on ne joue pas tous a meme rythme. (je fait parti de ceux qui jouait plus de 10 heures par jour avant le patch)
Certe il fallait freiner les gros joueurs, certe le but premier du jeu est de former des groupes pour survivre.
Mais ca reste un jeu, vous ne pouvez pas empecher les joueurs (occasionels ou non) de jouer solo si ils le souhaitent.
Ils y'a d'autres methodes :
exemple : plustot que d'empecher les gens d'avancer et de gagner de l'experience (chose qui peut paraitre normal lorsque l'on combat) rallongez les bares de lv (passer de 50k d'xp a 95k d'xp pour un level par exemple)
et rien ne vous empeche par la suite de rajouter encore des levels suplementaires
exemple : favoriser le jeu en groupe plustot que de l'imposer, en donnant des petits bonus comme par exemple une degradation des objets moins importante ou un loot plus consequent
N'empechez pas ceux qui le veulent de faire la course , apres libre a chacun de jouer comme il le souhaite.
Bref, je suis conscient que faire un jeu (surtout un MMO) qui plait a tout le monde n'est pas tache facile.
Bon courage et merci.