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Re: Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:01 am
by lamain
Wenngleich mir dies und jenes schon einleuchtet, einiges verstehe ich nicht :

Worin besteht die Logik, Moral, Ethik oder wie auch immer ihr das nennen wollt, einen totalen Reset durchzuführen (ob auf 0 oder auf 50 ist IMO egal)?

Mit welchem Recht wollt ihr Spieler bestrafen, die ihre Level legitim erreicht haben?

Worin besteht die tiefere Logik des Arguments "neue Spieler müssen Anschluss finden?"? Was ist in einem Jahr, in zwei oder drei Jahren? Wie finden dann die jeweils neuen Spieler Anschluss?

Aufgrund der Eindrücke, die viele Gespräche und Threads wie dieser bei mir hinterlassen haben, komme ich nicht umhin, zumindest bei einem Teil der "Reset-Befürworter" nichts anderes als den blanken Neid zu sehen. Das, was sie selber - aus welchen Gründen auch immer - nicht erreichten, darf auch kein anderer haben.

Damit kein falscher Eindruck entsteht: Mein höchster Level ist 123 Melee gefolgt von 100 Waffencrafter. Alles andere ist unbedeutend. Ich bin also sicher kein Powerlevler.

Vielleicht ist es möglich, mich nicht persönlich anzugreifen, weil ich die Dinge anders sehe. Ich appelliere an die Befürworter zumindest zu versuchen, mir zu erklären, worin die Berechtigung für einen Total-Reset gesehen wird und wie das später gehandhabt werden soll.

Danke im voraus.

Re: Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?

Posted: Wed Nov 03, 2004 10:43 am
by shaded
Meiner Meinung nach wäre ein Komplett-Reset im Moment zwar durchaus fair den neuen gegenüber aber ein Schlag ins Gesicht für alle, die das Spiel in gutem und enttäuschtem Glauben an den Verpackungstext gekauft und dann nicht beiseite gelegt, sondern das beste draus gemacht haben: Leveln.

Zudem ist Balancing etwas - von vielen auch schon erwähnt - was in einem Release verdammt nochmal zu stimmen hat. Was ist denn, wenn Nevrax in ein, zwei Monaten nochmal auf die Idee kommt, alles über den Haufen zu werfen? Unwahrscheinlich? Nein, ist es nicht. Denn das jetzt kommende System wurde nicht oder allerhöchstens von der internen QA getestet. Wie es sich auf die Interaktion tausender Spieler auswirkt, weiss kein Mensch.
Story gibt es immer noch nicht, Missionen sind immer noch genauso sinnlos und nichtssagend. Was bleibt? Immer noch nur das sture Hochleveln.
Und wenn wir jetzt Mittel und wege finden, unsere Charaktere trotz all dieser Nerfs weiterzuleveln und dann kommen mit Patch X endlich Story und Level-Aufstiegs-angepasste Missionen (was in nem RPG so ziemlich selbstverständlich ist)....was passiert dann? Nochmal Reset? Wäre doch logisch, denn es kann nicht sein, dass ältere Spieler mitten in der Geschichte anfangen, da sie für die Anfangsmissionen einfach schon zu weit sind. Verfahren.....

Re: Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?

Posted: Wed Nov 03, 2004 11:44 am
by graysson
ich bin weder für noch gegen einen reset... nur wenn es einfacher und im sinne des spiels besser ist sollen sie es machen.

momentan ist es so dass man auf eine breiten bereich von leuten mit verschiedenen lvln eingehen und die berücksichtigen muss.

das ist aber auch die konsquenz dass es ausser zu lvln nix zu tun gibt und der schon die final läuft für die wir alle bezahlen.

letztendlich ist das aber eh nur gedankenspielerei das nevrax es sich einfach nicht ERLAUBEN kann chars zu resetten.

das einzige was sie machen können den lowllvl bereich so interessant zu gestalten dass man noch mal anfängt - freiwillig.

Re: Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?

Posted: Wed Nov 03, 2004 12:19 pm
by lamain
graysson wrote:
momentan ist es so dass man auf eine breiten bereich von leuten mit verschiedenen lvln eingehen und die berücksichtigen muss.

Hierzu nochmals meine obige Frage:

Unterstellt, Ryzom überlebt die nächsten Jahre. Haben wir dann nicht auch viele high-, mid- und lowlevels?
Wie sollte das dann sein? Nach jedem Patch ein Totalreset?
Liegt es nicht in der Natur eines sich ständig verändernden MMORPGs, dass im Laufe der Zeit alle Levelranges vertreten sind?

Re: Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?

Posted: Wed Nov 03, 2004 1:26 pm
by aicron
... immer vorausgesetzt, dass es überhaupt neue Spieler gibt. Und genau das ist der Punkt. Wenn man sich den Chat so anschaut, dann erkennt man, dass kaum noch Ausrüstung unter Level 100 gesucht wird. Der Anteil ist imho schwindend gering. Stattdessen werden immer höhere QLs gesucht. Das zeigt eindeutig, dass es keine neuen Spieler gibt. Und weiter bedeutet das natürlich dass die Schere zwischen neuen und alten Spielern immer weiter auseinandergehen wird.
Soweit so gut, dass ist auch in anderen MMOPRGs so. Wenn nun aber die neuen Spieler praktisch keine Chance mehr haben sinnvoll zu leveln, so befürchte ich, wird die Frustschwelle noch vor Ablauf des Freimonats überschritten sein. Ergo: Keine neuen Spieler, noch mehr Abwanderung, totes Spiel, wo sich nur noch der harte Kern aufhält (so wie es jetzt ja praktisch schon ist).

Was bringt nun ein Reset? Ganz einfach: Eine wenn auch kleine Chance, dass sich die Welt doch nochmal so entwickeln kann, wie Nevrax, das ursprünglich wollte.

Aicron.

Re: Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?

Posted: Wed Nov 03, 2004 1:32 pm
by lamain
aicron wrote:... immer vorausgesetzt, dass es überhaupt neue Spieler gibt. Und genau das ist der Punkt. Wenn man sich den Chat so anschaut, dann erkennt man, dass kaum noch Ausrüstung unter Level 100 gesucht wird. Der Anteil ist imho schwindend gering. Stattdessen werden immer höhere QLs gesucht. Das zeigt eindeutig, dass es keine neuen Spieler gibt. Und weiter bedeutet das natürlich dass die Schere zwischen neuen und alten Spielern immer weiter auseinandergehen wird.
Soweit so gut, dass ist auch in anderen MMOPRGs so. Wenn nun aber die neuen Spieler praktisch keine Chance mehr haben sinnvoll zu leveln, so befürchte ich, wird die Frustschwelle noch vor Ablauf des Freimonats überschritten sein. Ergo: Keine neuen Spieler, noch mehr Abwanderung, totes Spiel, wo sich nur noch der harte Kern aufhält (so wie es jetzt ja praktisch schon ist).

Was bringt nun ein Reset? Ganz einfach: Eine wenn auch kleine Chance, dass sich die Welt doch nochmal so entwickeln kann, wie Nevrax, das ursprünglich wollte.

Aicron.


Soweit ich die anderen vom "Harten Kern" kenne und mich selber, würde folgendes passieren:
Login, fetststellen, was passiert ist, logout, connect to account, cancel, tschüss.
Wär's das?

Re: Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?

Posted: Wed Nov 03, 2004 1:36 pm
by geala
Ich finde diesen Thread -als ziemlicher Neuling, der ich bin- sehr informativ (und sachlich) und teile, soweit mir die Beurteilung überhaupt möglich ist (spiele SoR als mein erstes MMORPG seit anderthalb Wochen und durchschnittlich intensiv), die Sorgen über einige der in Patch One vorgesehenen Dinge. So z.B. die gesteigerte damage/aggro der Mobs und die Erschwerungen beim harvesten.

Gestern ging aus Trykerland eine Karavane ab, die als letzte Chance, noch einen fremden Kontinent zu erreichen, bezeichnet wurde. Nach Patch One sei so was nicht mehr möglich. Falls das stimmen sollte (habe noch Hoffnung, daß nicht), wäre dies schon ein erheblicher Schlag.

Was ich nicht so nachvollziehen kann, ist die Überlegung nach einem reset. Sicherlich werden es neue Spieler schwerer haben mit dem Leveln (ich auch, bin erst Lv 57 Kämpfer und die anderen in den 20ern), doch das wird alle Neuanfänger gleichermaßen betreffen. Insofern kann man sich höchstens darüber ärgern, nicht mehr so leicht zu Spielern aufschließen zu können, die vor Patch One angefangen haben.

Ein solcher Neidkomplex ist ja irgendwo verständlich (ich hasse auch alle mit den tollen Titeln *g*). Meiner Meinung nach ist aber bei Spielen wie SoR der Weg das Ziel; insofern halte ich schwierigeres Leveln nicht für schädlich und den damit zementierten Abstand zu den Frühspielern für noch hinnehmbar. Dies gilt für mich insbesondere, weil der PvP-Anteil in SoR nicht so gewaltig ist.

Ob man das Leveln allerdings in der Art von Patch One erschweren muß, ist natürlich noch eine andere Frage. Für mich bedeutet es einen Unterschied, ob ich 5 Monster mehr für das nächste Level kloppen oder bestimmte Aufgaben erfüllen etc. muß, oder ob ich keinen Schritt vor die Tür setzen kann, weil mich jedes Monster sofort umhaut. Letzteres wäre für mich als Neuling unakzeptabel, nicht aber der steinigere Weg des Aufstiegs.

Das Level-Problem wird sich relativieren, wenn Inhalt ins Spiel kommt, wenn sich die Gilden entwickeln können und wenn die Völkerzusammenarbeit verbessert/erzwungen wird. Wenn das nicht kommt, wird SoR für mich relativ schnell seinen Reiz verlieren, zumal ja einige andere Spiele in den Startlöchern stehen und nächstes Jahr noch erheblich bessere folgen könnten.

Re: Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?

Posted: Wed Nov 03, 2004 3:12 pm
by graysson
deine annahme ist übrigens richtig, nach einer gewissen zeit wird es viele verschiedene lvl geben - und auch den entsprechenden content für jedes lvl.

momentan wird krampfhaft versucht lvl30-250 + solos&teams gleichermassen glücklich zu machen, eine sache die garnicht funktionieren KANN, zumindest nicht im bestehenden system.

hat allerdings eine zeit gedauert bis mir das klar geworden ist, nur ob nevrax schon so weit ist...

Re: Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?

Posted: Wed Nov 03, 2004 3:49 pm
by certago
Hm - ich habe den Trek gestern durchgeführt und möchte dazu was sagen um nicht eventuell falsch verstanden zu werden.

Es ist nicht so, das es nach Patch One keine Treks mehr geben wird. Bislang war es jedoch so, das auf den von mir organisierten Treks jeder mitkommen konnte der wollte, auch wenn er gerademal Level 30+ war. Ausserdem war Teamspeak nicht zwingend erforderlich um auch großen Herausforderungen begegnen zu können ohne das die gesamte Gruppe ausgelöscht wird.
Nach Patch ONE wird das Ganze jedoch wesentlich riskanter, jeder Homin wird wesentlich stärker sein müssen, das Teamplay muss noch besser werden - was zum BEispiel Teamspeak (zumindest zum mithören) zur Pflicht machen wird. Ausserdem erscheint die Einführung eines Mindestlevels zur Trekteilnahme sinnvoll, um sicherzustellen, das alle Teilnehmer über gewisse Fähigkeiten und Teamerfahrungen verfügen und sicher im Umgang mit der Steuerung sind.
Treks werden das werden, als was NEvrax sie sicherlich auch geplant hat: Riskante Unternehmungen fortgeschrittener Spieler, denen die HEimatwelt keine Herausforderungen mehr bietet und die sich die anderen Länder ansehen wollen. Für sogenannte "Lowlevel" (also unter 100) sollte es jedoch auch in ihrer jeweiligen HEimatwelt einiges zu entdecken geben, was sicherlich in einem halben Jahr oder so auch der Fall sein wird.

Ich sehe das Verhalten Nevrax sehr kritisch und bin der MEinung, das dutzende unnötiger Fehler gemacht werden, ich erkenne jedoch die grundlegenden Gründe für einige der schmerzhaften Veränderungen. Allerdings ist das Timing und vor allem der Informationsfluss nur als lächerlich zu bezeichnen - hier muss etwas getan werden...

Was den Totalreset aller Chars angeht - sollte ein solcher kommen wäre das der Todesstoß für Atys da auf einen Schlag wirklich viele Homins sterben und nie wieder auferstehen würden.

Ich mache mir seit einiger Zeit wirklich Sorgen um Ryzom, Sorgen, die dem Management anscheinend egal sind, Sorgen die auch durch Durchhalteparolen nicht weggewischt werden, aber ich hoffe, das irgendwo in den Nevraxhallen endlich einem Verantwortlichen ein Licht aufgeht - vielleicht sollte sich auch die Führungsetage der Firma die Zeit nehmen ihr Produkt einmal selbst zu testen und sich mit anderen Spielern auseinanderzusetzen.

Bislang habe ich noch meinen Spaß gehabt, beispielsweise bei den Treks - die ab heute folgende Zeit wird jedoch besonders hart werden da einerseits immer noch kein Content im Spiel ist und andererseits mit Schweissbrenner und Vorschlaghammer an der Spielbalance, die man sich hierbei als fragiles Spinnennetz vorstellen sollte, herumgedocktort wird, um die SPieler in allem was derzeit Spaß und Sinn macht (Treks, Events, Expeditionen, Leveln, austesten möglichst vieler verschiedener Ausrüstungsgegenstände) zu hemmen bzw. dieses zu unterbinden.

Ohne Gruß, Certago

Re: Sind wir zu schnell oder Nevrax zu langsam?

Posted: Wed Nov 03, 2004 4:08 pm
by graysson
verständlich das mit den treks, doch der todesstoß für jeden neu erscheinenden tryker der bloss aus der bughölle rauswill wos nichtmal mats gibt.

das mit den sorgen hab ich übrigens schon hinter mir - meine haben sich nämlich voll und ganz bestätigt.