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Re: Patch 1, 03 Novembre

Posted: Sat Oct 30, 2004 4:54 pm
by raiden55
mirdhyn wrote:Moi j'ai une petite question : Est-ce qu'il sera possible pour ceux qui ont déjà fait le voyage dans les continents voisins d'aller acheter dès le début des compétences propres aux autres races (je pense aux artisans plus particulièrement) ?
oui
je l'avais fait apres un reset en beta.
tu as tes points, tu peux donc achter ce que tu veux. (c'est d'ailleurs une des raisons pr lesquelles il faut qu'il y ait le moisn possible de reset :/)

Re: Patch 1, 03 Novembre

Posted: Sat Oct 30, 2004 5:34 pm
by esurnir
Personne n'a dis que les gants ont été déplacé de la catégorie de fabriquation 2M, vers le 1M. Même si je ne me souviens bien ce n'est pas le cas.

Re: Taille du patch 1 ??

Posted: Sat Oct 30, 2004 8:27 pm
by grodwar
Ayant été en 56k je trouve qu'il serait sympa de mettre au moins les gros patch sauvegardables.

Re: Patch 1, 03 Novembre

Posted: Sat Oct 30, 2004 9:16 pm
by hethan
Non, ils ont été mis dans une _nouvellle_ branche ... Ni une main, ni deux mains, mais combat rapproché ...

C'est écrit dans la note de patch (forum annonces officielles).

Votre avis general "preview" sur le patch 1?

Posted: Sat Oct 30, 2004 9:51 pm
by shin90
Bon ben voilà,juste pour savoir comment vous appréhendez le nouveau patch?

Je rappelle les différents avantages et...les inconvénients.

Avantages:

-On va pouvoir monterdes mektoubs,plutôt sympa pour se deplacer rapidement et echapper aux goaris hurlant :p
-Les marchands PNJ pouront servir de "vecteurs" pour les objets craftés,le chat region sera allegé des annonces achat/vente,et on aura plus de chance de trouver l'objet qu'on desire acheter.
-Au lieu d'avoir un pauvre bâton,on aura droit à de supers gants de mage tout classes! :D
-Un reset des skills,ca peut etre pas mal pour les points depensés bêtement.
-Beaucoup de sources!!!pratique pour pas chercher des heures ces satanées graines/ambres/ecorces...

Inconvenients

-Des monstres bien plus méchants (Noobs,sauvez vous!!! XD) Ca va faire mal
-L'eventuel problème pour les crafters d'amplis,qui devront (non verifié!!) monter une nouvelle branche pour pouvoir créer les gants.
-L'apparition en masse de nouvelles sources: Est-ce-que cette augmentation comprendra aussi les sources visibles autour des villes?Si oui,ne risque-t-on pas de lagger encore plus que d'habitude à l'approche des métropoles??Ce n'est qu'une hypothèse,mais.....


Voilà,dites ce que vous en pensez et agrementez votre argumentation d'une pitite note sur 10 :)

Re: Votre avis general "preview" sur le patch 1?

Posted: Sat Oct 30, 2004 10:03 pm
by edastel
J'ai mis 7, car le patch a l'air de s'occuper de l'ensemble des points qu'il me semblait important de corriger.
Mais je mets pas 10 car je trouve la patch note un peu floue. J'aurais aimé quelque chose de plus détaillé.

Et puis... Difficile de se faire un avis sans le patch entre les mains, pas évident de se faire une idée... Enfin la question est "comment l'apprehendez-vous", pas "comment trouvez-vous?"

Re: Votre avis general "preview" sur le patch 1?

Posted: Sat Oct 30, 2004 10:11 pm
by shin90
edastel wrote: Et puis... Difficile de se faire un avis sans le patch entre les mains, pas évident de se faire une idée... Enfin la question est "comment l'apprehendez-vous", pas "comment trouvez-vous?"

Tout à fait!

J'ai mis neuf,mais j'attends le 3 novembre pour me faire un avis definitif.
Mais l'amélioration qui m'interesse le plus reste les PNJ "vecteurs" qui est une tres bonne idee.

Edit:Qui a osé mettre 1? Qu'il se denonce :p
:D

Re: Votre avis general "preview" sur le patch 1?

Posted: Sat Oct 30, 2004 10:42 pm
by samoht67
(note 8)


Moi je trouve cela pas mal, surtout le reset des skill parce qu'au début j'ai vraiment pris n'importe quoi. Bon sinon, je suis mago et j'ai peur de voir qu'aucun homin ne pourra crafter des gants de ql supérieur à 130. 100 étant le max pour les batons (à part quelques trafiqueurs) actuellement puisque la branche est buggé. Du coup, j'étais tout content d'avoir mon double missile et quand j'ai eu acide et froid 9, hop pouvait pas les lancer. Rien a été dis concernant ce bug. Sera-t-il corrigé dans ce path ?

Sinon les musiques, c'est pour quand ?

Re: Patch 1, 03 Novembre

Posted: Sat Oct 30, 2004 11:13 pm
by glubglub
hum hum... Une fois la pioche cassée que vont devenir les artisans deja bien en peine pour fournir des objets de qualité adéquate aux guerriers avides de performances ?

Re: Votre avis general "preview" sur le patch 1?

Posted: Sun Oct 31, 2004 12:16 am
by zenfxbt
J'ai mis 4, parce que je ne voulais pas mettre la moyenne (j'ai testé sur l'ATS - je l'espère une version non finale- et franchement je suis déçue)

Je m'explique (je ne donnerais pas de détail, je sais pas si on a le droit) :

- Nouveau niveau des mobs : moins de vie plus de puissance ?
- Prospection : à la limite de la refonte totale ?
- Marchands : ça c'est un point très très positif...
- Objets : nouveaux noms : points très positif aussi...
- Consider system : plus pratique / moins beau ?


Par contre, je ne sais pas où tu as vue qu'on aurait des montures, sauf si tu es (S)GM ou (S)G....