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Re: Partagez vos idées pour Ryzom !

Posted: Wed Jun 10, 2009 3:10 pm
by 93bibi
nanaruto wrote: .....

Tu es loin d'avoir tord, mais ca serait top qu'on nous dise telle idee est irrealisable ou demanderait trop de temps de dev, telle idee est non prioritaire.

Ca changerait des plus tard ou tout simplement des absences de com qu'on a vecu par le passe.


L'outil est clairement une bonne chose, mais je ne dirais pas non a un petit supplement de com des devs dessus :p

Re: Partagez vos idées pour Ryzom !

Posted: Wed Jun 10, 2009 4:04 pm
by fredon13
moi j ai une sugestion

retiré les avant poste 50 ,et les convertir en 100, avoir deux avant poste 100 , 1 x150 . 2x 200 et 2 x250

serais deja pas mal en plus les nouveau arrive au continent souvent avec des level pres ou a 50

les mission de l hote donne des catas 50 pour completer

alors les avant poste 50 ont peu ou pas d utiliter

les convertir en 100 pas difficile ou 75 a la limite

je crois cela donnerais plus de valeurs a ses petits avant poste et serais aussi plus logique , vue les nouveau sur silan monte souvent jusqu a 50

voila c etais mon idée .. :)

Re: Partagez vos idées pour Ryzom !

Posted: Wed Jun 10, 2009 4:18 pm
by entouane
93bibi wrote:Tu es loin d'avoir tord, mais ca serait top qu'on nous dise telle idee est irrealisable ou demanderait trop de temps de dev, telle idee est non prioritaire.

Ca changerait des plus tard ou tout simplement des absences de com qu'on a vecu par le passe.


L'outil est clairement une bonne chose, mais je ne dirais pas non a un petit supplement de com des devs dessus :p
Il y a eu déjà une idée refusée... bon OK, c'était d'implémenter les sauts dans Ryzom, ce qui est tout à fait irréalisable, évidemment. DOnc il y a déjà des retours ! youhou !

Re: Partagez vos idées pour Ryzom !

Posted: Thu Jun 11, 2009 8:55 am
by eanne
En fait c'est réalisable mais ça apporterait trop de complications, faudrait notamment revoir toutes les cartes etc.

Voili voilou :)

Re: Partagez vos idées pour Ryzom !

Posted: Thu Jun 11, 2009 10:56 am
by 93bibi
eanne wrote:En fait c'est réalisable mais ça apporterait trop de complications, faudrait notamment revoir toutes les cartes etc.

Voili voilou :)

Avant même de revoir les cartes pour éviter les exploits (ce qui ne serait pas très long vu les cartes), il faudrait implanter une gestion de l'axe z (j'espère que ça arrivera un jour, avec une impossibilité de cast a travers les objets au passage), faire des animations, et donner des contours physiques détails aux objets).


Si ils veulent un jour le faire je ne pense pas que leur motivation viendra de ce site :p .


Ce site me semble bien mieux pour suggérer des modifs de petite ou moyenne taille.
L'air de rien y a déjà pas mal de trucs sympas qui pourraient etre implantés en moins de 3 mois :) .



Ps: 10 votes c'est pas beaucoup :(

Re: Partagez vos idées pour Ryzom !

Posted: Thu Jun 11, 2009 11:41 am
by nemehy
93bibi wrote:Ps: 10 votes c'est pas beaucoup :(
En fait j'ai l'impression qu'on a 30 vote, 10 pour la partie française, 10 pour la partie anglaise et 10 pour la partie allemande... il sufit d'essayer de trouver les requêtes qui sont similaires dans les autres langues :)

Re: Partagez vos idées pour Ryzom !

Posted: Thu Jun 11, 2009 12:36 pm
by 93bibi
nemehy wrote:En fait j'ai l'impression qu'on a 30 vote, 10 pour la partie française, 10 pour la partie anglaise et 10 pour la partie allemande... il sufit d'essayer de trouver les requêtes qui sont similaires dans les autres langues :)

L'anglais passe encore mais l'allemand o0

Re: Partagez vos idées pour Ryzom !

Posted: Thu Jun 11, 2009 12:59 pm
by ulukyn
Le but c'est pas de voter pour tout... mais de faire un choix :)

C'est incroyable ce besoin de n'avoir aucun restriction. Et surtout, ça perd tout l'interêt du système qui a pour but de savoir ce que les joueurs préferent voir fait en priorité plutôt qu'une simple liste non classée de tout ce que les joueurs souhaitent.

Re: Partagez vos idées pour Ryzom !

Posted: Thu Jun 11, 2009 3:58 pm
by eanne
93bibi wrote:...il faudrait implanter une gestion de l'axe z ...
Non mais l'axe Z existe déjà dans Ryzom XD

c'est seulement qu'il n'est pas utilisé, nuance :)