Dans ce cas la, on peut échanger le feu par une matière qui produit de la lumière en fonction de la civilisation.massovit wrote:les fyros sont les seuls a utiliser le feu quotidiennement, les autres peuples en ont peur... (les feux de camps qu'on peut voir autour des villes matis, trykers et zorais sont des erreur de scenario de la part des devellopeurs)
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donc gérer une compétence sur les armures... gros défaut : un tank se convertissant en mage pourrait garder son armure lourde, pénalisant les mages purs, je suis absoluement contre.arcange wrote:Pénaliter d'arme et d'armure,
-ne serait-il pas possible que avec le temps ces pénaliter diminue, le perso qui porte une armure lourde ou moyen s'habitue à évoluer avec, de même que l'arme que l'ont utilise fréquament.
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
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raiden55 wrote:donc gérer une compétence sur les armures... gros défaut : un tank se convertissant en mage pourrait garder son armure lourde, pénalisant les mages purs, je suis absoluement contre.
Moi je trouve l'idée plutôt bonne ...
Il me semble pas que ce soit génant pour les mages si c'est fait dans des proportions raisonnables.
Vu que les mages ont 0 de pénalité, si on applique un pourcentage de "réduction à terme" correct; la pénalité se réduit mais n'est pas effacée.
Ca serai au contraire plutot bien; je m'explique.
On va faire l'analogie avec la F1.
Si on part avec peu de carburant on sera plus rapide mais il faudra s'arreter plus souvent.
De même; avec une armure plus usée, elle est moins "lourde" donc moins handicapante au niveau de la penalité.
On verra peut être des fighter jouer sur ce facteur d'usure pour acheter leur matériel quitte à le changer plus souvent; au passage ca relance le marché de l'occasion qui est "à tort" considérer comme "de mauvaise qualité".
Après il faudrai fixer une limite de manière à ce que le lourd même usé ne soit pas plus avantageux que le medium neuf par ex ...
Et pour le léger, pourquoi pas une penalité "négative" qui permettrai de consommer encore moins ???
Perso je trouve cette idée excellente
Oretheh - Indépendant au service du Roi !
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Fonypee - Marchande à la retraite
Le Sentier - Artisans de qualité
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Critiquer c'est bien ! Être constructif c'est mieux !
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Originally Posted by Storne
>- Crée différents types de garde : pouvoir choisir entre une garde haute,
>intermédiaire ou basse et ainsi augmenter ses % desquive/parade pour des attaques
>portées est sur le haut, centre ou bas du corps (avec en contre partie de découvrir
>une autre partie du corps).
C'etait un truc present dans la beta, quand il y avait encore les branches d'evolution en defense : on pouvait choisir sur quelle partie du corps on choisissait de parer. Maintenant savoir si les effets se faisaient sentir, j'ai jamais pu le determiner
Donc ya au moins un debut d'implementation derriere, on sait jamais ca pourrait ressurgir
>- Crée différents types de garde : pouvoir choisir entre une garde haute,
>intermédiaire ou basse et ainsi augmenter ses % desquive/parade pour des attaques
>portées est sur le haut, centre ou bas du corps (avec en contre partie de découvrir
>une autre partie du corps).
C'etait un truc present dans la beta, quand il y avait encore les branches d'evolution en defense : on pouvait choisir sur quelle partie du corps on choisissait de parer. Maintenant savoir si les effets se faisaient sentir, j'ai jamais pu le determiner
Donc ya au moins un debut d'implementation derriere, on sait jamais ca pourrait ressurgir
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jomi013 wrote:Donner la possibilité de réduire la fenêtre contenant les onglets "fenêtre", "jeu", "Actions".
Elle est vraiment très imposante sur l'écran et l'on s'en sert rarement.
Où rétablir l'ancienne "barre d'outils", (avec les icônes) qui était beaucoup plus discrète.
Euh.... clique droit sur la fenêtre en question, et choisis la commande "icône", ça devrait le faire...
A moins qu'ils l'aient retiré depuis ma dernière connexion, mais a priori....
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
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- Avantager les classes pures : par exemple je me specialise melee pur (ben tiens..) et je recois un bonus en vie, et par exemple je ne peux plus acheter certains sorts
une des choses qui fais que ryzom est un jeu unique c'est le multiclassage totalement libre, donnant des personnages aux competences vraiment uniques.
des bonus pour les monoclassés pourquoi pas, mais pas de malus ...
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Commentaires
Tu as des sources officielles de BG qui le précise ? Parceque dans ce cas il va falloir que je les lise (ou relise, mais je ne m'en rappelle pas dans ce que j'ai pu lire)massovit wrote:les fyros sont les seuls a utiliser le feu quotidiennement, les autres peuples en ont peur... (les feux de camps qu'on peut voir autour des villes matis, trykers et zorais sont des erreur de scenario de la part des devellopeurs)
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Commentaires
je suis pour, ca permettrait d'avoir un avantage interressant sur le combat avec 2armes 1 main ; genre masse pr ralentir et épée pr saigner.tooms wrote:J'ai eu une idée en lisant ceci
http://www.ryzom.fr/forum/showthread.php?t=6169
et en penssant au double sort pour les magos...
pourquoi pas une double action ?
à partir d'un certain niveau la possibilité de faire un enssembe de coup pour l'arme tenu en main gauche...
ainsi on obtient par exemple coup puissant+hémoragie pour 1M et coup puisant+contournement pour la dague...
un peut comme les magos avec double sort...
puis (mais là c'est dit) la possibilité de faire d'autres enssemble avec les armes 1M
genre hache + masse
hache + dague
épée + épée....
de là faire le coup spécialisé main gauche pour chaque type d'arme (audessus du level 100)
idée à creuser... ce qui donnerait plus de style de combat mais avec une consomation conséquente de crédit... ça ne devrait pas engendrer de probleme de déséquilibrage entre les différentes classes vu la conssomation revu à la hausse sur de telle coup...
et vu le cout en stamina c sur que ca serait pas si puissnat que ca, deja qu'une arme a 2m ca bouffe bcp pr un simple puissant + précis de notre qualité alors 2armes qui vont encore plus vite et avec des stanzas qui consomment encore plus...
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
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Re: [ The Boite a Idées ] Vos Commentaires
Tu as des sources officielles de BG qui le précise ? Parceque dans ce cas il va falloir que je les lise (ou relise, mais je ne m'en rappelle pas dans ce que j'ai pu lire)les fyros sont les seuls a utiliser le feu quotidiennement, les autres peuples en ont peur... (les feux de camps qu'on peut voir autour des villes matis, trykers et zorais sont des erreur de scenario de la part des devellopeurs)
arf, ces elements de bg ne sont pas officiels...
apres recherche, ce sont des elements que j'ai trouvé sur MP et qui ne sont donc pas officiels, mais parfaitement coherent... apres toutes les mesaventures que l'hominité a eu avec le feu, je vois mal comment ils pourraient l'apprecier... d'autant plus que tout est combistible sur Atys... enfin bon ...
desolé j'ai gaffé ce coup la
Re: [ The Boite a Idées ] Vos Commentaires
Comme les Fyros ennemis des Trykers ?massovit wrote:arf, ces elements de bg ne sont pas officiels...
apres recherche, ce sont des elements que j'ai trouvé sur MP et qui ne sont donc pas officiels, mais parfaitement coherent...
Moi j'éviterais de m'y fier à ce site
Oui, ça pourrait être logique, on est d'accordmassovit wrote: apres toutes les mesaventures que l'hominité a eu avec le feu, je vois mal comment ils pourraient l'apprecier... d'autant plus que tout est combistible sur Atys... enfin bon ...
Pas gravemassovit wrote: desolé j'ai gaffé ce coup la