UN patch est prevu pour ce soir
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05/10/04: Patch 00020
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Toujours dans loptique doptimiser le patch 1 suite à vos différents retours, voici aujourdhui le patch 00020. Celui-ci sera disponible sur Aniro dans le courant de la soirée. Pas dheure précise pour le moment mais cela sera annoncé par voie de messages dans le jeu.
Voici la patch note que vous pouvez aussi trouver ici :
5 Novembre 2004 - patch 20
QUOI DE NEUF
[ C h a n g e m e n t s d u g a m e p l a y, r é a j u s t e m e n t s e t a m é l i o r a t i o n s ]
. Réajustements légers des résistances magiques. . Réajustements de certaines créatures dans des zones de réfugiés.
. Les PNJ ne vendront désormais plus de matières premières de qualité supérieure à 100. Cependant, les marchands vendent toujours les matériaux de qualité supérieure à 100 provenant des joueurs.
. L'expérience de Récolte / Prospection n'était pas distribuée comme elle aurait du être dans certaines circonstances.
. Correction d'arbre de compétence concernant le problème d'artisanat en combat rapproché.
. Ajustement dans l'artisanat concernant les chances de succès dans la fabrication d'un objet.
CORRECTIONS DE BUGS
. Correction d'un bug audio qui produisait les mauvais sons en jeu.
. Des problèmes variés de transferts d'inventaires ont été corrigés (cela inclus le problème d'inventaire des mektoubs).
__________________
Washh,
Senior Gamemaster - France
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j'ai bien aimer le "Réajustements légers des résistances magiques."
ça ma bien fais rire je crois que c'est plutot un gigantesque reajustement qu'il faut
Retour combat et magie en arrière ou non ?
Re: Retour combat et magie en arrière ou non ?
Ca a pas l'air de tout changer pour le combat
Pour le sondage, j'ai bien aimer les combats plus rapides mais la c'est trop comme magicien de soins, c'est un peu de la nécromancie avec les combattants ou "up & down"
Pour le sondage, j'ai bien aimer les combats plus rapides mais la c'est trop comme magicien de soins, c'est un peu de la nécromancie avec les combattants ou "up & down"
Re: Retour combat et magie en arrière ou non ?
Je vais essayée de rester optimiste alors , ont est vendredi et ont as un patch correctif avant le week end. Comme ont vas peut etre avoir un peu de fun apres ces 2 jours de frustrations.
Effectivement je pense que le correction sur la magie est ENORMEMENT utile , tuer un frippo grogneur qui n'essesite que 4 cast acide 7 pour etre tuer en theorie. parsque la pratique est toute autre , je me suis "amuser a faire une moyenne sur 10 frippo grogneur...ils interrupt mes cast ( avec la spe contre interrupt ) la moitié du temps , et 80 a 90% des sorts sont resistés , donc en somme pour reussir 4 cast sur eux ont en arrive à environ 70 à 90 temptatives...( avec bien entendus un amis qui vous chain heal aux fesses vue les dommages de folie que l'on prend en castant....)
Arispotle Server . Jashra , Naked Matis
Effectivement je pense que le correction sur la magie est ENORMEMENT utile , tuer un frippo grogneur qui n'essesite que 4 cast acide 7 pour etre tuer en theorie. parsque la pratique est toute autre , je me suis "amuser a faire une moyenne sur 10 frippo grogneur...ils interrupt mes cast ( avec la spe contre interrupt ) la moitié du temps , et 80 a 90% des sorts sont resistés , donc en somme pour reussir 4 cast sur eux ont en arrive à environ 70 à 90 temptatives...( avec bien entendus un amis qui vous chain heal aux fesses vue les dommages de folie que l'on prend en castant....)
Arispotle Server . Jashra , Naked Matis
Re: Retour combat et magie en arrière ou non ?
ah simzani ça me fait plaisir de voir qu'il n'y pas que les "petits" lvls comme moi qui trinquent.
Le patch de ce soir ne semble pas tout résoudre le problème à moins que...ça serait possible de me renvoyer dans l'île des réfugiés ? Ou je pourrais survivre faire plus de 5 pas hors d'une ville sans devoir casser les pieds à quelqu'un de ma guilde ?
Le patch de ce soir ne semble pas tout résoudre le problème à moins que...ça serait possible de me renvoyer dans l'île des réfugiés ? Ou je pourrais survivre faire plus de 5 pas hors d'une ville sans devoir casser les pieds à quelqu'un de ma guilde ?
Re: Retour combat et magie en arrière ou non ?
Et il y a quand même un autre petit problème, imaginons un groupe constitué pour le pexe de 5 ou 6 personnes, dont un pulleur, healeurs et tout ce qu'il faut. Si le pulleur meurt malencontreusement, ça lui fait pas d'xp du tout, même si c'est lui qui a vidé les 3/4 de la vie du mob et qu'il a été rez avant la mort du mob en question !!
Franchement là ya un malaise, ce sont les gars qui prennent le plus de dommages (et donc usure de matos, ...) qui ont le moins de chance de pexer ! Et les magos défensifs, planqués à 20m de là (ce qui est normal, je n'ai rien contre les healeurs, bien au contraire) pour rez les malheureux guerriers tombés au combat, eux ils se prennent l'xp normale (s'ils ne sont pas morts eux aussi bien entendu) !
Franchement là ya un malaise, ce sont les gars qui prennent le plus de dommages (et donc usure de matos, ...) qui ont le moins de chance de pexer ! Et les magos défensifs, planqués à 20m de là (ce qui est normal, je n'ai rien contre les healeurs, bien au contraire) pour rez les malheureux guerriers tombés au combat, eux ils se prennent l'xp normale (s'ils ne sont pas morts eux aussi bien entendu) !
Re: Retour combat et magie en arrière ou non ?
C'est bien mieux comme ca a mon avis.
Reste un patch correctif pour les mages debilitants qui ne servent pour l instant a rien.
Mais apparemment c'est en cours de patch
Reste un patch correctif pour les mages debilitants qui ne servent pour l instant a rien.
Mais apparemment c'est en cours de patch
Sayuri, Chieuse Professionelle
Les Ashragors
Les Ashragors
Re: Retour combat et magie en arrière ou non ?
Ben maintenant on en bouffe tellement des dégats que j'aimerai bien savoir a quoi ca sert d'etre un warriror a part faire monter en xp les soigneurs...kaenaa wrote:Suis d'accord avec nosd8 avec le patch du ptch quand on heal on heal vraiment et sa sert vraiment, tandis qu'avant on ne pouvait pas trop lefaire car les guerrier n'avait pas assez de degat.
Tout ca pour dire que depuis le patch je suis une vraie carpette en solo comme en groupe alors ils seraient sympas de rendre les combattants "un peu plus" résistants , je demande pas la lune quand meme...
Un guerrier en colere.
Re: Retour combat et magie en arrière ou non ?
Juste pour ajouter mon témoignage à cette horde de mécontents.
L'avant patch 1 était des plus ennuyeux, on mourrait quasiment jamais, on se baladait tranquille, et on montait régulièrement en expérience. A ce rythme la le mois prochain on aurait commencé à voir apparaitre plusieurs joueurs niveau 250.
Suite au patch de mercredi, j'ai été un peu surpris par les degats que je subissais, mais comme les mobs avaient peu de points de vie , il suffisait de taper vite et fort et sa passait.
D'ailleurs j'ai réussi à battre en duel un gingo nuisible, ce qui ne m'était jamais arrivé avant et ce que je n'ai pu reprosuire depuis. J'avais du utiliser cri de guerre, mes compétences de dégats au maw et le self heal et j'ai fini a 18 points de vie, mais je l'avais battu seul.
Il s'agissait d'un vrai combat bien vivant. Les créatures pouvaient enfin nous battre. Seule une bonne gestion des compétences pouvait nous fair gagner. Je suis d'accord sur le fait qu'il y avait des réajustements a faire pour les mages mais pas les créatures.
Depuis Jeudi non seulement elles tapent fort, mais en plus elles sont résistantes. Si mercredi j'ai pu tuer un nuisible maintenant je me contente de forage, en attendant de pouvoir monter une bonne equipe d'aventurieux pour la chasse.
J'attends de voir le patch qui est ajouté ce soir.
je trouve normal qu'on ne puisse pas monter au niveau 250 en jouant solo ou seulement en duo.
Si les equipes peuvent etre jusqu'a 9 joueurs c'est pas pour qu'un groupe de 2 puisse se taper tout ce qu'il veut.
Et puis faut avoir le gout du risque. Quel gloire retire t'on d'arriver au niveau 250 si on a pu le faire en lisant des bouquins en meme temps? Sans trop faire attention a ce qui se déroule dans le jeu?
Quant aux missions elles sont ajoutées progressivement si vous preniez le temps de parler aux PNJ réguliérement. Croyiez vous que les missions de la plus haute importance vont etre données a des Homins qui n'auront pas fait avan des missions de base afin de gagner en Réputation? Croyez vous que le sort de votre peuple puisse reposer entre les mains de personnes qui ne daignent meme pas s'interresser à tous les aspects du jeu?
J'ai été un peu long, merci a ceux qui ont fait l'effort de me lire en entier, mais j'aime ce jeu et je sais que le travail de développeur n'est pas très facile.
Bon jeu et que ceux qui ralent n'hesitent pas a partir parce que je doute pouvoir aimer a jouer avec eux.
A bientot dans le monde d'Atys
L'avant patch 1 était des plus ennuyeux, on mourrait quasiment jamais, on se baladait tranquille, et on montait régulièrement en expérience. A ce rythme la le mois prochain on aurait commencé à voir apparaitre plusieurs joueurs niveau 250.
Suite au patch de mercredi, j'ai été un peu surpris par les degats que je subissais, mais comme les mobs avaient peu de points de vie , il suffisait de taper vite et fort et sa passait.
D'ailleurs j'ai réussi à battre en duel un gingo nuisible, ce qui ne m'était jamais arrivé avant et ce que je n'ai pu reprosuire depuis. J'avais du utiliser cri de guerre, mes compétences de dégats au maw et le self heal et j'ai fini a 18 points de vie, mais je l'avais battu seul.
Il s'agissait d'un vrai combat bien vivant. Les créatures pouvaient enfin nous battre. Seule une bonne gestion des compétences pouvait nous fair gagner. Je suis d'accord sur le fait qu'il y avait des réajustements a faire pour les mages mais pas les créatures.
Depuis Jeudi non seulement elles tapent fort, mais en plus elles sont résistantes. Si mercredi j'ai pu tuer un nuisible maintenant je me contente de forage, en attendant de pouvoir monter une bonne equipe d'aventurieux pour la chasse.
J'attends de voir le patch qui est ajouté ce soir.
je trouve normal qu'on ne puisse pas monter au niveau 250 en jouant solo ou seulement en duo.
Si les equipes peuvent etre jusqu'a 9 joueurs c'est pas pour qu'un groupe de 2 puisse se taper tout ce qu'il veut.
Et puis faut avoir le gout du risque. Quel gloire retire t'on d'arriver au niveau 250 si on a pu le faire en lisant des bouquins en meme temps? Sans trop faire attention a ce qui se déroule dans le jeu?
Quant aux missions elles sont ajoutées progressivement si vous preniez le temps de parler aux PNJ réguliérement. Croyiez vous que les missions de la plus haute importance vont etre données a des Homins qui n'auront pas fait avan des missions de base afin de gagner en Réputation? Croyez vous que le sort de votre peuple puisse reposer entre les mains de personnes qui ne daignent meme pas s'interresser à tous les aspects du jeu?
J'ai été un peu long, merci a ceux qui ont fait l'effort de me lire en entier, mais j'aime ce jeu et je sais que le travail de développeur n'est pas très facile.
Bon jeu et que ceux qui ralent n'hesitent pas a partir parce que je doute pouvoir aimer a jouer avec eux.
A bientot dans le monde d'Atys
Re: Retour combat et magie en arrière ou non ?
je voudrais savoir ce que pense les mage off et les débilitants de ce patch20 j'ai aps pu bcp tester mais je trouve que c'est encore assez dur, et surtout tres différent comparé a quand je prend mon arme de melée :/
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
Re: Retour combat et magie en arrière ou non ?
Salut,
Je suis mage neutralisant et débilitant, et voici mon avis sur le patch g'hier soir, vendredi :
- Mes sorts ne passent toujours pas.
75% de résistance magique des mobs.
Voilà la réalité...; Ah le 25% restant, quand on lance le sort, c'est trop tard, ça sert à rien... SOit le mob est mort, soit c'est le reste de l'équipe.
Alors, je ne sais pas ce qu'il en est des buts éditoriaux sur la magie mais ils ont ruiné ces 2 magies... et accessoirement, je me décourage de plus en plus.
La légère baisse de la résistance magique est tellement légèrement que je ne l'ai pas sentie !
Pardon si mon message semble aggressif mais je suis fatigué... Je ne joue que le soit au jeu, après le boulot, et je me rends compte que je peux rien faire maintenant dans ce jeu... ça me mine.
Avant je jouais 3-4 heures par jour... Maintenant, ça a chuté à 30 mn et je suis pas sûr que ce qeek-end, j'aie envie de lancer ryzom...
J'adore la magie débilitante et neutralisante, surtout les animations d'incantation. Mais là, je n'arrive même pas à aider mes amis de Guilde qui meurent en masse ou je ne touche pas de xps car les mobs ont résisté.
En bref, je vais devenir un poids mort.
Je ne suis aps un pexeur, ni un gros bill. J'aime mon personnage et je comptais me lancer à fond dans les quêtes et les missions de guilde après le patch 2. Soutenir la Karavan, retrouver l'héritage de la Loria, combattre pour un avant-poste pour ma guilde...
Mais là, la résistance magique des mobs me mine le moral...
J'adore ryzom mais ryzom fait tout pour me faire fuir....
Luth macFay
PS : merci d'éviter les messages de type "sale râleur, content que tu vas bientôt te casser, on ne veut pas de joueurs comme toi sur notre jeu".
Je suis mage neutralisant et débilitant, et voici mon avis sur le patch g'hier soir, vendredi :
- Mes sorts ne passent toujours pas.
75% de résistance magique des mobs.
Voilà la réalité...; Ah le 25% restant, quand on lance le sort, c'est trop tard, ça sert à rien... SOit le mob est mort, soit c'est le reste de l'équipe.
Alors, je ne sais pas ce qu'il en est des buts éditoriaux sur la magie mais ils ont ruiné ces 2 magies... et accessoirement, je me décourage de plus en plus.
La légère baisse de la résistance magique est tellement légèrement que je ne l'ai pas sentie !
Pardon si mon message semble aggressif mais je suis fatigué... Je ne joue que le soit au jeu, après le boulot, et je me rends compte que je peux rien faire maintenant dans ce jeu... ça me mine.
Avant je jouais 3-4 heures par jour... Maintenant, ça a chuté à 30 mn et je suis pas sûr que ce qeek-end, j'aie envie de lancer ryzom...
J'adore la magie débilitante et neutralisante, surtout les animations d'incantation. Mais là, je n'arrive même pas à aider mes amis de Guilde qui meurent en masse ou je ne touche pas de xps car les mobs ont résisté.
En bref, je vais devenir un poids mort.
Je ne suis aps un pexeur, ni un gros bill. J'aime mon personnage et je comptais me lancer à fond dans les quêtes et les missions de guilde après le patch 2. Soutenir la Karavan, retrouver l'héritage de la Loria, combattre pour un avant-poste pour ma guilde...
Mais là, la résistance magique des mobs me mine le moral...
J'adore ryzom mais ryzom fait tout pour me faire fuir....
Luth macFay
PS : merci d'éviter les messages de type "sale râleur, content que tu vas bientôt te casser, on ne veut pas de joueurs comme toi sur notre jeu".