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Re: L'avenir de Ryzom
Posted: Sun Nov 07, 2004 8:58 am
by darksol
En effet...
je pense qu'ils ont lancé le jeu a cause d'un manque de .... Fric...
Nous ne sommes en effet, que dans une beta payante.
1 an de developpement supplementaire, et e jeu peut etre une merveille!
Pensez-y, vous, concernés, si vous me lisez... endettez-vous, developpez le jeu 1 an de plus, et je vous assure que vous aurez un assez bon succes.
demandez l'avis de joueurs... qu'est-ce qui fait qu'un joueur aime un jeu?
Et appuyez-vous sur ca...
Car franchement, ca me fait mal.. quand je pense a vous , qu idevez travailler sur ce projet depuis des annees, je n'aimerai pas du tout que Ryzom tombe a l'eau d'ici 1 mois....
Re: L'avenir de Ryzom
Posted: Sun Nov 07, 2004 9:50 am
by maxom20
suenzi wrote:
Vous avez parlé de WoW : J'ai entendu de très mauvais échos sur la communauté qui a joué à la béta fermé. Attendez vous à une mentalité de Roxxors.
--bah comme partout ! mais ca changement beaucoup suivant la localisation des serveurs !
suenzi wrote:Le patch1 a sa sortie, il est vrai, était bancale, mais depuis les patchs qui sont arrivé peu après le jeu est redevenu jouable...
--le patch 1 n'apporte rien de vraiment interessant, quelques details a mon gout, pas vraiment ce que j'attendais...
suenzi wrote:De meme que, quand j'en entend se plaindre que mis à part pex, y a rien d'autre à faire, ca me fait bien rire... A DAoC, c'est pareil... Oui, y a des missions mais elles sont du meme type que celle de Ryzom...
--sauf erreur a DAOC le but c'est bien les combats inter royaume, le reste c'est histoire d'apprendre a gerer son perso et son groupe dans une bataille (voir aussi lineage2 )
--et tout ce qui fait (fera) la saveur de ryzom n'est pas la pour le moment, ou si c'est la c'est bien caché...
Re: L'avenir de Ryzom
Posted: Sun Nov 07, 2004 9:51 am
by statoon
Personnelement je reste sur ryzom , je trouve ce jeu sympa et prometteur même si effectivement il manque de profondeur (en attendant le patch2)
,les quetes et le tir sont a revoir ou a corriger mais a part ça en 2 mois de temps le travail fourni a été colossal , blizzard pour 1 patch faut attendre 6mois.
Mais ce ki me fera resté pour l'instant c la communauté ki est l'une des meilleurs a l'heure actuel sur un MMORPG .
Re: L'avenir de Ryzom
Posted: Sun Nov 07, 2004 10:20 am
by silvius9
Comme pas mal de monde je pense, je suis indécis. J'aime beaucoup Ryzom par certains côtés (l'univers, la communauté, le système des stanzas, etc), mais de l'autre je ne m'amuse plus vraiment en ce moment lorsque j'y joue. La principale raison à cela n'est pas dans les features du jeu mais plus dans la morosité ambiante, dans les départs programmés (temporaires ou définitifs) de plusieurs joueurs que j'aime bien...
En fait le fond du problème c'est que je ne viens pas jouer à un mmorpg pour 'monter un perso' et que, de l'aveu même de D. Cohen dans l'interview qu'il a donné à G1, c'est ce que nous sommes censés faire pour le moment en attendant la mise en place des nouvelles features. Je n'aime pas du tout l'idée que je suis 'censé faire' quelque-chose que je n'ai pas vu sur la boîte du jeu lorsque ma curiosité m'a poussé à farfouiller dans les étagères de la fnac.
Bref, c'est peut-être tout simplement que ce que je recherche comme type d'immersion virtuelle n'existe pas dans les mmorpg à l'heure actuelle.
Je vais donc aller faire un tour sur les autres jeux (Wow pour commencer, car c'est là que vont la plupart de mes amis), en sachant très bien que ça sera le même problème. J'espère juste finir par trouver, un jour, un jeu qui puisse combiner une ambiance (univers, graphisme) et une Communauté active. Je n'ai pas besoin de xp ou de grosses épées ou de titres révélant ma puissance à la face du monde, juste d'un jeu en cohérence avec son background...
J'ai joué pendant un an un cuisinier sur UO, la cuisine dans ce jeu ne sert absolument à rien et pourtant je me suis beaucoup amusé. Seulement les features de ce grand ancêtre permettaient de faire pas mal de chose en RP et je pouvais laisser les roxxors dehors s'amuser comme ils l'entendaient sans que ça me gêne :
- je tenais une taverne, je pouvais remplir des vendeurs avec de la nourriture et décrire chaque produit comme je le voulais, je pouvais 'verrouiller' dans le décor des petits livres contenant une description des menus et des recettes, ajouter une bibliothèque de points de téléportation pour permettre aux visiteurs de découvrir le vaste monde...
- je tenais une boutique, en collaboration avec une des meilleures RPistes du serveur, où nous mettions en vente des objets exotiques ou originaux (vêtements avec des couleurs choisies, objets rares tirés des trésors pêchés en mer - j'étais également GM Fisherman -)
- si j'avais vraiment envie de me défouler, je basculais sur un autre perso, un guerrier, que j'avais fait entrer dans une guilde de PvP RP, et je me faisais un bon petit event GvG.
Je suis parti d'UO pour des raisons professionnelles et financières (en 56k ça me coutait une fortune), et je n'ai pas l'intention d'y retourner parce que l'univers est devenu laid (maisons partout, moi ça me hérisse), et également parce toute la communauté que je connaissais est partie. Et puis, il faut le dire clairement, le background était plus un prétexte qu'autre chose. Tout l'inverse de Ryzom...
J'espère qu'un jour une équipe de conception de mmorpg finira par avoir suffisamment de marge de manoeuvre vis à vis de ses financiers pour ne pas avoir à faire d'emblée le choix entre soutenir la communauté RP et rendre attractif le jeu sur la question de la progression des persos. Les deux sont liés, et à long terme, c'est l'ambiance générale du jeu (donc son univers et la communauté qui l'anime) qui finit par être l'élément déterminant.
L'espoir fait vivre, parait-il.
Thanys Vallas
Récolteur du Sommet Verdoyant
Re: L'avenir de Ryzom
Posted: Sun Nov 07, 2004 10:28 am
by raiden55
je suis arrivé avec l'open de juin, j'ai accroché à l'univers dés la 1ere minute, malgré les bugs, les crashs, les manques, les déséquilibre de l'époque. meme quand le serveur crashait toute les 30mn (oui c'est arrivé à une période) ca ne m'empechait pas d'avoir envie d'y retrourner. pourquoi ? parce qu'il n'y a rien à faire l'univers ets vraiment vivant, meme avec aucun joueur a 1km a la ronde c'est toujours vivant.
wow ? j'aime pas warcraft, la bas il y aura bcp trop de monde soit bcp trop de boulets, et je hais le design de wow. et puis voir des elfes et des orcs j'ai deja donné...
eq2 ? bof, j'ai pas trop suivi non plus mais je me mefie des jeux qui semblent ultra beaux, en réalité sur mon pc ils finissent tjs tres moyens.
j'aime les outsiders, car ils sont plus en dangers donc ils doivent plus s'y mettre.
je vais peut etre arreter ryzom, mais juste quelques jours, le temps que l'équilibre soit retrouvé, car il le sera, j'ai confiance.
le prochain patch doit etre le dernier sur les gros reequilibrages du au patch1, il ne doit pas se faire trop vite comme le 1er c'est fait, il faut donc attendre. la récolte et le craft sont interressant actuellement, le combat de melee l'est pas mal, mais al magie n'est aps en forme, mais ca va revenir.
j'ai confiance dans les devs', ceux qui me font peur sont les financiers.
Re: L'avenir de Ryzom
Posted: Sun Nov 07, 2004 10:43 am
by esurnir
mcuccia loose 30 point of dev fame.
Re: L'avenir de Ryzom
Posted: Sun Nov 07, 2004 10:44 am
by artimon
Pour le moment l'avenir de Ryzom semble tres sombre.
Les éléments financiers : Le capital porté à 12 millions d'euros avec pour partenaires des fonds d'investissement. Ces gens là ne regardent que les bénéfices et les dividendes versés et ils n'aiment pas rester longtemps en pertes.
Dans un article il est précisé que pour commencer à faire des bénéfices Ryzom doit dépasser les 100 000 utilisateurs payants (article le journal du net du 27/11/2001).
Sur d'autres sites j'ai consulté les scores des meilleures ventes de jeux et Ryzom se fait tres discret.
les éléments humains :
Le départ du cofondateur de la société Olivier Lejade. Une entreprise marche quand il y a une bonne entente dans l'équipe, un départ témoigne qu'il y a des problèmes.
La rupture avec GOA, il est évident que GOA a de l'expérience pour gérer des jeux comme Ryzom et ils auraient su éviter les problèmes de réglage des difficultés et organiser un minimum de rp.
la situation actuelle dissuade les éventuels acheteurs et lasse les joueurs inscrits.
L'avenir c'est peut être des changements - au niveau des personnes du staff ou de la société d'exploitation et ou des financeurs.
Par ailleurs le produits Saga of Ryzom est quand même bien avancé, ce monde nous a plu il y a là un potentiel qui peut être exploité par des gens compétents. Longue vie à Ryzom avec des bons réglages, une réduction des bugs, un développement du rp, en respectant les joueurs solo et en donnant des activités aux guildes etc....
Re: L'avenir de Ryzom
Posted: Sun Nov 07, 2004 11:32 am
by chemarf
artimon wrote:
La rupture avec GOA, il est évident que GOA a de l'expérience pour gérer des jeux comme Ryzom et ils auraient su éviter les problèmes de réglage des difficultés et organiser un minimum de rp.
Ah mon avis tu t'avance un peu car d'après ce que j'ai compris GOA voulais sortir le jeu en mai ou juin 2004 alors que celui-ci n'était pas terminé. En plus GOA n'a jamais eu une très bonne réputation concernant la gestion des problèmes liés à l'exploitation d'un mmorpg (avec le problème constant du "jamais fini lorsqu'il sort").
Re: L'avenir de Ryzom
Posted: Sun Nov 07, 2004 12:17 pm
by artimon
J'ai pas dit que GOA c'était la perfection mais je suis resté plus d'un an sur T4C et ils ont jamais foutu en l'air les réglages. On peut critiquer la gestion du rp dans T4C mais il y avait les nobles des villes leurs conseillers des gardes, des religions. Ainsi il y avait une sorte de rp officiel .
Je connais pas la situation dans DAOC mais il tourne depuis un moment .
Re: L'avenir de Ryzom
Posted: Sun Nov 07, 2004 12:48 pm
by cragor
Après une semaine de jeu, j'ai un point de vue de débutant sur ce jeu et aimerais donner mon avis concernant le potentiel de Ryzom.
Tout d'abord, mention très bien pour l'aspect graphique du jeu il n'y a vraiment rien à dire.
Pour l'environnement sonore, c'est vraiment ce qui m'a choqué quand j'ai installé le jeu... j'ai même réinstallé mes pilotes de ma carte son en croyant qu'ils "zappaient" la musique! Un peu ambettant un jeu payant sans musique non? Bon, cela étant c'est un élément facilement modifiable donc pas trop grave en soi.
La création de perso n'a rien de fantastique, elle se situe juste dans la moyenne de ce qui se fait actuellement.
L'animation des combats n'a rien non plus d'exceptionnel pour moi SWG fait beaucoup mieux dans ce domaine.
Le craft est excellent par contre, moi qui d'habittude n'accroche pas, je trouve le concept génial!
Le système de profession est tendance aussi: tout le monde peut faire un peu ce qu'il veut. Pour les stanzas c'est sympa sans plus.
Pour les rolleux, système d'emotes mal foutu, animations trop courtes pas assez voyantes une fois de plus SWG fait mieux dans ce domaine.
En ce qui concerne la communauté, pas mal de gens sympas, peu de kevins par contre je n'ai pas trouvé le moyen de faire des recherches de groupes...
Le gameplay: la raison pour laquelle je rester. En effet, le jeu est dur on enchie et c'est bien! Ca oblige les joueurs à se réunir à créer des groupes et évite le solotage!
Les quêtes: mal faites, pas assez nombreuses bref un autre gros point noir.
Enfin, il y a plein de choses que je n'ai pas encore testé car je débute, je pense que comme swg, sor a un potentiel.
Cependant, il faut que les devs aient une vue sur le long terme tant pis pour les ralleurs. Il suffit de voir comme les kevins ont pu bousillé le background de Star Wars sur swg!
Longue vie à SOR quoiqu'on en dise