Der kommende Patch hört sich mir in Bezug auf das Thema hier sehr gut an. So ein langes Free Trial ist wirklich ein sehr feines Entgegenkommen für Ryzom-Neulinge:
http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=35225
Es ist zwar nun kein "F2P", aber geht in meinen Augen schon sehr weit in diese Richtung. Auch gut finde ich, daß kostenlose "Lagertwinks" mit der Einschränkung der Free-Trial-Lagerkapazitäten verhindert werden. Sogar für die High-Level-Chars ist mit dem neuen Boss Pei-Ruz wieder mal was Interessantes dabei, und ich persönlich freue mich auf die erhöhte Tragekapazität meines Reit-Mekkis
Eine klasse Idee, mit den neuen News auch gleich auf die laufenden Events hinzuweisen. Danke, Yumeroh!
Am liebsten wär mir, wenn
jede Woche in den News auf der Homepage das Neueste über die gerade laufenden Events stehen würde
Danke auch an velogfx für die Erläuterungen. Hab nur bisher nichts dazu gesagt, weil programmiertechnische Termini für mich spanische Dörfer sind. Ich verstehe, daß man Codes immer wieder neuen Systemen, Direct-X-Versionen und allem möglichen anpassen muß. Daß jedoch auch Tools verbessert werden müssen, zeigt allerdings leider, daß sie nicht von Anfang an vernünftig durchdacht waren.
Ich hätte halt viel lieber, daß neben all dieser Arbeit (!)
wenigstens ein einzelner Entwickler an den schon längst fälligen Bugfixes wie z.B. den nicht erfüllbaren Goo-Missionen arbeitet, bestehende Missionen ausbessert und Texte verbessert bzw. für NPCs hinzufügt. Ja, ich weiß, daß unsere Leute das dann erst noch übersetzen müssen. Ich kann meine Hilfe zwar nicht für Französisch, aber gern für Englisch-Deutsch-Übersetzungen anbieten!
Noch besser wärs meiner Meinung nach ja, wenn einer der Devs abgestellt würde, um mit den schon vorhandenen Spielmechaniken eine "Rite" nach der anderen zu vervollständigen und ins Spiel einzufügen.
Ich fände es wirklich super, wenn dadurch die Gegenden belebter würden, wie es die Stadtführer-Missionen und Weisen-Missionen machen. Man wird dadurch an besondere Landschafts-Formationen geführt und diese erhalten damit auch mehr "Bedeutung"; sowas macht mir persönlich eine Riesenfreude. Auch die Texte der Riten geben dem Spiel nicht nur mehr Lore-"Substanz", sondern auch fürs Gameplay durchaus interessante Informationen, wenn es z.B. um die Spezialfertigkeiten/Magie-Arten der Kreaturen geht.
Es bräuchte gar keine "besonderen" Belohnungen für die Riten. Eine kleine Erhöhung dynamischer Werte (zum "Sammeln") wie +10 Mana, Stamina oder Fokus, gern noch ein paar Fähnchen mehr auf der Karte, ev. aber auch nur allgemeine Rohstoffe, Erhebungs-Kristalle, Blümchen, Meisterinstrumente für die Berufe, Berufserzeugnisse zum Verbrauchen etc. ginge auch
Es scheint mir hierzu besonders wichtig, darauf hinzuweisen, daß
Riten NICHT auch neue Spielmechaniken benötigen, obwohl manche Entwickler in solche Dinge scheinbar (viel zu) großen Ehrgeiz legen, was aber nur zusätzlich Zeit kostet und neue Fehlerquellen mit sich bringt. Die bisherigen Missions-/Riten-Mechaniken sind aber doch bitte durchaus gut genug, um damit rasch viel Content fürs Spiel basteln zu können - wenn man das nur mal wollte...