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Was wäre, wenn das Spiel tatsächlich so programmiert worden wäre, wie die "Mecker- und Heulspieler" es haben wollen? Als erklärter Meckerer und Heuler kann ich dir das genau sagen, Justus:
Wenn all das im Spiel zu finden wäre, was über Ryzom im offiziellen Handbuch und auf der Packung beschrieben steht, als ob es bereits jetzt implementiert wäre, wäre ich ein rundum seliger Ryzom-Fan und erzählte überall herum, wie phantastisch das Spiel ist und was wir alles Tolles ingame erleben.
von der Packung und aus dem Handbuch:
* sehr storybezogene, sich im Laufe des Spiels entwickelnde Handlung
* auf 8 Jahre angesetztes Abenteuer
* Atys ist eine Welt, die zahllose Geheimnisse in sich birgt
* in der Saga von Ryzom gibt es Tausende von Aufgaben, die es zu erfüllen gibt
* Die Erforschung von Atys und die Entdeckung all ihrer Geheimnisse ist das Ziel eines jeden Homins. Alle Informationen, die dein Charakter im Spiel sammelt, werden automatisch in seiner Enzyklopädie aufgelistet , welche du öffnen kannst, indem du auf das Status-Symbol in der Optionsleiste klickst
* dadurch kann dein Charakter zum Beispiel neue Aktionen lernen oder Vorteile bei der Erstellung von Aktionen haben, die ihm sonst nicht zugänglich wären
* grundsätzlich besteht die Aufgabe der Gilden darin, die Kontrolle über Außenposten der Kultur zu gewinnen, und dann dafür zu sorgen, daß alles vorhanden ist, was die Kultur zum Leben benötigt
* die Außenposten sind Schlüsselgebiete, in denen Gebäude gebaut werden können, du kannst den Außenposten gewaltsam oder durch Diplomatie übernehmen. Wenn deine Gilde genug Aufgaben erfüllt hat, wird der Außenposten deiner Gilde gehören
* für jeden Außenposten, den dein Volk errichten möchte, gibt es eine eigene Mission. Jede Gildenmission wird von dem Verwalter über einen bestimmten Zeitraum hinweg angeboten
* die vier dominanten Völker kämpfen jeweils gegen Dutzende von Stämmen um die Kontrolle über jene Gebiete, die für eine Ausdehnung ihrer Zivilisation unerläßlich sind
* jedes Haus der Matis wetteifert um den Anspruch auf die Krone
* es ist das erklärte Ziel der Fyros, den großen Drachen zur Strecke zu bringen
* Kamis und Karavan werden aufgrund ihres schier grenzenlosen Wissens über die Vergangenheit oder ihrer Kenntnisse auf den Gebieten der Kunst, der Magie oder der Technologie verehrt
* Aufwertung der Gildenhalle: du kannst die Gildenhalle aufwerten, indem du von den NPC Gildenverwaltern bestimmte Erweiterungen kaufst
* das Anheuern von NPC-Lehrmeistern: diese NPCs ermöglichen es dir, deinen Gildenmitgliedern Aktionen beizubringen, die nirgendwo sonst verfügbar sind, du kannst sie über den NPC-Gildenverwalter anheuern, indem du ihn mit Gildenpunkten bezahlst
* das Anheuern von NPC-Händlern: diese NPCs ermöglichen es dir, durch Gildenmitglieder erzeugte Objekte zu verkaufen
* Kaufen neuer Aktionen von den Lehrmeistern: zusätzlich zu den auch sonst angebotenen Grundaktionen können diese Lehrmeister deinen Gildenmitgliedern auch andere, fortgeschrittene Aktionen lehren
* der Kauf eines Reittieres ermöglicht dir eine schnelle Fortbewegung zu niedrigen Kosten
* eine weitere Möglichkeit ist die, Gegenstände als Belohnung für erfolgreich ausgeführte Missionen zu erhalten
* intelligente Pflanzen im Unterholz lauern darauf, den unachtsamen Wanderer zu schnappen
* manche Pflanzen sind klüger als selbst der weiseste Magier
* mit einem Rechtsklick auf das Aktionssymbol kannst du mehr über die Vorteile und Nachteile (!) der betreffenden Aktion herausfinden
* durch Doppelklicken auf das Symbol wird der Zauber so lange wiederholt, bis eine andere Aktion ausgewählt wird
* Jeder Zauber kann in einem Gegenstand gebunden werden (sind bislang nicht nur ausschließlich Waffen verzauberbar?)
* Am Anfang des Spieles kannst du zwischen den Titeln "Flüchtling" und "Homin" auswählen (hier steht nicht "Feigling" - diese Beleidigung als Titel zu tragen, hat wehgetan)
* unterhalb der Borke erstreckt sich ein schier unvorstellbares Labyrinth aus Höhlen und Verästelungen quer durch die gesamten Längen und Breiten des Planeten
* Prophezeiungen sprechen davon, daß in den lichtlosen Tiefen der Urwurzeln Artefakte und Relikte aus der in Vergessenheit geratenen Vergangenheit Atys' verborgen sind. In den Urwurzeln wird sich das Schicksal des Planeten einst entscheiden
Dazu kommen noch die Ausführungen auf der homepage, (die mir das Wasser im Mund zusammenrinnen lassen):
- Erleben Sie ein einzigartiges Universum, in dem die Spieler die Geschichte selbst schreiben und jeder Server seinen eigenen Weg geht
- Atys wächst weiter und es gedeihen Ranken, die neue Regionen frei geben oder bestehende bedecken können
- Wie eine Krebserkrankung befällt Goo zuerst das Land von Atys und dann die Kreaturen im Umkreis. Solange die Spieler es nicht schaffen, die infizierten Kreaturen zu besiegen und den Befall zu vermindern, können große Landstriche nutzlos und vergiftet werden. Auch wenn Goo die Außenposten nicht direkt erobert, kann der gleiche Effekt eintreten, da infizierte Kreaturen die ganze Umgegend befallen und das Gift im Boden langsam alles töten kann, was der Infizierung widersteht
- Monster werden Schlüssel-Außenposten attackieren, Territorien dynamisch angreifen und ganze unbewachte Regionen zerstören
- Ryzom bietet fünf riesige Fertigkeiten-Bäume mit Tausenden von Möglichkeiten: Kampf, Zauberei, Ernten, Handwerk und Verteidigung
- Aus einem Kernsatz von Bausteinen können Sie so viele Zaubersprüche und Spezialattacken erstellen, wie Ihre Fantasie es erlaubt
- Es können nicht alle Strophen und Fähigkeiten von Lehrern erlernt werden - manche können nur durch erfüllte Aufträge oder Missionen hinzu gewonnen werden.
- Die regelmäßigen Aktualisierungen des Spiels werden weitere Strophen und Fähigkeiten frei geben, sodass es mehr und mehr Möglichkeiten geben wird
- Gelingt es einem Spieler, ein großes Biest mit den bloßen Händen zu erledigen, wird das ergatterte Material von der besten Qualität sein. Zerstörerische Waffen vernichten einiges an Loot
- Je schädlicher Ihre Aktionen für den Planeten, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass die Kami sich entzürnen (das hat in der Beta mal funktioniert...)
- ... sind die Fyros bereit, Jenas Gesetz und das Verbot der Karavan zu umgehen, das es den Völkern untersagt, in die Eingeweide von Atys abzusteigen (niemand sagt uns etwas davon im Spiel!)
- Die Matis sehen die Karavan gerne als treue Dienerin Jenas an, die Ressourcen für ihre Opfergaben sammelt, um sich auf die Zukunft auf einem neuen Planeten mit frischen Wäldern und Weiden vorzubereiten
- Die Zoraï sehen sich als die auserwählten Kinder der Kami, da sie die Homin sind, die am meisten pure Energie gespeichert haben. (haben wir das??? Wieso weiß ich nix davon?) Durch die Verehrung der Kami und den Versuch, so viel pure Energie ihrer Körper und des Planeten Atys zu speichern wie möglich, mögen die Zoraï zu einem "reinen" Zustand zurückkehren
- Die Zoraï suchen nicht nur, die Herrlichkeit ihrer Dynastie wieder herzustellen, sondern sind auch sehr erpicht darauf, ein spirituelles Bewusstsein in der neuen Welt zu verbreiten (wieso weiß ich als Zoraï nichts darüber?)
- In der Waldflora gibt es mehrere Spezies von intelligenten Pflanzen, wie zum Beispiel die tödliche Psykopla, die sowohl Homins als auch Bestien versklaven kann (die sind doch friedlich? Jetzt war ich schon so oft bei Psykloplas und bin noch immer nicht versklavt...)
- Die Dschungel-Fauna ist voll von eigenartigen Kreaturen, die vom Goo befallen sind. Der Reisende muss sich vor ihnen in Acht nehmen, da diese Kreaturen wie wahnsinnig herumirren und alles und jeden angreifen, der ihnen über den Weg läuft (noch nie welche gesichtet - bis auf die Invasion am Ende der Open Beta -, obwohl es einige Kami-Missionen gibt, Goo-infizierte Tiere zu töten - ach ja, und im Zorai-Newbieland gibt's Missionen, Javings zu töten - die im Newbieland gar nicht vorkommen....)
- Wilde Tiere wie die drei Meter langen Prakker schnappen nur zu gerne nach unvorsichtigen, herumwatenden Wanderern
- Karavan-Wächter wachen über die Homin und fordern im Namen Jenas lebenswichtige Ressourcen im Gegenzug zu Gefälligkeiten, Wissen oder Technologie ein (hab' nur Ruhm erhalten, weder Wissen noch Technologie irgendwann)
- Fraktionen (Kamis und Karavan): Die achtsamen Homin werden sich bewusst, dass die persönlichen Beziehungen zu diesen überlegenen Wesen so oder so einen direkten Einfluss auf ihre Zukunft haben werden
- "... höre ich bereits das unheilvolle Grollen des Feindes, der leider früher oder später die tiefsten Eingeweide des Grünen Planeten erschüttern wird."
und in den Acrobat-Reader-Dateien über die "Enzyklopädie" von Atys (von der homepage herunterladbar):
* Atys wächst weiter, Schicht über Schicht (ach ja, es wird ingame ja auch von den Trainern eine "zweite Ebene" der prime-roots/Urwurzeln erwähnt)
* die Kamis folgten dir manchmal tagelang, und verschwanden plötzlich in einem Regen von Lachen, der dich für mehrere Tage einschläfern konnte, sie konnten dir auch überraschende Träume senden
* derzeit sind die Beziehungen zwischen den Rassen ruhig. Aber zukünftige Ereignissen können das sehr wohl ändern. Es gibt immer verschiedene Meinungen über den besten Weg, eine Zivilisation wieder zu erbauen und die steigenden Spannungen zwischen den Kamis und den Karavan machen die Dinge nicht leichter
* eines Tages würde Jena zurückkehren, um die wahre Natur des Planeten Atys zu enthüllen
* Das Schicksal von Atys ist dabei, sich zu verschieben. Etwas oder jemand schaut bereits in die Richtung des grünen Planeten, Ausschau haltend nach dem Ryzom
Die zahlreichen Pläne von Nevrax, die in den Dev-chats und Interviews veröffentlicht wurden, erwähne ich jetzt besser gar nicht... Aber wenn die Devs es schaffen, davon auch noch was im Laufe der Jahre einzubringen (falls Ryzom nicht vorher an Geldmangel wegen zu weniger Spieler eingeht), springe ich vor Freude im Viereck!
Hört sich das wirklich an, als ob Ryzom innerhalb von 1-2 Wochen langweilig werden könnte?
Was nun deine Vorstellungen von uns Meckerern betrifft:
1. eine lineare Story ist nicht vorgesehen, sondern eine Geschichte, die sich durch den Einfluß der Spieler je nach Server unterschiedlich entwickelt - Endgegner gibt's nur z.B. bei Invasionen und halt unsere beliebten Boss-Monster. Ich habe noch keinen thread gesehen, in dem sich irgendjemand eine lineare Geschichte und Endgegner wünscht, das, was Nevrax ankündigt, ist ohnehin viel besser...
2. in einem "richtigen" MMORPG ist es ziemlich wurst, wie schnell man sich hochlevelt. Ryzom ist nicht als Diablo2-Abklatsch geplant, in dem es praktisch nur ums Leveln und Item-Sammeln ginge, in dem man nur durch Durchkämpfen weitere Gegenden erreichen könnte und zum Schluß einen Endgegner töten müßte. Niemand will das Leveln innerhalb von ein paar Tagen schaffen (viele von uns verstehen, was Balancing bedeutet), aber langweiliger, stupider Levelgrind ist tödlicher für ein RPG als alles andere.
Jeder Level-Aufstieg wird nämlich vom Spieler psychologisch und ganz gefühlsmäßig als eine Art "Belohnung" erlebt (klar, mit jedem Level geht's ein Stück voran, neue skills, neues Glück...); wenn diese Belohnung aber immer länger und länger ausbleibt, ohne daß andere Motivationen hilfreich einspringen, tritt automatisch Frust ein. Dem könnte man z.B. entgegenwirken, indem man schneller und ohne Experience-cap leveln läßt, aber pro Levelaufstieg nur die Hälfte der Skillpunkte (5 statt 10) vergibt - auch ist ein Ausbau der Skill-Trees bis zu 300 Level oder mehr mit weiterem Anstieg der skill-Stärken durchaus denkbar...
3. man kann sich jetzt schon auf Atys auch auf niedrigen Char-Stufen mittels Treks relativ frei bewegen - aber wir Heuler und Meckerer wünschen uns stattdessen dungeons, und für die Gilden die bereits angekündigten "Gilden-Dimensionen" für spezielle Missionen. Auch sollen laut Devs nach und nach neue Landschafts-Schichten auf Atys' Luft-Wurzeln wachsen und weitere Schichten der Prime-Roots zugänglich werden. Nevrax hat außerdem ganz eindeutig angekündigt, daß Ryzom sich zumindest alle 6 Monate durch Add-ons erweitern wird, um neue Landstriche, Zivilisationen, sogar Fraktionen - und es wurde uns auch für irgendwann ein weiterer Planet in Aussicht gestellt... Also entstehen keine Probleme dadurch, daß man irgendwann mal "alles" gesehen hat - weil immer wieder mal was Neues dazukommt.
4. 10x längere Haltbarkeit der Rüstungen und Waffen wäre auch kein Schaden, weil immer neue Ausrüstung durchs Aufsteigen des Chars in höhere Level gewünscht bzw. erforderlich wird. In der Beta kamen wir auch ganz ohne Decay (Abnutzung) prima zurecht! Auf Kostensenkung würde ich trotzdem nicht hoffen; ist dadurch in der Beta auch nicht passiert - mats und crafting sind ja weiterhin nicht "umsonst".
5. es rufen überwiegend mehr "Heuler und Meckerer" nach viel mehr Dingen, die man sich mit seinen dappers leisten kann (z.B. Gilden-Ausbau wie im Handbuch "angekündigt") als nach irgendwelchen Verbilligungen. Will wirklich irgendwer mehr dappers für seine loots? Preissenkungen für Wohnungen und Gildenhäuser könnten allerdings auch keinen Schaden für die Ökonomie auf Atys anrichten, vor allem nicht, wenn erstmal Gildenausbauten und Häuser errichten in Außenposten möglich werden... Andererseits wollen wir Heuler und Meckerer gern RPG-Krimskrams zu kaufen haben, z.B. Möbel für unsere Wohnungen, Zivil-Kleidung usw.
6. es gibt kein "Durch haben" für Ryzom. Grundsätzlich ist das Spiel in diesem Zustand noch nicht mal release-fertig, deswegen nimmst du womöglich fälschlich an, daß ein "Ende" erreicht sei, sobald alle skill-Zweige auf 250 stehen? Aber wenn sich dein Char andere "Ziele" steckt, gibt es vielleicht ganz woanders ein "Ende" für ihn - z.B. alle Teleporttickets und Spawnpunkte sammeln, alle Mats aller Ländern zumindest einmal ausbuddeln, usw. Und wenn du dir die ganzen von mir vornweg aufgezählten Ankündigungen ansiehst - wo kann's da ein "Ende" geben?
7. wir Spieler bemühen uns immer mehr, mit eigenen Event-Ideen beständig was Interessantes zu bieten, damit Ryzom über diese schwere Startphase (rechne sicherheitshalber bis Weihnachten oder Neujahr damit) hinwegkommt, ohne langweilig zu werden - auch wenn schon alle Skill-Level-Caps erreicht sein sollten.
Wir Zorai Goo Fighters haben mittlerweile intern 13 veschiedene RPG-Event-Ideen gesammelt und Samstag geht's gildenintern los, Sonntag für alle - die man auch für später in verschiedenen Varianten abwandeln kann... Es werden jetzt öfters Treks/Karawanen durch die roots veranstaltet, wobei ich Sorenal/certago nach Winas Berichten nur loben kann.
Auch die "children of the wood" (Matis) haben schon einige Events gemacht, ebenso "Carpe Diem" (Tryker?), und mehr - ein paar Events wurden zudem spontan ingame entschieden und daher nicht im Forum angekündigt...
Hier der Link zum etwas versteckten Event-Forum:
http://ryzom.com/forum/forumdisplay.php?f=36
Ich hoffe, daß du uns Meckerer und Heuler jetzt besser verstehst, Justus.
Wir haben uns genauso wie du (nehme ich an) irgendwann mal für Ryzom entschieden, weil wir es für wirklich interessant und innovativ hielten. Viele von uns haben sich während der Beta so sehr in Ryzom verliebt, daß wir uns praktisch schon als "süchtig" bezeichneten - das waren übrigens Zeiten, zu denen wir sauschnell wie die Weltmeister leveln konnten, was uns nicht entmutigt oder gar in Scharen davongetrieben hat - im Gegensatz zum Levelgrind, der noch am Ende der Open Beta Spieler-"Opfer" forderte...
Ich bin sicher, fast alle Meckerer und Heuler wie ich wünschen sich - ganz simpel und mehr als alles andere, - daß Nevrax einfach nur mal mit dem, was sie angekündigt haben, auch möglichst schnell rüberrücken - und mit uns Spielern viel nachfragenden Kontakt pflegen, weil sie wissen, daß sie von uns leben.