Pensées

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lenarf
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Joined: Thu Sep 23, 2004 11:00 am

Re: Pensées

Post by lenarf »

"Je puis comprendre que l’évolution globale des personnages ait effrayé quelque peu Nevrax. Il est évident que lorsqu’on voit la progression rapide des personnages, on pouvait s’attendre à l’arrivée relativement imminente des premiers très hauts niveaux. Néanmoins, je pense que la manière dont vous avez essayé de contrecarrer cela n’est à mon humble avis pas du tout la bonne."
Tu part du principe que toutes ces correction ne sont la que pôur limiter le levelling trop facile mais ca n'est a mon avis pas la seul raison.
Premierement, Atys est enfin devenu dangeureuse et ca j'en suis heureux, mais bon pitet un peu trop dificil pour d'autres civ, je suis trykers donc pour moi voyager a la nage c'est pas trop risqué mais un groupe se forme en moins de 5 min.

"Que celui-ci ait été amoindrit soit"
Le sort Aveuglement était quand a lui buggé, pas trop puissant, buggé. Il opére maintenant normalement, pas amoindri. J'ai fait parti d'un groupe et je pense que son efficacité ainsi que bcp d'autres devraient se voir réequilibrer car les mages gagnaient 1fois sur 5 les xp car leur cort (aveuglement etourdissement etc) ne marchaient presque jamais. Mais pour le cpontrol des monstre ils sont toujours autant utiles, certe on le tue en 10 sec mais lui nous tue en 5sec donc c'est toujours utile de l'enraciné en cas d'add. Si il ameliore l'efficacité de ces sorts, la branche ne sera pas tombé en desuetude a cause des faibles pv des monstres tu essaye la de trouver des arguments qui n'en sont pas.


"il aurait dorénavant besoin au moins d’un guérisseur auprès de lui"
Non je solote trés bien seul en temp que guerrier mais je chaiun pas du 3000xp mais du 1000 et c'est a mon avis une bonne chose.

"En diminuant le nombre de point de vie des monstres, vous avez aussi diminué le nombre de coups qu’il faut lui porter et donc par là même diminuer l’intérêt d’avoir auprès de soi une personne capable de régénérer sa stamina."
Cela induit que l'on fait parti d'un groupe, et dans un groupe on enchaine les monstre et donc la stam diminue certe moins que la vie mais c'est comme tout, enracinement ne sert qu'une fois de temps en temps, ca sera pareil pour le heal stam, utile mais pas ultime. Rien d'affolant.

"De plus, pourriez-vous me dire comment dorénavant étant magicien offensif, défensif peu importe la voie de spécialisation, je puis me rendre auprès d’un groupe, rejoindre mes compagnons si je meurs en deux coups après avoir rencontré sur ma route le moindre ragus ou gingo sur mon chemin ?"
Faire attention où on met les pieds? Le jeu ca n'est pas que de tuer des betes crafter et rp, il faut aussi être attentif. A mon avis les devs devraient, non pas diminuer la dificulté mais diminuer la dp.

"Que devient ma liberté de choisir mon style de jeux si je ne puis même plus sortir seul de la capitale et ce par envie de découverte du monde par exemple, par nécessité, pour mon rôle play ou tout simplement aussi parce que je n’ai pas 2h devant moi pour regrouper des compagnons d’infortune ?"
1: tu a envi de decouverte, alors va mais la decouverte n'est pas gratuite sinon elle n'as plus aucune valeur, et le prix de cette decouverte c'est le risque.
2: rp? as-tu lu le bg? Atys est une terre dangeureuse. On ne s'y balade pas tranquile en regardant les papillon, on est en pleine lutte pour la survie de notre espece.
3: un groupe se monte en 10 min max, etant donné que maintenant c'est devenu bcp plus facil en groupe.


je te dirai la même chose que je repete a tout le monde, réaprend a jouer, le monde a changer et ton attitude envers ce dernier doit faire de même. choisi tes cibles avec plus de dicernement et tu vera que le jeu n'est pas si impossible.
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