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Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:39 am
by valere
Petit message d'espoir...

Je reste moi, et j'attend, confiant...

Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:39 am
by cdanwar
oui pourquoi ?

je pense que les mobs etaient bien equilibrés par rapport a toutes les categories de joueurs et suffisament mechants chacun y trouvais sont spots selon son nivo!!
le sort aveuglement devait etre mis a nivo c sur ainsi que d'autres sort comme saignement qui ne fonctionnais pas . l'equilibre forage craft fonctionnais pas trop mal ..

je ne vois pas l'interet de pertuber un syteme qui ne demandais qu'a etre amelioré.

et gacher l'interet du jeux.. en etant lvl 150 une multitude de monstres ne fesaient qu'une bouchée de moi.. tout est desequilibré moins d'argent car moins xp :) armure vite cassé des foreurs penalisé et des crafteur sans mps ..

je ne suis pas le plus a plaindre j'imagine le nouveau qui veux monter va etre vite degouté :)

Basta te

Posted: Thu Nov 04, 2004 1:51 am
by heroncle
J'étais toujours dans l'attente d'une réelle modification sur le Tir (réduction de moitié des matériaux nécessaires pour les munitions: pas suffisant pour rendre cette discipline viable), et voilà qu'arrive ce patch dont les "abbérations" sautent aux yeux...
Juste une question (déjà posée plus haut):

Vous les testez "réellement" vos patch avant de les mettre en place sur les serveurs?

J'aurais bien voulu sortir une phrase du type: "bon, l'erreur est humaine, laissons leur le temps de corriger ça ;) ". Mais là c'est la goutte qui fait déborder le vase pour ma part! Comme Aryon, je n'arrête pas de défendre ce jeu auprès de mes amis sceptiques (on a tous participé aux Betas, mais les Betas sont ce qu'elles sont...), et bien c'est terminé, fini, basta!

A titre personnel, considérant que ce patch aurait déjà du être testé avant d'être mis en place, je me donne jusqu'à samedi pour voir s'il y a la moindre réaction de la part des développeurs, après je passe à autre chose.

Messieurs les développeurs, je sais que vous avez du travail en permance là, mais il serait bon que vous donniez ENFIN des signes de vie ici-bas. Ce n'est pas les interventions parcellaires des GM (Tylos, ...) qui nous donnent l'impréssion que vous tenez vraiment à votre "bébé" (SoR).

Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 2:00 am
by boniface
rendeeeez nouuus notre jeuuuu, c nimp la....pour toutes les raisons invoquées au dessus....

Et ce n'est vraiment pas concevable de se faire 2 shot par une bestiole qu'on a l'habitude de chasser...

Vous auriez vu ce soir....des fois en combattant le meme monstre jai été rez... jusqu'a 5/6 fois..... c vraiment n'importe quoi....

Qui est le programateur qui mal rentré les chiffres ? Leurs degats sont facilement 3 ou 4 fois supérieurs et ca tue la jouabilité de ce magnifique jeu, si ce n'est pas le jeu lui meme qui va mourir...

Allez rectifiez nous tout ca, que l'on reprenne nos belles chasses d'antant qui ne nous empéchaient pas de mourir...et ct pas si facile que ca deja...meme avec aveuglement... un add suffisait souvent a mettre en difficulté le groupe.... et ct pas peu courant vu les pop et respawn étrangement chaotiques.

Corrigez nous tout ca et vite svp... on a tous droit a l'erreur... mais faites vite sinon le jeu va etre déserté..... restera peu etre quelques foreurs...et des mektoubs

Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 2:52 am
by diaboloo
Bonsoir, chtite reflexion avant d'allez me couher :

- Il est vrai que les choses ne pouvaient pas rester telles qu'elles etaient. On pouvait monter de plusieurs 10 de levels en 1 soirée/nuit. A ce rythme, en quelques semaine ceux qu'avaient compris le truc seraient arrivés à toc rapidement. Il est inenvisageable pour Nevrax que des joueurs puissent explorer l'ensemble du jeux en si peux de temps (Je ne parle pas des quetes et autres missions qui devraient apporter une nouvelle dimension au jeux). Diminuer la vitesse de progression était donc nécessaire pour le futur. Qui dit diminution de la vitesse de progression, dit gros mécontentement.

- Cette montée était particulierement vraie pour les magiciens et les guerriers. Notemment grace au sort d'aveuglement avec lequel meme un petit magicien immobilisait completement un gros mob et les guerrier s'en donnaient à coeur joie ainsi que les magicien off. C'était de la boucherie industrialisée.

- Pour ma part, meme si c'etait ma spécialité, le forage avait quelquechose de répétitif. Les modifications apportées semble allez dans le bon sens de ce coté, permettant d'avoir un plus grand panel de possibilité et donc d'avoir un vaste domaine à explorer. (N.B. j'ai pas encore eu le temps de bcp forer depuis la mise en place du patch et donc de bien voir l'equilibrage qui a été réalisé par contre.)

- Il est vraiment dommage que le jeux soit sorti aussi tôt dans sa phase de developpement. Mais on comprend que Nevrax est voulu sortir Ryzom quelques temps avant la sortie de la concurrence majeure. Je vois mal Nevrax rivaliser en terme de publicité avec des monstres comme Blizzard. Imaginer la taille de l'étalage Ryzom face à la concurrence sinon dans votre magazin préféré.

- Cette précipitation (que je comprend) à conduit à sortir un jeu non finalisé et comportant des bugs flagrant, ainsi qu'un equilibrage non finalisé.

- Ce que je ne comprend pas c'est le coup de tournevis donnée par ce patch. Un reglage oui, mais la on a fait trois tour de trop. Pourquoi ne pas avoir procédé par étape successive plutot. Par example corriger dans un premier temps le sort aveuglement afin qu'un petit magicien n'est aucune chance de reussite, qu'un magicien de lvl equivalent au mob l'aveugle correctement mais sans abu et qu'un gros l'aveugle completement ( de toute facon, y'aurait pas d'xp dans ce dernier cas, ou tres peu).

- Il est vrai qu'en touchant au sort d'aveuglement, certain auraient criés au scandale sous prétexte d'avoir dépenser des points de compétence dans un sort qui n'est plus aussi utiles. Mais ce mécontentement aurait été tué dans l'oeuf par les joueurs plus raisonable leur rappelant l'exagération de la puissance du sort.

- Je pense que Nevrax a voulu rassemblé en une fois toutes les modifications touchant à l'arbre de compétence, parceque chaque modification des compétences est un casse tête à déployer sur un jeux en production. Le risque pris est de déstabiliser l'équilibre du jeux. Et la je pense qu'on en est vraiment pas loin.

- Laisson le temps aux joueurs de retrouver leurs marques. Les techniques de destructrion à la chaine de frahar ou de Kincher ne se sont pas faite en 1 jours. Il faut que l'on reapprenne à jouer avant de dire si oui ou non c'est faisable. Mais j'admet qu'actuellement je ne vois vraiment pas comment soloter et pour travailler en équipe, ca reste à voir.

- Qu'il soit difficile d'xp pose le probleme de la lassitude, surtout en l'abscence de quete et de gameplay digne de ce nom. Au bout de votre 1453ieme Kipee commun y'a comme un gout de déja vu. Dans ma vision du jeu, il n'y a actuellement pas d'aute chose à faire que de faire progresser ses compétences et d'explorer. Les deux semble avoir été anéanti par le patch. (N.B: Je ne joue pas RP et donc ne venez pas me dire que c'est à moi de faire mon jeux.) Pour ma part j'attend un cadre de jeux plus concret type des missions de guilde lié à des evenements organiser par Nevrax.

Sur ce, j'espere bcp que je trouverai à nouveau ma voie dans les contrée d'Atys.

Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 3:12 am
by 22430
....
Soirée bien en rp ( tous l monde se plaint { les GM ont du etre debordé } )

Autant avant c'etais la boucherie autant la on va revenir a la préhistoire.
Kler fallait corriger le blind avec des levels raisonable selon le niveau du sort si on pouvait aveugler ou non mais la meme en blind 8 j arrive à rien aveugler ??? C'est quoi le pb ???

Les guerriers rapporte que tres difficilement au crafteur. Les harvesteurs s'en ai de meme. Donc les crafteur fabriqueront de moins bonne armure, armes, bijoux, etc ). Sans ces objets, la chasse devient un sport a haut risque. Le pénalité vont s'entasser. Je vois mal en ce jour comment aller rendre au autres peuples d'atys car meme en equipe bien organiser, c'etait pas toujours evident mais la :( . Donc ainsi, on peut beaucoup moins faire de rp. Donc pas de recherches pour connaitre nos origines. Alors que faire ???

Merci de nous rendre le jeux acceptable et de pas nous faire continuer un massacre pareil. Attention derrière y a du loud en mmorpg. Donc si on nous enlève ce game-play. Beaucoup iront visiter d'autres univers voir d'autres dimensions.


A bon entendeur, salut !!!!

Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 3:14 am
by 22430
Comment ca s fais que ce patch soit sorti ??? et les beta-testeur du patch ne vous ont pas déjà expliquer ce pb ??? Alors pourquoi s'acharner sur de pauvres ptit homins.


( Vive les bugs !!! Pb de nom de classe disparu. et plein d autres encore . )

Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 4:00 am
by balderz
Je comprend bien la peur des developpeurs voyant au bout de deux mois arriver des lvl 150 et surement +.

Malheureusement la radicalité de ce patch va eprouver beaucoup de monde, et j'en fais partie. je suis entierement d'accord sur le fait qu'une augmentation de la difficulté etais necessaire. Ah mon grand tord, je voyais cela plus comme un requilibrage. Le TERME est enfin dit, l'equilibre! c'est ce qui donne le plaisir que l'on eprouve a jouer que l'on soit gros gamer ou non, mage ou combattant.

Hors si tout reste dans l'etat actuel,ce qui n'arrivera pas esperons-le, tout va venir a manquer dans qq categorie que ce soit, argent, mp->materiel, et XP!

Je ne vais pas repeter tout ce qui a était dis plus mais, alors ne serait-ce que par respect pour les joueurs, rectifiez-nous ce patch messieurs les devs, pour notre plus grand bonheur et SURTOUT pour le votre!

A bon entendeur...

Balderz

Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 5:54 am
by gpbrice
Oui, esperons que les choses rentrent dans l'ordre tres prochainement, car pour le moment le plaisir est gaché ! C'est vrai que beaucoup de joueurs, approchaient a grands pas, en 1 mois de jeu, du lvl 250 et qu'il fallait faire quelque chose mais là ...
Il aurait fallu élever le lvl maximal (250) à 350 ou en le doublant, ou simplement augmenter les pv des mobs plutot que leur force.
J'espère que les devs seront reconnaitre leurs erreurs, et que l'on retrouvera le jeu que l'on aimait tant !

Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?

Posted: Thu Nov 04, 2004 8:16 am
by daerel
Remarque :

Il n'ya pas que BLIND qui ne passe pas.

TOUS LES SORTS NEUTRALISANTS ET DEBILITANTS SONT BLOQUES A 90% PAR LES MOBS.

Les sorts élémentaires passent à 50-60%.

En clair, être magicien non-soigneur, ça ne sert plus à rien.

Ils ont nerfé Blind mais ils ont ravagé toutes les autres magies (déjà que la magie neutralisante avait pas besoin de ça !!!).

Luth.