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Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)

Posted: Tue Nov 09, 2004 4:49 pm
by waringer
Ich habe für "Stellt's wieder zurück wie ab Release bis vor dem Patch one"
gevotet auch wenn mich warscheinlich einige dafür erschlagen ;)

So wie es jetzt ist finde ich es einfach zu schwer. Ich bin nur gelegenheits Spieler und es Frustet schon wenn man für einen LvL über eine Woche braucht.
Vor allem das DP abbauen ist nicht Lustg. Und DP holt man sich inzwischen sehr leicht und da mein Char auch nicht Buddeln oder Caften kann ist das DP abbauen nur mit Mobs ärgern zu machen.

Um Powerlvln zu verhindern kann man ja gerne das XP-Cap auf 500 stellen.

Auch würde ich nicht meckern wenn die XP der Mobs so bleibt wie sie jetzt ist. Hauptsächlich der schaden ist für micht überzogen.

Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)

Posted: Tue Nov 09, 2004 5:26 pm
by radixlog
Mit dem aktuellen Patch 20 geht es mir im Moment ganz gut. Ich stelle aber fest das Chars über lvl 100 jammern weil der Fortschritt im lvnl jetzt langsamer ist. So soll es sein ,so ist es gut. Aber Achtung jetzt bitte auch Quests b.z.w. Content damit die lvl auch endlich nen sinnvollen einsatz finden können. Was nützen die Muckis wenns nicht zu heben gibt ne?
Ciao
radix

Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)

Posted: Tue Nov 09, 2004 6:12 pm
by legende
weniger Schaden mehr Trefferpunkte.

Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)

Posted: Wed Nov 10, 2004 2:04 am
by wirsinds
OH HEAR YE ALL!
DIES HEILIGE WORT VON FAROX, UNSEREM HERRN UND MEISTER ÜBER DAS FORUM, MAG VIELLEICHT EURE BANGENDEN HERZEN ERLEICHTERN:

Hallo zusammen,
folgende Info erreichte uns grade aus dem Verlies der Coder.
Damit ihr seht, daß eure Anregungen betreffend der Kommunikation auch ernst genommen werden, posten wir sie hier direkt.
Es ist geplant, daß wir in Zukunft das genauso offen handhaben werden.
• Die Mob-Resistenz gegen Link-Spells wird gesenkt, so daß diese nun öfter gelingen sollten
• Der Schaden, welcher von Mobs gemacht wird, wird um einiges nach unten korrigiert, um den Nahkampf gegen sie zu erleichtern und sie wieder ihrem Level anzupassen
• Die Chancen auf Dodge und Parry bei gegnerischen Angriffen wird ein wenig erhöht, um den Melees das Leben zu erleichtern
• Die Mob-Resistenz gegenüber Damage-Zaubern wird überarbeitet
• Die Wirkung der Spieler-Rüstung gegenüber Spezialattacken der Mobs wird überarbeitet

Nächsten Dienstag, dem 16.11. ist ein Patch geplant mit dem die obrigen Änderungen aufgespielt werden. Ein kleiner Wartungspatch ist für Ende dieser Woche geplant, wahrscheinlich wird da schon die erste der Änderung mit einfliessen.
Gruss, Euer
Farox
Community Manager
Farox@mdo-entertainment.de

MDO, bitte gebt eure Firmen-Adresse an - für Sachspenden wie Kekse, Kaffeepäckchen und Kondensmilch!

Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)

Posted: Wed Nov 10, 2004 2:41 am
by graysson
nanana..
wäre ich jetzt jemand anders würde ich den dicken rotstift auspacken und mich auf die forumsregeln berufen bzgl doppelposts und crossposting ;)

aber ich verzeihe dir einen spontanen überschwang wenn du mir verrätst warum du um die uhrzeit noch wach bist :P

Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)

Posted: Wed Nov 10, 2004 4:45 am
by wirsinds
Naja, kriegst du per PM, nicht hier im Forum :)
Spielst du jetzt eigentlich noch Ryzom, hast du den account gekündigt oder wartest du auf den nächsten patch?
Glaubst du nicht so recht an die Besserungs-Beteuerungen von Nevrax?

Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)

Posted: Wed Nov 10, 2004 6:37 am
by thorlof
Ich finde, es darf alles so sein wie es ist, sofern die xp um rund 10/15% erhöht würde.

Wobei ich erst gestern endlich einen Mob fand (leider im Seenland und ich bin Matis), den ich mit meiner HP plus selfheal 6 durchaus mit meinem Gewehr killen kann und mir doch zufriedenstellende 1.2k (munterer Messab) oder 1.5k (Alpha Yber) bringt, Problem ist dabei nur, dass die Tierchen sozial sind, mit zweien, war ich seeehr schnell tot.

Was ich allerdings verstehe, denn ich bin lvl43 Fernkämpfer und der Messab lvl 45 und der Yber lvl 54, somit kann ich verstehen, dass ich zwar einen töten kann, jedoch mit zweien durchaus Probleme kriege, allerdings, dass ich für einen einzigen bereits mein Selfheal brauche, das will mir nur teilweise klar werden, wo, zumindest der Messab und ich, fast den gleichen lvl haben.

Jedenfalls lange Rede kurzer Sinn: Wenn du und der Mob denselben lvl habt, überlebst du ihn ziemlich sicher und bekommst auch um 1k xp...

Daher finde ich, sollte es auch für Melee-Einzelkämpfer nicht unmöglich sein, zu lvln und dass es ab lvl 100 mit 1k xp langsamer geht als mit lvl 50...das sollte ja wohl klar sein.

Hoffe konnte einige etwas beruhigen
Thorlof

Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)

Posted: Wed Nov 10, 2004 7:00 am
by barnes
thorlof wrote:Jedenfalls lange Rede kurzer Sinn: Wenn du und der Mob denselben lvl habt, überlebst du ihn ziemlich sicher und bekommst auch um 1k xp...
Dann geh doch mal als lvl 60 Off-Magier einen Hard-Kipee killen die haben lvl 50.

Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)

Posted: Wed Nov 10, 2004 8:28 am
by geala
Ich hab "Mobs wie jetzt, aber mehr Xp-Punkte" gewählt.

Ich bin zwar kein Powerlevler, aber für mich wird eine reizvolle und anregende Interaktion mit einer fremden Welt wie Atys erst möglich, wenn ich bestimmte Herausforderungen bestehen kann. Dies setzt ein gewisses Level voraus.

Gerade weil ich es eher stupide finde, Level zu kloppen, sollte man das leveln nicht zu sehr erschweren.

Die Vorstellung, bei Erreichen von Level 250 würden alle automatisch aufhören, halte ich übrigens für wenig nachvollziehbar (werd gleich mal den entsprechenden Thread lesen).
Würde ich (Lvl 62 Melee) als Traumziel Lvl 250 haben, um dann (endlich?) aufhören zu können, würde ich eher sofort mit SoR Schluß machen, denn ich würde mich nicht 2 Jahre nur schinden wollen.

Mobs mit einigermaßen Xp sind für einen allein (oder: mich jedenfalls) kaum zu schaffen. Gestern hat mich sogar ein mißmutiger Clopper (Lvl 46) gekillt, weil er völlig unverständlicherweise dreimal ohne Dämpfung durch meine schwere Rüstung mit je 322, bzw 305 dmg getroffen hat. Bei zwei anderen war ich kurz davor abzunippeln, die haben mir zufällig nur zweimal je 322 verpaßt. (Ob das gewollt ist, weiß ich nicht, vielleicht kritischer Treffer? drei Mal?; hab mal ein Ticket geschrieben.) Als Xp gab es 135 oder so; ich bin einfach nicht bereit, mich für so was anzustrengen.

Andererseits soll das Kämpfen auch gefährlich sein und nicht der teilweise Spaziergang von vor P1, daher sollten die Mobs ruhig wie jetzt austeilen können (aber nicht ungedämpft durch die Rüstung wie beschrieben).

Im Moment frag ich mich, ob ich jemals Lvl 100 erreichen werde, oder ob die Motivation vorher abbricht. Das wird (neben evtl. RP-Content: hoff!) entscheidend von der Haltung der Leute in meiner Gilde abhängen, die für mich momentan der einzige Lichtblick in SoR sind.

Re: Wie wollt ihr die Mob-Stärke am Mainland? (Mob = Gegner, Monster)

Posted: Wed Nov 10, 2004 9:22 am
by shaded
barnes wrote:Dann geh doch mal als lvl 60 Off-Magier einen Hard-Kipee killen die haben lvl 50.
Wenn ich das noch recht in Erinnerung habe, hatten Hard Kipees vor dem Patch wesentlich mehr HP als Strong Kipees, obwohl diese höher sind.
Außerdem hatten sie die dumme Angewohnheit zu groupen, was Strong Kipees nicht mehr machen. Hast die schon probiert?