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Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP
Posted: Sun Mar 13, 2011 10:16 pm
by jezabel
Faites nous 4 zones (une par peuple même si les graphismes sont les mêmes) dans la canopée accessibles par une des grandes racines et vous verrez tous les anciens joueurs rappliquer pour un tour...
Je ne nie pas tout les efforts de WG depuis qu'ils ont repris le jeu mais au final, toutes les nouveautés donnent l'impression de faire du neuf avec du vieux. Là on arrive à un point critique où même les joueurs indéboulonnables ne se connectent plus...
Il faut de l'air frais, on se sent à l'étroit.
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP
Posted: Thu Apr 28, 2011 2:52 pm
by sithsky
jezabel wrote:Faites nous 4 zones (une par peuple même si les graphismes sont les mêmes) dans la canopée accessibles par une des grandes racines et vous verrez tous les anciens joueurs rappliquer pour un tour...
Je ne nie pas tout les efforts de WG depuis qu'ils ont repris le jeu mais au final, toutes les nouveautés donnent l'impression de faire du neuf avec du vieux. Là on arrive à un point critique où même les joueurs indéboulonnables ne se connectent plus...
Il faut de l'air frais, on se sent à l'étroit.
Ce qui fait le plus de mal à ce jeu c'est la page d'accueil du site.
Même l'annonce du F2P n'a aucune utilité si les joueurs potentiels ont l'impression de débarquer sur un site fantôme abandonné depuis 6 mois.
C'est vraiment l'impression qui se dégage du jeu dorénavant. J'ai peu joué au jeu, mais j'ai souvent payé un abonnement en espérant le voir rebondir et commencer à construire une communauté plus large. J'ai l'impression là qu'il n'y a plus personne aux commandes et que ça ne sert plus à rien de laisser tourner un abonnement. :s
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP
Posted: Tue May 03, 2011 12:44 pm
by ulukyn
Pourquoi as-tu cette impression de site fantôme et jeu abandonner depuis 6 mois? Que faudrait-il faire pour que le site et le jeu ne donne plus cette impression?
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP
Posted: Tue May 03, 2011 7:16 pm
by gnome63
Une petite suggestion.
Remettre le forum public présent ig, sur le forum officiel, comme avant.
Ou encore mieux, en doublon.
Le forum est très peut actif, pour les visiteurs qui ne sont pas encore dans le jeu. Vue que les post ne s'affichent que dans le web ig.
Hors, pour une personne qui découvre le jeu, il commence généralement par découvrir le site.
Et la il faut l'avouer, le forum semble mort. Ca ne fait pas spécialement envie. Ou légitiment il se pose des questions.
Remettre le forum, ou ajouter en plus du webig le forum public dans le site de Ryzom, comme avant, ca montrera a tous les activités du jeu. Activités qui sont bien reel.
Bref, ca fera une vitrine vivante de Ryzom.
Voila ma suggestion.
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP
Posted: Wed May 04, 2011 9:28 am
by kirlack
ulukyn wrote:Pourquoi as-tu cette impression de site fantôme et jeu abandonner depuis 6 mois? Que faudrait-il faire pour que le site et le jeu ne donne plus cette impression?
Le site ? Mais quel site ? Pour ma part je pense que c'est la multiplication des petits sites qui donne cette impression de peu de monde et décourage beaucoup de gens à participer. Aujourd'hui pour Ryzom on a, si je n'oublie rien :
Allez hop, 9 sites différents, enfin seulement 7 pour ceux qui ne sont pas intéressés par le développement. Et heureusement, il y en a eu d'autres qui ont fermé depuis, comme le forum yubovision par exemple. Si certaines choses gagnent à être séparées, là je trouve que c'est clairement trop, d'autant plus que
le système d'authentification n'est pas centralisé. Devoir gérer une multitude de comptes pour un seul et unique jeu c'est vraiment un truc qui me dégoûte de participer dans ces nombreux sites.
Allez, je suis sûr qu'il serait possible, avec un peu (beaucoup) de travail, de réunir en une seule entité le site officiel, le forum officiel, le site de la lore, le site des suggestions, le web in-game et même peut-être le site de payement. Avoir ces 5 ou 6 là en un seul me semble être un objectif réalisable en différentes étapes qui ne peux qu'être bénéfique à moyen et long terme.
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP
Posted: Wed May 04, 2011 4:11 pm
by jezabel
Exactement du même avis que Kirlack.
Rien qu'au niveau des forums RP, avoir 3 endroits différents avec des accès différents est complètement contre-productif.
Quelques exemples de la "mortitude" du forum :
Ryzom > Communauté francophone > Général
J'ai 8 sticky en post et UN post "Pêche au gros" avec en last post le 12 avril 2011. C'est tout (j'ai les "Default Thread Age Cut Off" du forum par défaut, ca doit être 30 jours).
Ryzom > Communauté francophone
"La saga - Ici s'écrit l'Histoire..." >>> July 21st, 2009.
Ne me dites pas que le visiteur doit faire l'effort d'aller cliquer dans la rubrique pour voir que cela se passe ailleurs. Le visiteur, tout ce qu'il voit c'est que la dernière activité remonte à juillet 2009.
Regardez toutes les dates d'activité de "Ryzom > Communauté francophone", les 2010 et 2009 se retrouvent à foison.
Tout cela donne une très mauvaise image de l'activité sur Ryzom.
Les forums les plus actifs (Ryzom Core, atys.ryzom.com et le forum en jeu) sont hors du site officiel.
Il faudrait au moins que les forums in game soit accessibles en lecture seule sur le forum du site et rapatrier le forum roleplay à sa place initiale (quelle idée de le déménager !).
Mais je le répète, il faut du NEUF au jeu. N'importe quoi mais en NEUF (et pas recyclé).
Un nouveau mob à chasser, des nouvelles missions de la lore ou une nouvelle zone. Quelque chose qui fasse revenir les anciens et qui permette de faire des annonces sur des sites comme JeuxOnlines ou MondesPersistants. Il faut que ce soit accessible en solo. Un nouveau boss n'attirera pas grand monde car on sait que seul c'est impossible et qu'il est actuellement dur de trouver assez de monde pour casser du boss.
Il faudrait que ce soit neuf GRAPHIQUEMENT pour exciter la curiosité des joueurs.
Pourquoi ne pas non plus communiquer un peu plus sur le forum sur vos projets à court et moyen terme. Là on a réellement l'impression qu'il n'y a plus personne aux commandes.
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP
Posted: Wed May 04, 2011 4:27 pm
by omisugi
Je suis assez d'accord sur la multitude de sites, moi même je m'y perd !
Re: Patch 1.11.0 - Ryzom devient jouable GRATUITEMENT plus nouvelles grandes missions RP
Posted: Sat May 14, 2011 9:56 am
by sithsky
ulukyn wrote:Pourquoi as-tu cette impression de site fantôme et jeu abandonner depuis 6 mois? Que faudrait-il faire pour que le site et le jeu ne donne plus cette impression?
Salut,
Bien il faudrait publier des nouvelles sur la page d'accueil du site 5 ou 6x par mois pour commencer. Actuellement il n'y a rien qui nous pousse à revenir sur cette page puisqu'on devine que rien n'y aura changer. J'ai peu de temps pour jouer mais je lis toujours les news de la page d'acceuil de Fallen Earth. Ca me donne le sentiment de faire toujours partie de la communauté, de savoir ce qui se passe et d'anticiper un retour. Mon abonnement court toujours.
De même, les forums qui n'ont plus reçu de réponse depuis plus de 1 ou 2 ans devraient être lié/ caché en sous partie de forum plus actif. Quand je vais sur le site de EarthRise et vois qu'à peine un mois après la release les posts les plus récents datent d'il y a déjà plus de 3 jours, je me demande encore plus ce qui m'a prit de precommander cette blague Bulgare.
Ryzom est toujours un jeu exceptionnel, mais son potentiel est clairement trop immense pour sa communauté. L'idée d'en faire un jeu orienter group et social était bonne il y a 5-6 ans. Aujourd'hui c'est une épine dans le pied. Je pense que la plupart du contenu ig devrait devenir solotable, qu'il devrait désormais devenir possible de jouer de façon beaucoup plus indépendante. Quitte a prendre example sur WOW, tout en gardant le gameplay sandbox de Ryzom. SWG avait trouver un bon compromit a une époque très lointaine. Le concept était basé sur un Godmode deblocable très rapidement et trēs facilement (buff + compo armor). Le tutorial Est très Bon, mais c'est tout le jeu qu'il faut rendre plus accessible. Et surtout plus vivant.
Ceci dit, ce dernier point est une conséquence des deux premiers. Il ne serait pas nécessaire de simplifier encore d'avantage ce jeu si il disposait de la base de joueur de WoW. En attendant, quelque soit les forums où le nom de Ryzom est mentionné, il semble faire l'unanimité. De mmorpg.com aux forums offs de Fallen Earth en passant par d'ancien site de guildes, chaque fois je lis les mêmes critiques. "Le jeu est est superbe MAIS", personne n'est chaud pour l'essayer, du moins pas avant le jour où il y aura suffisamment de joueurs pour l'explorer dans sa totalité.
Cependant la vérité est que ce n'est pas le nombre de joueur qui les pousseraient à venir. Le nombre de joueurs online est, je pense, secondaire. La seule chose qui leur importe est de pouvoir se logger pour jouer. Beaucoup de gens qui connaissent Ryzom en sont venu à penser qu'on ne peut pas jouer à ce jeu sans joueurs. Et là, le nombre de morts/ rachat du jeu fait peur.
Ce dernier point est hors-sujet, les deux premiers concernant le site et l'activité sur le forum par contre sont plus importants.
Je ne peux pas concevoir qu'un mmo vivant puisse ne pas avoir de news à publier sur sa page d'accueil plus souvent qu'une fois tous les 3 mois.