ich poste hier mal das was ich schon in dem anderen thread gepostet habe - hab angst dass sie in der menge des anderen thread untergeht..
Farox wrote:
Gildenlogos auf der Rüstung ist zwar eine klasse Idee, im Moment aber technisch nicht machbar. Die Technik die SoR benutzt um viele verschiedene Rüstungen und Kleider anzuzeigen ist nicht kompatibel mit der Integration von Gildenlogos.
gildenlogos in der info würden imho erstmal reichen (bugfix), und dass man sich den gildennamen anzeigen lassen kann (wie auch den namen und den titel über dem kopf).
Farox wrote:
Der Fehler mit den QL25 Gegenständen die sich nicht aus QL25 Mats machen lassen ist auf der Bugliste und wird bearbeitet.
gut zu hören dass es doch ein bug war (also die devs die erste frage nur falsch verstanden haben).
Farox wrote:
Das unbewaffnete Kämpfer weniger Schaden machen, als Spieler mit einer grossen Waffe ist absicht. Weil das auch logisch Sinn macht wird das erstmal so bleiben. Es ist aber geplant mehr Aktionen für den unbewaffneten Kampf einzubauen.
wann ca ? gibt zwar dann leute die bei nem datum rummeckern "sollte jetzt aber da sein", bin aber neugierig
Farox wrote:
Mobs die, wenn ein Spieler vor Minuten mal an ihnen vorbei gerannt ist während sie selber am Kämpfen mit einem anderen Mob waren, plötzlich auftauchen wird es so nicht mehr geben. Wahrscheinlich werden sie stattdessen, wenn sie agro sind, sofort den Spieler angreifen.
hm.. sollte nicht für jeden mob gleich sein. dass kitins einen hass auf homins haben ist klar, andere aggros (gingos zb) sollten sich ganz um ihre beute kümmern...
Farox wrote:
Es wird Quests geben mit den sich Harvester zusätzliche Markers auf ihrer Karte freischalten lassen können.
also wird das mit den quellen über landmarken gemacht, oder gibts es ein neues system (genaueres system, fähnchen ingame sichtbar etc) ?
Farox wrote:
Der Name vom Crafter eines Gegenstandes wird auf den Items sichtbar sein.
nett wäre hier wenn das nach wunsch machen könnte. nicht jeder crafter möchte seinen namen auf jedem item haben
zb als skill wäre das ne idee (nachdem ja andere skills billiger geworden sind).
Farox wrote:
Das Launcher nicht mächtig genug und zu teuer sind ist ein Missverständniss. Gegen einzelne Monster sind sie sicher nicht praktisch, gegen Gruppen richten sie einen immensen Schaden an.
das problem mit launcher ist das gewicht der ammo, so dass man immer ein mektoub mitnehmen muss (was dann gefahr läuft gekillt zu werden).
das damage/kosten ungleichgewicht besteht bei rifle/pistols. wie sieht es da mit veränderungen aus ?
Farox wrote:
Das langsame Waffen mit einem Slow Effekt den Effekt schneller triggern sollten ist unwahrscheinlich. Im Gegenteil, das würde dahin führen das die Waffen im Endeffekt weniger Schaden machen. Nevrax schaut sich die Sache aber nochmal genauer an im Zusammenhang der ständigen Überarbeitung aller Waffen.
ööhm... immer nett, von sowas hab ich noch nie was gehört
slow bezieht sich doch darauf das der MOB langsamer angreifen kann, nicht der player schneller.
zu den effekten wäre noch wünschenswert eine info im syslog zu sehen (dass der effekt geklappt hat und wann er zuende ist um ihn neu zu triggern)
Farox wrote:
Das man Mitglieder eines Teams von ausserhalb des Teams sehen kann ist im Moment nicht geplant. Für eine PvP Umgebung macht das vielleicht Sinn, in Ryzom gibt es aber dafür im Moment noch keinen Grund.
nicht wirklich wichtig, aber wäre ein nettes feature für leute die ein team suchen (das einladen etc frisst immer einige zeit zb wenn sich 40 leute sammeln etc).
Farox wrote:
Tickets werden nicht im Packer ablegbar sein. Das Ticket symbolisiert einen Pakt zwischen dem Spieler und den Karavan/Kami. Als solcher kann er nicht auf dem Packer, im Apartment etc abgelegt werden. Nevrax wird aber sicherstellen das sie auch keinen Platz mehr im Inventar einnehmen.
bulk und gewicht dann bitte - nicht dass eins vergessen wird
Farox wrote:
Mehr Mitglieder pro Team wird es im Moment nicht geben. Die Herausforderungen werden entweder so gestaltet das sie viele Teams benötigen oder nur in einer normalen Gruppe Sinn machen.
ganz wichtig hierbei: xp für mehrere teams!
oder die möglichkeit teams zu verbinden (so dass sie als EINE GRUPPE gelten, aber aus einzelnen 9er teams besteht)
beides wäre natürlich am besten
Farox wrote:
Was die neuen Rassenspezifischen Skills und Fähigkeiten angeht und den anderen Neuerungen, wird es folgendermassen aussehen. Die Neuerungen für Rassen werden alle in Form von Auren oder Powers kommen. Alle werden auch für andere Rassen nutzbar sein. Sie werden aber mehr Fame und mehr Punkte beim Trainer kosten um sie zu bekommen.
wäre nett wann man auch ingame sehen kann dass das ein rassenspezifischer skill ist (ich das also nicht durch fragen/eine website rauskriegen muss).
als feature dass man das nur bei einem trainer der jeweiligen rasse lernen kann - sozusagen als belohnung um ins andere land gekommen zu sein.
Farox wrote:
Für die Rassen wird es eine Belohnung geben für Spieler die sich nur auf einen speziellen Zweig ihres Skillbaums konzentrieren. Je mehr sie dann von anderen Zweigen benutzen, um so mehr verlieren sie diese Boni.
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.
mehr infos bevor das live geht bitte, damit man "ungefähr" weiss womit man rechnen muss.
werden die starterpacks mit eingerechnet ?
Farox wrote:
Der Shortcut um "Take All" zu machen ist übrigens 'k'.
ein fehler schleicht sich scheints in jeder Q&A ein
war noch nicht wieder ingame, vielleicht meinen sie eine combo wie strg+k oder shift+k (Was war nochma für das kürzel für macros ?..)
Farox wrote:
Es wird mehr Monster geben die entweder nur im Wasser sind und dort schwimmen, sowie einige die sich sowohl im Wasser wie auch auf dem Land bewegen können.
hm.. wie kann man als melee die mobs im wasser plätten ?
wie kann man sie looten ?
Farox wrote:
Die Liste für alle InGame Befehle wird es dann in der Hilfe geben.
schön wäre dann auch den /who befehl zu erweitern. (zb /who server = wer auf dem server ist, /who race = für alle der rasse sind bzw die eigene rasse, /who land = für alle die sich im land befinden (region ist manchmal zu klein))
das wars erstmal von mir