Re: Textures HD capricieuses
Posted: Mon May 24, 2010 4:51 pm
Ce bug n'en est pas vraiment un, c'est la gestion de NeL qui en est responsable
Il y a une certaine quantité de mémoire allouée pour les textures basse et haute qualité et quand il n'y a plus de place pour les hautes qualité, ça passe en basse Pour l'instant, la mémoire allouée pour les 2 est statique, ce qui fait que l'utilisation de la mémoire de la carte graphique ne dépasse pas les 128 mo (ou alors pas beaucoup).
Est-ce qu'il y avait beaucoup d'entités (PNJs, PJs, créatures, etc...) dans les environs quand ça le faisait ?
Il y a une certaine quantité de mémoire allouée pour les textures basse et haute qualité et quand il n'y a plus de place pour les hautes qualité, ça passe en basse Pour l'instant, la mémoire allouée pour les 2 est statique, ce qui fait que l'utilisation de la mémoire de la carte graphique ne dépasse pas les 128 mo (ou alors pas beaucoup).
Est-ce qu'il y avait beaucoup d'entités (PNJs, PJs, créatures, etc...) dans les environs quand ça le faisait ?