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Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 2:33 am
by kaenaa
tsr78 wrote:creusés mes amis creusés :)
les mps ca sert toujours et le craft c'est long, ca va alle plus vite mais est ce que ca va alle trop vite ?
parcque avant le patch 1 je ne crois pas qu'un seul armurier lourd ai reussi a egaler les plus grand guerriers (level).
je veus foré lol j'adore ca c'etais super avant le patch mais là tout le monde trouve autant de mp qu'un foreur experimenté c pas abusé?
a quoi sert la profession de foreur dans ce cas?

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 6:06 am
by mcuccia
Il faut voir les consequences à long terme d'un tel bouleversement.

La tolerance kami du lagon de loria va tomber à zéro rapidement, ceux qui ont la chance d'avoir des tickets pourront aller recolter sur les autres écorces et tant pis pour les pauvres nouveaux.

La tolèrance kami des zones accessibles va également tombé à 0, résultat les petits crafteurs débutant ne pourrant même plus monter.

Il y a plus aucun interet de partir en chasse pour récolter des mp à part l'expérience.

Dans une semaine au pire deux semaines on verras les premiers hardcore gamer innondé le marché avec les armures et armes de type 3.

Le prix des crafts entre joueur va s'aligner sur les prix qu'offrent les vendeurs pour racheter vos crafts. Il n'y aura plus autant d'échange entre joueurs car la plupart seront totalement autonome pour leur équipement

Le probleme des supremes va réapparaitre, avant le patch on pouvait récolter une vingtaine toute les heures dans les primes la on passera a une bonne centaine par heure.

Avec le bonus xp par mp recolté tu te fait 50% de plus d'xp sur une recolte que tu peux enchainer à l'infini. Le patch était supposé réduire la progression de la récolte, ca sera l'effet inverse car les récolteurs vont pouvoir progresser aussi facilement que avant le patch1.

Aprés le patch1 je trouvais correcte la difficulté, mais le correctif à la va vite sans test préalable est une catastrophe tout simplement parce que certains se sont plaint que c'etait beaucoup beaucoup trop difficile et qu'ils ont menacé de quitter le jeux si rien n'etait fait. Résultat, plus aucun interet dans la récolte, plus aucun interet dans le craft car beaucoup trop facile donc à court terme le départ de beaucoup plus de joueurs que si le patch1 n'avait pas etait corrigé aussi violement.

les quelques râleurs du patch1 qui ont réagit à chaud sans meme avoir testé si la difficulté était bien dosé, sont heureux car pour leurs interets immediat ils vont pouvoir monter le craft et la récolte trés rapidement même si cela devras détruire le jeux à moyen terme.

Le seul point positif : On va savoir quel sont les consequences de la tolérance kami au niveau 0 trés trés bientot !

Signé : Le râleur du correctif du patch1

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 6:47 am
by kalahel
Tu as raison sur certains points. Cependant, les resultats pourraient être tout autre.
Tolérance kami qui chute à la loria est une excellente chose.
Cette zone était et est toujours sur-exploiter. Alors que la loria est vaste, jai découvert plus loin mais entouré d'aggro des sources de qualité 250 d'huile pilan et de sève redhot (toute deux de couleurs bleu). Il y a une foule de source basique de qualité 250 a l'entrée du village des frères de la lagune. Si le foreur souhaite progresser il devra migrer de toute façon. Mais, s'il souhaite etre compétitif auprès des artisants, il ne poura pas allé forer sur les autres continents, les mp de chaque continent ne sont utilisablent que sur les plans de craft de chaque race.

Les echanges entre joueur de toute façon vont tomber en désuétude de toute manière avec l'implantation des npc vendeurs. Vue que les chasseurs on un besoin constant d'armure/d'arme, ils vont pouvoir en trouver à bas prix.

Le problème des suprêmes est autre : il faudrait avoir des sources limités et bien plus instable et un plan de forage a haut level. Comme pour nos metaux precieux etc... Cela va forcement créer un fossé avec les joueurs qui connaissent les lieux qui débutent le jeu etc... maiis alors que faut il ? tout facile et tout pour tout le monde ou bien de rendre certaines choses difficilement accessible que seuls les patients pourront obtenir ?

Pour le bonus xp la je ne suis pas d'accord. Je suis de level 113 et avant le patch je forais 2-3 mp de qualité 150 pour un gain de 2500 xp. Comme j'utilisais un temps d'extraction élevè, je faisais un simple controle + s, et je recuperais ma concentration, mes 2-3 mp et je retournais forer sans le moindre temps mort.
Aujourd'hui je fore 7 a 11 mp de qualité 120 qui est le maximum pour moi et pour un gain de 1700-1900 et toujours sans temps mort : la je suis vraiment content car je "fore" et surtout je m'enfumes et explose plus souvent.
Au patch 1 je ne forais que rarement des mp de q47 par 2 et je me prenais toujours autant de claque.
le foreur enfin, acquière des techniques pour en ramasser le plus sinon je ne vois plus l'interet de forer en aggressif ou en delicat avec plan 1.5 ou 2 et de simplement se contenter de 2-3 choses comme c'était le cas avant et pendant le patch1

Pour moi le vrai défi du foreur ne reside pas sur la "possibilité/incapacité" de recolter les matières premieres. mais d'aller chercher celles qui se trouvent entre les 3 torback, le troupeau de zerx et le kirosta solitaire. Et vue que la tolerance kami va chuter très vite, grand nombre d'homins vont devoir faire l'effort d'aller creuser la-bas :) .

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 7:00 am
by mcuccia
kalahel wrote: Pour le bonus xp la je ne suis pas d'accord. Je suis de level 113 et avant le patch je forais 2-3 mp de qualité 150 pour un gain de 2500 xp. Comme j'utilisais un temps d'extraction élevè, je faisais un simple controle + s, et je recuperais ma concentration, mes 2-3 mp et je retournais forer sans le moindre temps mort.
Arf je comprend mieux maintenant pourquoi je voyais des jeunes recolteurs recolter plus que moi dans les primes et sans arret. Le controle-s a etait signalé comme exploit ? Donc mon analyse n'est pas mauvaise sur les xp gagnés car la tu parle d'une progression avec exploit et non d'une progression normal ou il fallait attendre plus de temps pour se reposer et etre obliger de ne pas utilser le max de ces competences pour pas pas bouffer sa concentration pour les recoltes suivantes.

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 7:02 am
by kalahel
Non ce nest pas un exploit. Tu as le droit d'arreter tes actions quand tu le souhaites :) .
Tu as le droit de t'arreter de caster un sort, de t'arreter de courir ou d'arreter de forer. le seul bug qui était connue et qui a été corrigé, était celui de séloigner des gazs toxique de quelques pas et de continuer a forer en securité.

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 7:04 am
by mcuccia
kalahel wrote:Non ce nest pas un exploit. Tu as le droit d'arreter tes actions quand tu le souhaites :) .
excuse je croyais que le ctr-s faisait recuperer toute la concentration. Ok j'ai aussi utilise cette technique mais sans la touche raccourcis.

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 7:04 am
by donbugs2
mcuccia wrote:(...)
Je n'y connais pas gd chose, je suis juste amateur en forage, mais je vois mal la plupart pouvoir s'auto-suffire en craft. Pour les armures lourdes, il faut quelque chose comme 400 ou 500mp pour 1 lvl au 100+ . 500*6*10 pour atteindre 110, ça fait tout de même 30k mp. 35k pour les 10suivants, puis 40 ou 50k... Ca va vite atteindre des proportions astronomiques en montant tout seul 0o Je crois que c'est toi, qui dit être lvl200 en harvest, 400mp/heure. Disons 500 pour simplifier: 60h de harvest pour faire 100>110 en craft; et de plus en plus. Même en étant hcg/nolife, ça va être ardu.
Les armes, ça doit être moindre, mais la progression est plus lente je crois.

Ensuite, c'est bien beau de faire plein de trucs, mais si c'est pour faire une armure/arme avec des stats merdiques, qui cassent après 3 utilisations, autant ne pas le faire. Le vrai travail des harvesteurs pros est p-ê là: Chercher les Mps les meilleures qui soient, dans les primes ou les régions reculées des continents. Récolter 10k aneth de base pour xp, tout le monde peut le faire. Mais l'aneth Delamortquitue suprême, i en a bcp qui peuvent en ramener?
Tu va me dire que tout les spots sont déjà connus. Mais tu parles de la tolérance Kami qui va ne pas passer inapercue. Je rajoute que ce n'est sans doute pas le seul facteur limitatif du harvest (saisons, météo, déplacements des mobs, etc). Si un crafteur veut 50 aneth Delamortquitue et 70 bidules truc, trouvables l'un la nuit dans les primes au milieu de kirostas, l'autre quand il pleut l'été sur un espace controlé depuis plusieurs jours par 50kittins, je doute que ce soit à la portée de n'importe qui d'aller les chercher. Et le harvest qui ne le fera pas, sera vite oublié par ses crafteurs-clients.

Je ne fais que rajouter des hypothèses hein, mais je pense que faut pas confondre récolter en masse pour récolter en masse, se la péter avec son lvl et ses 15mp extraites/forage, ses levels en crafts; et ce que pourra, devra être la vraie profession/rôle d'un harvest, crafteur :)

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 7:30 am
by esurnir
Logiquement il me semble que la tolérance était en veille en attendant d'avoir le moyen par mission et autre de calmé les kamis Oo.

En tout cas tout ce que je peut vous dire ... C'est "invivable" une zone à 0. Il faut attendre une semaine environ pour la régénéré. Une zone à 0 en tolérance kami ? C'est une baffe à 6000 par forage portés ! Faites gaffe

Re: La recolte apres le correctif du patch 1

Posted: Fri Nov 05, 2004 7:32 am
by kalahel
hier avant le plantage du serveur, la tolerance kami avait baissé d 1/10eme :p . Clair qu'une rouste a 6k sa le fait moins. mais sa va forcer les joueurs a bougé un peu.