Page 3 of 4

Re: Was haltet ihr von der Level Cap Anhebung?

Posted: Mon Jan 11, 2010 1:17 pm
by spiderpr
Leveln bringt dem Spieler zwar wieder neue Ziele, wenn dies dann auch noch mit neuem Content verknüpft wird und neuen, spannenden Gebieten ist dies etwas tolles, allerdings stelle ich mir das ein wenig schwierig vor bei Ryzom:
nehmen wir als Beispiel das Buddeln, in den Roots wäre dies noch machbar mit einem neuen Gebiet, was ist allerdings mit den Ländern? Fyros/Matis/Tryker/Zorai Buddeln, da müsste für jedes Gebiet dann eine neue Map her. Eine (sehr spannende) Möglichkeit wäre natürlich ein neuer Planet, welcher bei lvl 250/200 beginnt.

Genauso ist es mit der Aufteilung des Trees, wir sind bereits bei Master, was kommt dann? Aber viel schwieriger als neue Namen suchen ist wie man die Trees noch weiter unterteilen könnte. Melee z.B. hat sich bereits in alle vorhandenen Waffen aufgeteilt, wie könnte man dies noch feiner granulieren?
Man könnte natürlich alles wieder vereinen, sodass man nur über 250 hinauskann wenn man alle Bereiche einer Kathegorie auf 250 gebracht hat, so würde dann z.B. aus einem 250er Heiler, Elementaren, Off- und Def-Afflictioner ein "Master Magician" und man könnte benutzen was man will?

Was ich damit eigendlich sagen will (XD), ein alleiniges anheben des Max-Lvls empfinde ich als langweilig und unangebracht, ist dieser allerdings innovativ, mit neuen Ideen und Inhalt verknüpft so ist dies etwas feines.

Trotzdem ist es momentan dafür einfach zu früh, als erstes sollte der Content für die bestehenden Bereiche fertiggestellt werden.

Re: Was haltet ihr von der Level Cap Anhebung?

Posted: Mon Jan 11, 2010 5:21 pm
by bloom004
Da muß ich Spider zustimmen *feste nickt*

Re: Was haltet ihr von der Level Cap Anhebung?

Posted: Tue Jan 12, 2010 1:34 pm
by dumon
bloom004/Romuhas: ich habe keinswegs "Aussagen" gemacht, die engstirnig sein könnten, sondern stelle doch Fragen. Da sind Fragezeichen hinten an den Sätzen! Kann man die etwa nicht erkennen? :D

Und zwar frage ich nach, weil ich nicht verstehe, wieso manche Menschen einerseits das Spiel (angeblich) lieben, so wie es, ist und auch keine Veränderungen wollen (!), andererseits aber ebenso Weiterführungen des bisher gewöhnten/geliebten Spielsystems durch Levelcap-Erhöhung ablehnen?

Was machen denn die meisten Spieler noch weiter in Ryzom, wenn sie mit den persönlich interessantesten Skills "ausgelevelt" haben? Wie viele von denen sehen wir jemals wieder?

Wie viele loggen danach nur noch selten ein, um OP-Kämpfe mitzumachen oder bißchen zu plaudern; die aber sonst einfach nichts Interessantes mehr für sich auf Atys zu tun finden, weil sie ihr persönliches Ziel (Stufe 250 in Skill A,B und C) erreicht haben?

Und wie viele davon kündigen ihr Abo eines Tages dann auch, weil das Bezahlen für überaus wenig Spielzeit pro Monat irgendwann als Geldvergeudung empfunden wird?

Ich persönlich levle gar nicht gern. Keine Ahnung, wie jemand so etwas zwischen den Zeilen meines Posts heraus-interpretieren kann? Im Gegenteil - das steht auch schon hier im Forum an anderer Stelle - liebe ich an Ryzom vor allem die Missionen. Vorzugsweise solche, die man zu zweit machen kann. Und ich würde mir durchaus viele spannende Veränderungen und Erweiterungen für Ryzom wünschen.

Um es ganz klar zu stellen: ich habe Ryzom sogar vor allem wegen der Aussicht auf eine "fortlaufende Geschichte" zu spielen begonnen. Die in Ryzom zwar einerseits durch Events "geschrieben" wird, aber wie für MMORPGs üblich, ja wohl ebenso durch gelegentliche Add-Ons-Patches. Was ja auch bisher in größeren Abständen geschehen ist. Viele davon wurden von mir sehr begrüßt.

Dennoch oder gerade deswegen ist mir unverständlich: wie kann jemand einerseits keinerlei Veränderungen am Spielsystem haben wollen, andererseits auch kein erhöhtes Level-Cap? Das paßt doch nicht zusammen?

Re: Was haltet ihr von der Level Cap Anhebung?

Posted: Tue Jan 12, 2010 2:02 pm
by raccoonb
Ein anheben der Level macht im Grunde nur Sinn wenn gleichzeitig neue Gebiete folgen. Wie sollte man als Handwerker 300 werden ohne dass es 300er Mats gibt etc. Wenn beides zusammen erfolgt. wäre ich dafür.

Re: Was haltet ihr von der Level Cap Anhebung?

Posted: Tue Jan 12, 2010 2:11 pm
by velogfx
ich glaube die devs sind sich dessen bewusst dass es nur sinn macht level zu erhöhen wenn es auch dafür content gibt. also das würde ich ihnen schon zutrauen.

Re: Was haltet ihr von der Level Cap Anhebung?

Posted: Tue Jan 12, 2010 2:26 pm
by acridiel
Acridiel wrote:Bitte keine langwierigen Diskussionen. Einfach nur Antworten, ok? :)
Darf ich freundlichst daran erinnern?
Wir wissen doch alle gut genug, das solche Diskussionen sich immer nur im Kreise drehen, weil jeder nunmal andere Dinge mag und denkt.

CU
Acridiel

Re: Was haltet ihr von der Level Cap Anhebung?

Posted: Tue Jan 12, 2010 2:48 pm
by bloom004
dumon wrote:
Dennoch oder gerade deswegen ist mir unverständlich: wie kann jemand einerseits keinerlei Veränderungen am Spielsystem haben wollen, andererseits auch kein erhöhtes Level-Cap? Das passt doch nicht zusammen?
Warum muss man alle Veränderungen gut heißen? Nein, muss man nicht. Das Erhöhen an sich wie jeder hier schon erkannt hat, bringt lediglich Arbeit mit sich wo viele (nicht alle) wollen. Ich mach ja auch keine Ausbildung um dann nach 2 Jahren Geselle zu erfahren, das ich nochmal 2 Jahre jetzt lernen muss :(

Es wird nicht lange dauern, dann haben wieder viele Spieler ihre 300er Skills und das selbe Problem wie jetzt tritt ein. Also Content! Missionen sind gerade in Bearbeitung und wenn es neue Gebiete geben soll, warum dann nicht ein 300er Gebiet das man nur mit einer oder mehreren Gruppen durchqueren muss? Es wäre doch auch schön gewisse erhabene Mats evtl. auch in der Wüste, Dschungel oder Seeland zu buddeln. Soll ja nur ein Beispiel sein oder wieder neue Anregungen :)

Da die Dev´s, ja hier lesen und sich die Anregungen der Spieler zu Herzen nehmen, werden Sie hoffentlich eine Entscheidung fällen die zu guten aller kommt. Ich bin für vieles offen, aber nicht für etwas das nicht Sinn ergibt und wenn dann sollte man für das Jahr 2010 etwas genauer sagen was kommen wird ODER eine Zeitlinie schaffen die uns zu mindestens erahnen lässt was passieren soll.

Die ist natürlich nur meine Meinung und Acri hat schon so schön geschrieben " es führ nur dazu das wir uns im Kreis drehen", doch es macht Spaß darüber zu diskutieren was? wie? wo? kommen wird :) :) :)

Re: Was haltet ihr von der Level Cap Anhebung?

Posted: Tue Jan 12, 2010 4:56 pm
by acridiel
bloom004 wrote: Die ist natürlich nur meine Meinung und Acri hat schon so schön geschrieben " es führ nur dazu das wir uns im Kreis drehen", doch es macht Spaß darüber zu diskutieren was? wie? wo? kommen wird :) :) :)
Natürlich.
Aber wie oben bereits zu sehen, meinen schon wieder Manche sich persönlich angegriffen fühlen zu müssen. Und auf eine Flamefest habe ich hier nun wirklich keinen Bock.
Der Ton muss nicht immer gleich "scharf" werden, nur weil jemand eine andere Meinung vertritt, oder etwas fehlinterpretiert.
*seufz*

Ich bitte auch darum jetzt keine Diskussion mir mir über Aussage und Nicht-Aussage der obigen Texte anfangen zu wollen.

Danke
Acridiel

Re: Was haltet ihr von der Level Cap Anhebung?

Posted: Tue Jan 12, 2010 5:47 pm
by mazier
Die CAP Erhöhung braucht kein Mensch. Was soll das bringen? Dann grinden die Leute bis 300 und dann? Caperhöhung auf 350? Und dann?

Wie schon erwähnt braucht man dazu den passenden Content und Gegner, Abilities, Mats etc...was wiederum alles Zeit kostet in der Erstellung.

Sry, aber braucht kein Mensch.

Die Zeit sollte man eher in einen Wirtschaftskreislauf bzw. langlebigen Content packen. Was ich damit meine: Irgendetwas das man immer wieder auch erneuern muss. Im Moment gibt es doch alles im absoluten Überfluss, man kann überall hinporten, Dapper gibts im Billionenbereich, Mats werden schon in Exzellent zum Leveln vercraftet...totaler Überfluss und jeder kann ihn für sich erleveln / ergrinden was auch immer.

Tut mir leid, aber wer braucht 50 Stufen mehr zum rumgrinden wenn das Game ohnehin - bis auf ein paar winzige verschwindend wenige Nuancen - nur aus Grinden besteht.

Es kann doch nicht so schwer sein sich auf strukturierte Weise ein paar Gedanken zum Inhalt des Spiels zu machen, abzuleiten was man bis wohin erreichen möchte und das entsprechend zu kommunizieren und umzusetzen, Feedback einzuarbeiten usw..