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Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Fri Nov 20, 2009 4:43 pm
by a971bba
So, jetzt sind darüber genug Worte verloren worden.

Ich wäre dafür wieder back to topic zu kommen :D

Thx

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Sat Nov 21, 2009 6:59 pm
by crisis12
Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?
Den Tag in den Roots verbringen und buddeln :) Ab und zu was leveln und ab und zu schöne events :P
Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?
Geht langsam Bergauf würd ich sagen und glazbe es wird auch in dem Tempo weitergehen
Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
Neues. Contents , Levelzweige , Ausrüstungen und vielleicht was neues in der Richtung wie OP's [/QUOTE]
Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?
Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?
Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?
Für große PvP fans kommt der direkte PvP Aspekt denke ich zu kurz.. siehe Arena , diese dürfte ja auch schon verstaubt sein...
RP mäßig gibt es hier viele Offenheiten , jedoch nichts großartiges um großes Interesse daran zu wecken (Finde man muss sich von anfang dafür interessieren RP zu spielen, sonst fängt man damit nicht an).
Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?
Kann ich nicht gut beantworten , da ich kein ernsthafter RP'ler bin.
Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?
Es gibt doch kaum was anderes... Es gibt ja nur die Richtungen PvP und PvE..
Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
Wird ausreichend PvP betrieben?
Meiner Meinung nach . Nein ! könnte vonmir aus mehr sein...
Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?

[*]+ Stanze-Basierte Skills
[*]+ FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler)
[*]+ Duell-System
[*]+ Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System)
[*]+ NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse)
[*]+ Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen
[/LIST]

Grüße Xeixes

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Thu Nov 26, 2009 8:44 am
by muetze
Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?


mein Alltag sieht heute anders aus als früher, worum ich etwas traurig bin. Hat allerdings mehr damit zu tun, dass nach meiner Pause so viele alte Bekannte abgewandert sind, weniger RP betrieben wird, wie es mich anspricht.
Ich stehe - wenn ich da bin - größtenteils nur herum und warte darauf, dass ein paar Bekannte auftauchen mit denen ich dann auch mal was machen kann. Ich gehe nur noch selten alleine buddeln oder jagen.


Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?


Von der Entwicklung des Spiels gesehen, geht es meiner Meinung nach definitiv bergauf. Das Eventteam gibt sich Mühe, die Entwickler machen auch einiges und das finde ich insgesamt sehr ansprechend. So wie es aussieht, war der kürzliche Schub von Patches nicht nur ein kurzes Lebenszeichen, sondern scheint sich so fortzusetzen. Dementsprechend würde ich sagen es geht auch in Zukunft bergauf.


Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?

Freie Entscheidungsmöglichkeiten über das eigene Handeln. Neue interessante Sachen, Weiterentwicklung... Komplexes Craft- und Skillsystem mit immer neuen Kombinationsmöglichkeiten, was sicherlich für "andere Spieler" der breiten Masse der Konsumenten nicht ansprechend ist, weil man da zu viel nachdenken muss...


Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?
Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?
Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?

Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
Wird ausreichend PvP betrieben?


Zu kurz geraten ist eindeutig früher die Umsetzung des Angekündigten und es wurde zu viel Wert darauf gelegt, die Community mit Ankündigungen zu beeindrucken...
Genau richtig ist jedoch, die Freiheiten, die einem das Spiel bietet.
Möglichkeiten fürs RP sind in Ryzom mehr als genügend vorhanden, es müsste nur häufiger mal genutzt werden.
PvP kann ich so nichts zu sagen, weil mich das in Ryzom gar nicht anspricht...


Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?


Von vielen Leuten wird kaum Wert auf das Rollenspiel im Alltag gelegt, aber jeder so wie er möchte... Aber nicht alle können dann so, wie sie gern würden... Vor allem mit RP im Alltag ist man auf immer die gleichen Leut angewiesen, ein wenig mehr Abwechslung oder größeres Interesse daran wäre wünschenswert!


Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?

PvE bestimmt den Alltag der meisten Leute, Leveln und Materialien sammeln... Wäre schön, wenn es da auch mal anderes gäbe.


Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?


Ryzom hat sehr viel Potential für Abwechslung, wie es genutzt wird, hängt jedoch von den einzelnen Leuten ab. Im Bereich 'leveln' fehlen meiner Meinung nach jedoch Möglichkeiten abwechslung herinzubringen, wie durch Quests, verschiedene Mobs, Erkundungstouren...
Niemand schreibt vor, was gemacht werden muss, dementsprechend fühle ich mich frei in meinen Handlungen... Wenn ich keine Lust habe auf PvE muss ich das nicht tun.


Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbie-ten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:

- mehr Stanzas, Kredite und sinnvolle Skillbausteine, um mehr Abwechslung auch in höheren Leveln zu bekommen
- Levelsystem und -möglichkeiten
- verschiedene Mobs, Bosse und Nameds mit zufälligen Spawns und Spawnzeiten
- PvP anpassen und interessanter gestalten
- Ryzom Ring fixen, um noch mehr Möglichkeiten zu bieten

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Sun Nov 29, 2009 2:19 pm
by dentom
Dann will ich doch auch mal.

# Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?

Einloggen, Hallo in den Gildenchat tippen, meine Waren vor dem Abverkauf retten, über die vollen Mekkis seufzen, diversen Leuten am Stall zuwinken, dann die Gilde schnappen und sie über Atys scheuchen, sei es Buddeln, Leveln, Trekken, NPC-Bosse verkloppen oder auf Events schleppen.

# Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?

Viele Homins aus früheren Zeiten, egal ob Gildenmember, Freunde oder einfach nur andere Mitspieler. Sonst so vom Spiel her... eigentlich nicht, es ist ja jetzt vielseitiger als damals.

# Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht? Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?

Zur Zeit geht es bergauf, aber mühsam. Die Gesamtkurve seit dem Spielstart: Früher ganz weit oben, dann abfallend (weniger Spieler), mit dem Ende von Nevrax ein großer Absturz. Ich finde, wir sind von den Leuten auf dem Server her leider immer noch weit weit unter dem Stand von 2005 :(

# Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?

Hmm, langfristige Entwicklungsmöglichkeit des Charakters (Verbesserung von Werten, Ausrüstung), eine beeinflussbare und sich ändernde Spielwelt und natürlich viele Mitspieler (wobei das ja kein Feature ist)

# Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?

Zu kurz geraten... Wir haben in Ryzom recht wenig "Fluff", also Zeugs, das fürs Spiel nicht wirklich wichtig ist, aber ganz nett ist, um Leute zu unterhalten. Z.B. eine einrichtbare Wohnung, so Gags wie Angeln, Lagerfeuer machen, sich hinlegen können, auf Stühlen sitzen. Das ist alles nicht wichtig, trägt aber dazu bei, dass Spieler sich wohl fühlen, und eine einrichtbare Wohnung hat mich bei EQ2 und Vanguard immer motiviert, zu spielen :)
Zu kurz geraten sind Sonderaktionen. Das Stanza-System ist zwar toll, aber gerade im Nahkampf fände ich mehr Sonderaktionen toll. Ein paar waffen- oder gar volksspezifische Sonderattacken, Sonderschüsse beim Fernkampf und so. Es ist manchmal schon etwas doof, als NK einmal auf den Angriff doppelzuklicken und dann zuzugucken :)
Achja und ich sehe schon ein, dass wir derzeit nicht so viele Spieler haben und es deshalb für Neulinge schwierig ist, Levelpartner zu finden. Oder manche wegen Schichtdienst nur so einloggen können, dass der Server leer ist. Für die wäre es nicht schlecht, wenn es doch eine Möglichkeit gäbe, ein paar (!) XP zu verdienen, ohne in großen Levelteams zu sein, z.B. über Missionen oder ein ähnliches System.
Zu viel Wert gelegt... Finde ich jetzt nix. :)
Genau richtig... Charakter-Levelgeschwindigkeit (ohne Kristalle, mit Kristallen fast zu schnell), der Rohstoffabbau ist top, das Crafting ist auch klasse. Und vieles mehr :)

# Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?

Ich finde ja :) Wobei ein bisschen Fluff-Zeugs (siehe oben) ganz schön wäre, um es zu unterstützen.

# Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?

Ich persönlich hätte nichts gegen die Einführung der Türme gehabt (vielleicht auch anders balanciert), auch wenn es für mich persönlich Nachteile in Form von wegfallenden Portern gehabt hätte.

# Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit? Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?

Von den Events her auf jeden Fall, von den Spielern leider nicht so viel. Ich finde, es sollten mehr Gilden den Mut haben, sich ein RP-Profil zu geben, ihre Ziele und ihre Einstellungen im Rollenspiel zu definieren und danach zu handeln, mehr Ecken und Kanten und Profilschärfe bei den Spielergilden und den Charakteren, um das Leben auf Atys interessanter, vielschichtiger und bunter zu machen.

# Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?

Hmm... ich finde ja.

# Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt? Wird ausreichend PvP betrieben?

Ich bin kein PvP-Experte, aber ich bin nach wie vor der Meinung, dass man aus den OPs mehr rausholen könnte, wenn die Spieler sich nicht nur nach Kami/Karavan aufteilen würden.
Aus Gesprächen mit PvPlern habe ich rausgehört, dass ihnen das PvP zu kurz kommt. Insofern würde ich mir mehr PvP-Inhalt für sie gönnen, solange es so freiwillig bleibt wie bisher.

# Bietet Ryzom genug Abwechselung? Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?

Es ist schon Abwechslung da, allerdings würde ich mir noch einen größeren Einfluss der Spieler auf die Gestalt der Welt wünschen und dass es mehr Neues zu entdecken gibt.
Im Rahmen des Spiels fühle ich mich frei in meinen Handlungen, ja.

# Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbieten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:
  • Handwerk: mehr Farben
  • Rohstoffabbau: ist gut so
  • Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen): gut so
  • Stanze-Basierte Skills: Spezialattacken für Nah- und Fernkämpfer (siehe oben)
  • PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP): ist auch gut so bisher
  • FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler): ich finde den Gedanken mit den Türmen immer noch interessant.
  • Duell-System: keine Meinung
  • Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System): Abgesehen von mehr Bau-Optionen für OPs sehe ich hier bei den Spielern in Sachen Umgang mit ihnen Handlungsbedarf.
  • NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse): light- und medium-Bosse einführen :)
  • Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen: nach zufälligem Ort müsste jetzt noch sehr stark zufällige Zeit (1-5 Tage respawnzeit) kommen
  • Housing (Wohnung, Gildenhalle): Einrichten (evtl. möbel selbst bauen?), Leute einladen
  • Pets (Reit- und Packtiere): ist ok so
  • Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.): find ich auch gut so

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Fri Dec 11, 2009 3:43 am
by dumon
miniwelt wrote:Wie sieht euer Alltag auf Atys aus? Bietet Ryzom genug Abwechslung?
Derzeit besteht mein "Alltag" zu 85% aus "Grind": Kämpfen/Heilen meist zu zweit, Buddeln/Handwerken mit vielen AFK-Zeiten allein, sehr oft dabei "nebenbei" im Zweier-Team fürs Plaudern und Notfälle. Ab und an Paket-Missionen erledigen, Events besuchen oder Erkundungsreisen machen.

Fürs Gruppenspiel, eigene Events und/oder Gildenspiel fehlen mir in Ryzom: noch viel RP-Lore (Alltagsleben!), "Ingame-Geschichten" (noch bei zu wenigen Missionen ist Hintergrund dabei) - und mehr Rollenspiel-verrückte Spieler ;) Denn ich liebe das Gruppenspiel vor allem IC (in character); Chatsprache und OOC ist mir hingegen nicht angenehm.

Buddeln würde ich viel lieber zu zweit als allein - jedoch nur, wenn es ergiebiger wäre als das Solo-Buddeln. Derzeit scheint mir das Gruppen-Buddeln lediglich dazu geeignet, um einen Niedrigstufigen "hochzuziehen" - und das gefällt mir nicht. Wäre Handwerk zu zweit möglich, wäre auch das für mich ideal.

Ich mag die wiederholbaren Missionen sehr, und am liebsten wieder mal zu zweit. Aber damit ist es seit Monaten für mich leider vorbei. Die Ruf-Anforderungen erschweren die Gruppenfindung, die Riten-Missionen (auch die noch ohne Abschlußriten) hat man relativ bald hinter sich, und der Ruf für alle Nationen und Kamis/Karavan ist viel zu schnell aufs Maximum gebracht - ab da gibt's als Missions-"Lohn" nur mehr Ruf-Abzug anderswo. Bleiben also nur die erwähnten Paket-Lieferungen.

Immerhin läßt sich der Grind in Ryzom abwechslungsreich einteilen, anders als in "Asia-Grindern".

Dennoch könnte der schon vorhandene Content (Missionen, Bosse, Ruf-Steigerungen, Ring-Abenteuer, Rohstoffsuche) mit Belohnungen, mehr Vielfalt durch neue Variationen von Vorhandenem, einer gut durchdachten Balance, Zufallsfaktoren sowie bißchen Bug-Fixes zu echtem Langzeitcontent "umgebastelt" werden, der Jung- bis Altspieler monatelang beschäftigen würde.

Motivierend fände ich z.B. kleine in der Enzyklopädie sammelbare RP-Lore-"Häppchen" als Belohnung zu jeder existierenden Mission (Riten hin oder her) sowie eintauschbare Fraktionspunkte, auch für alle Stämme.

Derzeit dreht sich der Alltag in Ryzom (siehe Universums-Chat) hauptsächlich um "Leveln"; das läßt die Welt sehr unlebendig wirken und unattraktiv für Rollenspieler. Das wäre beispielsweise durch massenhaft kleine Zwischentitel verbesserbar, die im Aktionsfenster im voraus zu ersehen sein sollten. Schon könnte man sich das Ziel stecken, (Beispiel) "Schwertkampfgeselle" zu werden. Oder anfragen: "Ich bin Heiler-Novize, wer möchte mit mir trainieren?" - womit die Levelzahl schon nicht mehr genannt werden muß, wenn bekannt ist, daß Novize z.B. ein Titel von Stufe 50-75 ist.

Die Vielfalt und damit die Auswahl läßt bei der Mob-"Vielfalt" pro Region, bei Rohstoff-Varianten und bei den Handwerks-Designs noch zu wünschen übrig. Ebenso mangelt es an Balance bei Ruf, Rohstoffplazierung, Rohstoff-Werten, Mob-Verteilung, NPC-Händler-Plazierung und Missionsgebern - all das verringert die Auswahl.
miniwelt wrote:Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht? Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?
Die letzten Patches, die Ingame-Outgame-Verbindungen (Web-Applikationen) und die Bemühungen des Event-Teams lassen Ryzom in meinen Augen immer rascher aufwärts streben. bei einigen Punkten wird meiner Ansicht nach noch sehr auf der Stelle getreten:

* Noch heute sind einige Texte unansehnlich übersetzt; vor allem der erste Eindruck sollte überarbeitet werden.
* Zu übertrieben starke Veränderungen bei Events verärgern Spieler; doch weniger ist oft mehr!
* Die Beschreibungen des Spiels auf der neuen homepage vermitteln in vielen Punkten ein anderes Bild als das Spiel selbst bietet, ebenso die Flyer/Werbung.
* Lieber wird an komplett neuen Features gearbeitet (neue Quests, Riesenevents, Kitin-Nest), als daß vorhandene Features wie der Ring (Belohnungen, permanente Einbindung), die Stämme, die Missionen, der Ruf, die Balance und Vielfalt der Kreaturen sowie Rohstoffe, Handwerks-Designs, etc. mit weniger Arbeitsaufwand verbessert würden, damit sie rasch Abwechslung und Langzeitbeschäftigung für Neu- und Altspieler bringen.
* Die Spielwelt wirkt speziell durch "Zombie"-NPCs und die unlogische Städte-Gestaltung wenig lebendig, obwohl das Spiel jahrelang am Markt ist. Einige Uralt-Bugs sind noch immer vorhanden (z.B. Goo-Mob-Missionen).
* Es fehlt an Dev-Spieler-Kontakt; z.B. vernünftigere Vorschlagsmöglichkeiten als die 10-Punkte-begrenzte Feedback-Seite, Fragen der Devs an die Spieler, und/oder Dev-Chats.
* Die Outgame-Präsenz von Ryzom verteilt sich trotz Kritik auf immer mehr und mehr Seiten; man findet nicht an einer zentralen Stelle verläßlich die neuesten Neuigkeiten und Ankündigungen (auch Events!). Wichtige offizielle Neuigkeiten aus Dev-Blogs, Twitter, Facebook und allen Foren sollten von Moderatoren / CSRs schnellstmöglich zentral teils in die homepage-News und ganz in ein zentrales Forum übertragen werden - Neuspieler wollen spielen statt herumsuchen, zahlende Kunden wollen betreut werden.
miniwelt wrote:Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
Jede Zielgruppe hat so ihre Ideal-Vorstellungen von einem MMORPG. Hierbei gibt es starke Extreme, die manchmal nur wenige MMORPG-Suchende glücklich machen und viele abschrecken. Auch setzt jeder Spieler andere Schwerpunkte und stellt gewisse Ansprüche an verschiedene typische MMORPG-Features.

Neuspieler sind für den Erhalt des Spiels nötig - zumindest genügend, um den Schwund zu ersetzen. Daher wird es Änderungen geben müssen. Bei diesen muß jedoch bedacht vorgegangen werden, damit sie "attraktiv" für Neuspieler sind, die Stammspieler aber nicht vergraulen und das "Einzigartige" an Ryzom nicht zerstören.

Generell glaube ich, daß "reifere" Gelegenheitsspieler die beste finanzielle Basis für ein MMORPG bieten, sodaß es günstig ist, diese mit einer etwas generöseren Gestaltung des Spielsystems spezifisch anzusprechen.
Weiterhin scheint es, daß das Solo- und Paar-Spiel seit Jahren weiter zunimmt, sodaß es sicherlich für Neukunden gut wäre, diesen Spielstilen zu helfen, die das Gruppenspiel ja nicht stören oder unnütz machen.
Überdies bin ich der Meinung, daß eine zunehmende Nachfrage nach "anderem" als dem "üblichen MMORPG-Spielsystem-Einheitsbrei" und der "08/15-Fantasy" beteht, die Ryzom bestens zufriedenstellen könnte.

Dafür bräuchte es nur minimale Veränderungen. Besonders, so finde ich, sollte Ryzom seine Besonderheiten noch mehr herausarbeiten - und eine Anpassung an den "Mainstream" vermeiden Beispiele: Totenkopf-Anzeige und genaue Stufenanzeige für Mobs zurücknehmen oder durch von-bis-Stufenanzeigen in immer größeren Abständen ersetzen. Silan-Missonen a la "Du bist der einzige Weltenretter oder Bezwinger des großen Obermotzes" rollengerecht umformulieren. 08/15-Fantasy-Mob-Bezeichnungen "gereizter XY" und "einzigartige" benannte Bosse umnennen ("uralter" XY oder "Zerstörer-XY" genügt doch). Leichen riesiger Viecher ganz ohne Loot durch logischere, "lebendiger" wirkende Loot-Regelungen austauschen.

Ryzom besitzt die typischen "Unbequemlichkeiten" älterer Spiele, muß aber heute zwischen vielen modernen Konkurrenten bestehen. Ideal wäre, bei häufig von Neu-Einsteigern kritisierten "Features" die Möglichkeit zu haben, alternative Wege zu eröffnen. Zusatz-Alternativen zerstören zudem die bisherigen Systeme nicht und erhalten so die Einzigartigkeit Ryzoms. Etwas Extraarbeit wie z.B. Missionen oder Ruf-Steigerung (wozu die Spieler länger spielen und somit länger ihren Account bezahlen, um Ryzom damit zu erhalten) könnte dabei gewisse "Unannehmlichkeiten" mildern/senken.

Beispiele: Kami-Toleranz, die nur das gemeinsame Buddeln von großen Gruppen behindert, durch Skills mildern, mit denen sich die Kami-Toleranz anheben läßt; genauso, wie sich durch Quellenpflege die Stabilität verbessert. Eventuell als "Riten"-Belohnung.

Todesstrafe-Abbau: es könnte zusätzliche "Hauche" und "Küsse" geben, die den Todesstrafe-Abbau noch mehr beschleunigen und auch in der Offline-Zeit rasch komplett abbauen. Am besten mit einem gewissen Mindest-Ruf (Vorarbeit) bei Kamis oder Karavans, eventuell auch durch Erfüllen einer Mission; das wäre noch immer schneller als Todesstrafe "unlebendig" abzugrinden...

Länder-Treks: als neue Alternative könnte es Missionen/Missionsreihen mit Ruf-Anforderung geben (Vorarbeit), um Tickets zu anderen Städten zu erlangen. Wer schneller reisen will, kann wie bisher Treks erbitten. Ein Trek ist ein einprägsames einmaliges Ereignis, aber sichtlich nicht ausreichend, um Spieler länger im Spiel zu halten.

Seltsamerweise mag niemand so recht zu weiteren Spawnpunkten Treks anbieten oder erfragen als nur zu den Städten, obwohl Treks doch angeblich so beliebt sind? Es wäre schön, Altspielern für längere Reisen regelmäßige Missions-Anreize mit schönen Belohnungen a la Paketmissionen zu geben, wobei sie dann leicht öfter mal Newbies "mitnehmen" könnten - auch zu den Spawnpunkten abseits der Städte, z.B. im Nexus.

Vor allem fürs Solospiel mit vielen Pausen (Buddeln und Kämpfen mit Downtime) finde ich Ryzom derzeit ideal; man kann an sehr vielen Orten gefahrlos lange AFK gehen - das findet man kaum in anderen MMORPGs. Ryzom ist ausgezeichnet solo spielbar, erscheint sogar fast fürs Solospiel ausgelegt. Nur die lange Downtime ist nicht mehr zeitgemäß. Man könnte also die bereits vorhandene Solofähigkeit noch etwas verbessern, indem die Downtime verringerbar gemacht würde - z.B. durch "Eier" und "Blumen" zum Eintauschen von Fraktionspunkten, die man wiederum bei Missionen bekommen kann. Auch hier wieder das Prinzip: mehr Spielzeit einsetzen (= länger Ryzom durch Bezahlung unterstützen) verringert Unannehmlichkeiten des Spielsystems ;)
miniwelt wrote:Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?
Es gibt noch viel zu wenig Skills für den Kampf; der ist dementsprechend langweilig... Schön fände ich überdies noch unterschiedlichere Kampfstile je Kreaturen-Art - sogar Pflanzen können derzeit Heiler im Hintergrund sehen und gezielt angreifen :(

Sehr gut finde ich als Gelegenheitsspielerin, Duo-Spielerin und RP-Liebhaberin den Verzicht auf "Zwangs"-Gruppenquests und Großgruppen-Raid-Zentrierung. Daher würde ich zur Gruppenspiel-Förderung eher (viel!) mehr wandernde Boss-Mobs empfehlen, die auch Kleingruppen "schaffen". Wichtig: mit sehr wenig, dafür qualitativ begehrenswertem und varianten-reichem Loot, sodaß Grund besteht, sie häufiger zu jagen. Mit vielen zufälligen Spawnpunkten und ein paar unterschiedlichen Routen. Das Loot darf auch gern zur Abwechslung ganz neue Werte haben.

Die großen stationär und viel zu selten spawnenden "Raid"-Bosse mit sehr vielen Begleitern finde ich hingegen nicht sinnvoll - besonders, wenn alle Begleiter urplötzlich mit dem Tod ihrer Bosse verschwinden. Auch wirkt der "Gruppen-Nachspawn" von Mobs alles andere als "lebendig"...
miniwelt wrote:Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom? Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit? Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?
Außer den oben gegebenen Anregungen und Kritikpunkten (fehlende Lore ingame, noch zu unlebendige NPCs/Kulturen, un-rollenspielgerechter erster Eindruck auf Silan, viel zu wenig RP-Alltags-Hintergrund) vermisse ich auch typische und wichtige RP-Animationen wie Essen, Trinken oder Hinlegen.

Rollenspiel-Begeisterte gibt es nur sehr wenige unter den MMORPG-Liebhabern, umso weniger in der kleinen Community in Ryzom. Daher wäre es finanziell unrentabel für die Entwickler, dafür große Veränderungen zu tätigen, wie Zierkleidung, Lagerfeuer, Schlafsäcke, Zelte, sichtbare Rucksäcke, Alltagsgegenstände, usw. Man kann auch von der Community nicht fordern, mehr Rollenspiel zu spielen.

Dennoch: auch Nicht-RPler würden sicherlich Missionen schätzen, die kleine Geschichten zu Kulturen, Stämmen und vielen Dingen auf Atys erzählen - und sei es nur ein Satz per Mission, der in die Enzyklopädie eingefügt würde. Auch NPCs mit mehr Individualität, sichtbaren Berufen und nachvollziehbare Funktionen für die Häuser würden nicht nur RPlern was "bringen", obwohl das halt schon etwas mehr Programmier-Aufwand bedeutet.

Mir persönlich wäre ein Anliegen, daß die Emotes, wie sie im Chat stehen, umformuliert würden, damit sie keine Poweremotes oder Gedankenemotes mehr enthalten. "Welle" sollte mal in "Winken" übersetzt werden, und dasselbe Emote ohne ausgewählten Fokus in "winkt allen zu" oder ähnliches.

Mir als Rollenspiel-"Freak" wäre es eine Freude, nicht beständig durch die vielen OOC-Chat-Kürzel, die in allen Chats üblich sind, die Spielstimmung einer "fremden Welt" zu verlieren. Gäbe es die Option einer automatischen Ersetzung verschiedener Kürzel im Chat für sich selbst, eventuell mit einer Liste, die man sich selbst editieren kann (ähnlich wie die automatischen Ersetzungen bei Rechtschreibprüfungen in Textprogrammen), wäre das für mich absolut ideal.
miniwelt wrote:Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP? Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt? Wird ausreichend PvP betrieben?
Jedes Land sollte seine Arena haben. Es sollte idealerweise Gruppen-PvP-Aufforderungen geben und Gilden-PvP-Aufforderungen, vielleicht auch bleibende PvP-Rang-Listen auf der homepage und einer Tafel bei der Arena - je Char sowie je Gilde.

Zusätzlich werden neue Alternativen für PvP-Ablehnende benötigt: auch Nicht-PvP-OPs, nur einen per Gilde, mit hohem Erhaltungsaufwand. Ein großes Manko ist die Verbissenheit der PvPler wegen der wichtigen Vorteile (OPs) und der Umgangston, der rund ums PvP herrscht - dieser vergrault auch gelegentlich passive Zuhörer.

Bei so einer kleinen Community wie in Ryzom können die PvP-Begeisterten logischerweise nicht sehr viele freiwillige Opponenten finden. Wenn Nicht-PvPler aber durch PvP-Durchgangs- oder Buddel-Gebiete wie die Länder von Umbra oder den Nexus zu PKler-Opfern werden, verlassen sie im schlimmsten Fall deswegen das Spiel. Für so ein kleines Spiel ist das sehr kontraproduktiv. Man sollte dieses "Zwangs"-PvP daher streichen.

Besser wäre es, denke ich, die PvPler regelmäßig zu "bündeln", indem man so was wie Fraktions-Festungen umkämpfen läßt zu bestimmten Tagen, an denen dann eben genug PvP stattfindet. Z.B. je einmal pro Woche in einem Zusatzgebiet wie dem Almati-Wald oder Ring-Gebiet. Welche Fraktion auch immer die Festung für sich einnimmt, könnte eine Woche lang gewisse Vorteile genießen. Fraktions-Punkte zum Eintauschen, Teleport zur Festung für die Gewinner, sowie nur den Gewinnern entsprechende aktive NPC-Lager mit Händlern, Missionsgebern oder so.
miniwelt wrote:Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen? Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt?
Freiheit brauche und suche ich nicht in einem Spiel. Wobei ich mich in Ryzom aber eingeschränkt fühle, ist das Ruf-Steigern. Bosse würde ich auch gern öfter mal zu zweit jagen, aber es fehlt der Anreiz wegen der miesen Loot-Qualität. Auch fehlen mir Gründe, in den Urwurzeln herumzulaufen - "erhabene" Rohstoffe interessieren mich zu wenig, und die Mobs dort "bringen" wenig Erfahrung, uninteressanten Loot, dafür aber viel Ärger :(

Die Lore ist viel zu ausführlich "politisch" mit Jahreszahlen und Namen uralter Herrscher. Unter den RPlern, die ohnehin schon eine sehr kleine Gruppe von Spielern darstellen, sind RP-PvPler und RP-Politik-Liebhaber noch kleinere Untergruppen. Es heißt auf der homepage, daß Atys ein Planet mit Amnesie sei. Das wäre ja eine ausgezeichnete Idee, um ohne Vorwissen zu pauken gleich ins RP einsteigen zu können. Stattdessen gibt es zu viele politische Details und es fehlt dagegen jegliches RP-Alltags-Wissen a la "wie lebt Otto Normal-Homin", wie lebte der typische Flüchtling, was paßt in eine RP-Vorgeschichte, was nicht.
miniwelt wrote:was ist "genau richtig"?
Die Optik (unterschiedliche Jahreszeiten, fremdartige Kreaturen, tolle Himmelsäste, Himmels-Farben und große Planeten am Himmel, einzigartige Architektur, interessante Rüstungsdesigns und Waffen). Außerdem die Idee des "lebenden Planeten", daß (magischer) Sap den Planeten sowie die Homins durchströmt, die Idee des Goo und der "Undurchsichtigkeit" der Fraktionen, sowie die vielen Theorien darüber.

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Fri Dec 11, 2009 2:54 pm
by barukh
Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?


Mein Alltag auf Atys ist sehr abwechslungsreich, so dass ich den Eindruck habe, dass bei mir viele Aspekte oft viel zu kurz kommen. Es gibt so viel zu erreichen, so viel zu tun und so wenig Zeit.
Da sind die regelmäßigen Termine, um die Banditenbosse in ihre Schranken zu verweisen, Taliari-Sitzungen, seit neuerer Zeit die Versuche in meiner Rolle als Botschafterin der Föderation von Neu-Trykoth mit dem Akenak warm zu werden (da muss ich wirklich noch mehr tun), meine Ziele zur Universalcrafterin zu werden, Events, einfach nur (Kampf-)Fähigkeiten trainieren, Harvest & Security Aktionen, Treks und das Kümmern um Neulinge, was ich inzwischen total vernachlässige.
Wie viele andere, die schon eine ganze Weile spielen, fehlen mir viele Lichter in meiner Freundesliste, darunter ein paar ganz spezielle Freunde. Darüber hinaus war unser Planet schon mal mehr bevölkert. Außerdem fehlen mir Aufträge für (Level-)Schmuck, über die ich aufgrund ihrer Masse früher allzu oft geflucht habe. Und schließlich würde ich gerne mal wieder in einem Level-Team für die Heilung zuständig sein. Das habe ich leidenschaftlich gern gemacht. Eine ganz neue Region zu erkunden wäre auch mal wieder schön, aber jede Welt ist endlich.


Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?


Es geht defintiv bergauf, aber vom Aussehen der Kurve habe kein Bild. Manchmal ist sie für meine Geschmack noch zu flach. Aber sowas dauert nun mal.

Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?

Abschließbare Riten wären ganz schön – vielleicht auch die eine oder andere mehr. Allerdings hätte ich persönlich das Problem, dass ich nur allzu leicht in eine Quest-Hetze verfalle. Aber das liegt alleine an mir. Mir fällt nichts ein, worauf zu viel Wert gelegt wurde.
Genau richtig finde ich die Stimmung. Jahreszeitenwechsel, Wetter, Tag-Nacht-Rhythmus, Wanderung der Tiere, Jagd von Fleischfressern auf Pflanzenfresser. Einzig, dass NPCs nicht von Aggro-Tieren angegriffen werden „wundert“ manchmal ein wenig. Aber wenn dem so wäre, würden Hausierer, Questgeber und Patrouillen nur selten anzutreffen sein.


Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?
Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?


Ich finde, dass das Spiel ausreichend Gelegenheiten dafür gibt. Entscheidend ist, was die Spieler daraus machen. Aber die entsprechenden Fragen hierzu werden ja im folgenden gestellt.


Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?


Für mich persönlich ist es ausreichend. Aber da ich keine RP-Vergangenheit habe, bin ich da vielleicht ein wenig anspruchslos. Oft bin ich etwas verunsichert, weil ich mir nicht klar darüber bin, was von mir erwartet wird. Und „Hardcore“-Rollenspieler schüchtern mich auch etwas ein, weil ich glaube zu oberflächlich zu sein, um mit diesen „mithalten“ zu können. Gelegentlich lasse ich es aber einfach nur laufen und dann macht es riesig Spaß.


Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?

Was für eine Frage. Auf Treks, bei der Jagd (Leveln), wenn man an seine Buddelspots will und bei Quests, PvE begegnet einem ständig und das ist gut so.


Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
Wird ausreichend PvP betrieben?


Als Neutralo und weitgehend pazifistischer Char habe ich so meine Probleme das zu beurteilen. Mein Eindruck ist jedoch, dass es hier etwas eingefahren ist und etwas eintönig betrieben wird. Es gab einige unschöne Dinge und es gibt sie wohl immer noch, wie gelegentliche aktuelle Äußerungen gerade auch im Universum zeigen.
Schlüsselerlebnis für meine Entscheidung neutral zu werden waren die Tempelkriege, bei denen viele (m)eine Grenze überschritten haben und nur noch Spieler angegriffen haben. Meiner Meinung nach ist PvP eine ganz bestimmte Ausrichtung des RP. Dann kann es auch Spaß machen. Aber das ist total von der Spielweise jedes Einzelnen abhängig. Unabhängig davon gehört die Einhaltung gewisser Regeln dazu, um anderen den Spielspaß nicht zu verderben. Man will das ja selber auch nicht.


Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?


Der kleine Auszug aus meinem Alltag auf Atys, sollte ausreichend deutlich machen, dass mir Ryzom genug Abwechslung bietet. Insofern bin ich auf völlig frei in meinen Handlungen. Dass ich dafür meist auf die Mitwirkung anderer angewiesen bin, empfinde ich nicht als Einschränkung. Ich spiele Ryzom schließlich unter anderem, weil ich mit anderen gemeinsam spielen will.

Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbieten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:

Ich sehe das ganze mal als Wunschkonzert, möchte aber betonen, dass ich auch ganz gut ohne Verwirklichung auskomme.

• Handwerk
Zusätzliche Baupläne, wie zum Beispiel Alltagskleidung. Es gibt zum Beispiel kaum Kleidung in der ich nicht friere, wenn ich durch eine Winterlandschaft gehe. Wo wir bei Bekleidung sind: Bessere Möglichkeiten Bekleidung aus unterschiedlichen Ländern farblich aufeinander abstimmen zu können. Wenn man Rüstungsteile kombiniert, können sich eigentlich gleiche Farben ganz schön beißen.
Möbel bauen, mit denen man seine Wohnung einrichten kann, fände ich reizvoll.
Die Verbindung zwischen Schildbau und Rüstungsbau müsste korrigiert werden.

• Rohstoffabbau
Stanzas zum Abbau von Missionsmaterialien wären hilfreich.

• Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen)
Bloß nicht abschaffen

• Stanze-Basierte Skills
Habe ich mich wenig mit beschäftigt. Allerdings gibt es wohl Stanzas die nicht richtig funktionieren und wieder andere, die weitgehend sinnlos sind.

• PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP)
Können bei einer „vernünftigen“ Handhabung durch die Spieler gerne ausgeweitet werden.

• FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler)
Freiwilligkeit ist ein absolutes Muss für mich, wenn man mal von den PK-Gebieten absieht. Aber dort geht man ja auch freiwillig hin und muss damit rechnen, umgehauen zu werden.

• Duell-System
Ich würde am liebsten gar nicht dazu aufgefordert werden.

• Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System)
Zum Außenposten-PvP habe ich aus bekannten Gründen wenig zu sagen.
Allerdings wären zusätzliche Gebäude nett: ein Stall oder eine Bar oder ähnliches würde mir fürs erste genügen.

• NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse)
Andere (zsätzliche?) Drops, ggf. durch weitere Bosse. Medium, Light, Schilde, Waffen inklusive Baupläne

• Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen
Gerade wenn man als Buddler längere Zeit an ein und derselben Stelle buddelt, stellt man fest, dass Named zu verschiedenen Jahreszeiten unterschiedliche Wege benutzen. Man könnte dies so implementieren, dass mit jedem Spawn zufällig ein anderer Weg genommen wird. Das macht an den entsprechenden Stellen das Buddeln spannender.

• Housing (Wohnung, Gildenhalle)
Nur wenige haben noch nicht von mehr Lagerplatz geträumt. Gerne auch zur Miete.
Andere einladen können.

• Pets (Reit- und Packtiere)
Ich will auf Hubert (mein Hausshalah) reiten. Soll heißen: Was anderes zur Auswahl als ausschließlich Mektoubs wäre schön.

• Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.)
Das ist schon okay.


Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?

Ich habe diese Frage an den Schluss gestellt, weil es sich nach meiner Interpretation darum dreht, was sich ändern muss.

Meiner Meinung nach ist das gar nicht so viel. Ryzom besetzt eine Nische und ich wünsche mir, dass das so bleibt. In allen anderen Spielen, die ich probiert habe ist es mir sehr schnell langweilig geworden und wenn ich nach einem halben oder ganzen Jahr dort wieder hineinschaue, wird es mir noch schneller langweilig. Hier kann ich alles lernen, hier hat mein Handwerksskill einen Sinn, hier kann ich so wie nirgendwo anders eintauchen in diese Welt und darin leben.

Dass „alte“ Spieler gehen, liegt an deren Spielweise und Erwartungen. Wobei in der Vergangenheit durch nicht eingehaltene Versprechungen auch zu hohe Erwartungen geweckt wurden. Den einen gibt es hier zu wenig RP (wobei ich noch in keinem MMO auf mehr gestoßen bin), anderen passt das PvP-System nicht (da gibt es auch nach meiner Erfahrung wesentlich besseres). Wer ständig darauf wartet, dass ihm neue Herausforderungen vor die Nase gesetzt werden, der wird jedes Spiel irgendwann verlassen. Auch die Begeisterung für die neueste Erweiterung des Schneesturmspiels hält in vielen Fällen nur ein paar Wochen an.

Es hat hier viele größere und kleinere Veränderungen gegeben: PvP in den Tempelkriegen, Anpassung der Heilskills, Einführung der OPs, Einführung von Vorraussetzungen zum Tragen von Waffen, Rüstung, Schmuck, Änderung bei Nahkampfwaffen und so weiter. Jedes Mal hat das einen Teil der Spielerschaft gekostet und immer wieder gab es „Nachwuchs“.

Neuen Spielern und vor allem solchen, die noch keine sind, muss deutlich gemacht werden, wo die Einzigartigkeit von Ryzom liegt. Wenn ihnen das gefällt, dann bleiben sie auch. Wenn nicht, ist niemand in der Lage, sie zu halten.

Wie gesagt, Ryzom besetzt eine Nische, und Leute die in so eine Nische passen müssen erst gefunden werden. Der Flyer und die Interviews sind da schon Schritte auf dem richtigen Weg. Eventuell fehlt auch mal eine Aktion wie damals, als ich auf Ryzom aufmerksam wurde. Ich hab damals eine CD mit dem Spiel im „Kartefakt“ gefunden. Mit so etwas erreicht man auch Leute, die keine klassischen Onlinespieler sind – wie ich damals.
Ob sich das gelohnt hat, das mit mir, überlasse ich eurem Urteil, das ihr bitte für euch behaltet. :p