apropos wunschliste ... (ihr versteht alle irgendwie keine ironie ... gruss an schlitza und der andere da mit den vielen zahlen und buchstaben)
mehr feinheiten bei harvesten, z.b.:
---- extraction: 12 : 18 : 24 : 32 : 48 : 56 : 64 : 72 : 80 : 88 : 96 : 104 : uswusw.
(12 & 18 ist absicht so, rest 8er reihe)
---- prospecting: 50 : 100 : 150 : 200 : 250 : 300 : 350 : 400 : 450 : uswusw.
(z.zt. gibt es zw. 250 & 400 nix ... und keine feinabstufungen sonst)
---- stanzas: matspezialisierung auch beim extracten, also nicht nur grundart wie z.b. sap, sondern auch fuer enola sap extra, fuer noch mehr gentle abbauen, dies auch unterteilt in major/minor (auf kosten fuer mehr fokus eben)
---- gebietnutzung an harvest-lvl binden, also z.b. kann man mit lvl 40 harvest fruehestens da buddeln, wo es 100er mat gibt (um 60er rauszuholen), aber nicht da, wo es 150er gibt (bsp.: total destruction bei thesos/dyron ... GRAUSIG!), dabei ist es egal WO man lvl 120 z.b. hat um 150er abzubauen, also wenn man 120 lake hat, kann man auch im gebiet von matis da buddeln, wo es 150er max gibt (auch wenn man da max lvl 60 gefahrlos ausbuddeln kann) ... weil man bis dahin schon wissen sollte WIE das ganze system funktioniert und genug sp hat fuer careplaene usw. ...
es ist schlimm wie low lvl chars in harvest in gebieten wo man normalerweise in ruhe was machen kann, dir das ganze gebiet zerstoeren mit 1x buddeln, dazu sind die abstufungen ja eigentlich da, dachte ich, damit man sich kontinuierlich hocharbeitet und das system beherrscht, ich lvl ja auch nicht an lvl 250 mobs obwohl ich nur lvl 30 bin ... =)
(dahingehend aber auch gebiete einfacher zugaenglich machen, wie z.b. in tryker,)
/edit: und in die roots dann eben erst mit lvl 150 irgendwo ... terrainspec roots gibt es ja auch erst ab 150 ... edit\
/edit2: ist mir ganz entfallen, zum thema terrain-begrenzung lvlabhaenig ...
mir kam da noch eine idee, dass z.bsp. der spieler nach der 5. oder 10. zerstoerten/explodierten quelle innerhalb eines bestimmten zeitrahmens ... oder ab dann weiterzaehlend per zufall mit next explo/destr die moeglichkeit besteht, dass unter einem der boden aufreisst, und man in ein nest voller kirosta faellt, also in die roots hinein ... und dort nur per release in die hauptstadt rauskommt, sozusagen als strafe fuer =), weil, sind ja ueberall die roots UNTER dem normalen gebiet ... so als alternative zum vorschlag fuer lvlbegrenzung, damit auch der letzte (o-ton dc: neanderthaler) kapiert dass man auch mal caren muss/kann bzw., wenn es kritisch wird abbricht ...
edit2\
allgemeines
---- wetteranzeige ingame / ingamezeitanzeige ... z.b. im radar mit einbauen in den 4 raendern ... (wann z.b. weiss ein fyros ob winter oder sommer ist ... nur mal so am rande =) )
zum beispielbild: A -> wetter z.b. ... B -> zeit ... C -> jahreszeit ... D -> genaues datum (eigener kalender, z.b. jahr = 240 d oder 431d oder sowas halt ... mir wurscht =) )
wetter vor allem wegen den roots ... null plan welches wetter da wann ist ... schlimm =)
---- verringerung der aggresiven mobs im max lvl 50 gebiet, teilweise heftig was da an raubtieren rumrennt,
---- bulk der packer auf 1000 erhoehen
---- resellpreise fuer die naechsten items uebernehmen, immer neu einstellen suxxt a bit ... standardmaessig resell deaktiviert beim haendler lassen
spezielles
---- there's nothing found here because of wrong weather conditions and/or season :/
so far =)